《纪元2070》资料收集

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1、纪元 2070建筑摆放及布局很多朋友都在寻求最优质的摆放方式,小编这里整理了几个分享给玩家们茶大米咖啡水果养牛场,中间的工厂是 水果+牛奶的健康饮料厂养猪场,香料厂布局相同小麦农场蔬菜农场。葡萄松露糖烈酒 一个哥们用飞机来运输的思路,终于做出了酒厂比较漂亮的摆放方法。在此感谢油脂厂只选些我觉得有用及个人游戏时发现的一些技巧告诉大家1.使用自动运输时,若想保留一定量的货物在港口内,可以打开货仓 warehouse 后在 GOODS 页中货物上按右键以设定保留量2.建设民居时,可以使用拖放功能一次建造整片房子3.建造有影响范围的建筑时,按着 shift 可以看到别的同类建筑的影响范围4.热键“L“

2、能够直接把所有船上货物卸载,可以配合 shift 多点移动时,在最终码头位置进行 shift+L 编程自动卸载5.设定货品出售或买入价格的功能在码头的交易功能页右上角“C“按钮6.按着 shift 键再按暂停工厂生产时,所有该岛上的同类工厂皆会同时停工7.除了能够自订义快捷键外,也可以把货物拉上荧幕的最上方以进行相关货物数量的监控8.不同的 NPC 有不同的外交功能,详细请自行参详9.农作物受 eco-balance 的影响会在 500 点时达到最高的 175%生产率10.可以移动你的 ark 到其他特定位置,按键为右上角的那个箭嘴图示11.2070 中有几个有用的建筑是受到附近影响范围内的居

3、民人口而有不同的产出能力(尸体发电/垃圾清除/科学研发),为了最大化效率,可以把民居自动升级权关掉进行手动升级操作12.自动升级权的开关在城巿中心(City center)的右上角向上指的按钮13.只有连续游戏(Continuous game)中,才可以把 Ark 中的物品带至其他持续游戏中14.那个航空母舰伯伯会以比卖价更高的 License point 回购物品,可以以此方式刷 License point15.NPC 卖东西后会按顺序进行功能物品的顺序补充货品,回购价除伯伯外皆是 100%License point,若想刷某类东西而 Credit 不充裕的话只需要把该类物品单独买下并卖出便

4、能以最快速度刷新了16.开始游戏时会以 MD5 方式检查 RDA 游戏有没有改动,若想改 Game,可把 auto-patcher.exe 更名为 auto-patcher2.exe 更,以后需要更新手动执行该档即可17.18 禁模式的开启条件为全成就达成及打败史诗级难度的 Keto18.所有港口建筑全数皆可以建在水中,若建太多渔场码头不够能力处理的话,可以在附近建多造一个三级 warehouse 便可以多一只运输飞机了19.炮台建好后仍可以随意移动(按钮在右上角),甚至移到其他岛上,但运至其他岛需时间极长并会占用港口飞机,对空运情有独终的可以运运看20.绝对禁忌幻之技巧21.Data log

5、 就是游戏中的教学手册22.除了 NPC 特别指定的购买商品,主动贸易产生的利润极微23.建筑时可以按.,()对建筑物进行旋转操作24.除港口外,三级仓库也可以协助炮台的建造,但只有最接近炮台的仓库会建造该炮台25.想城中只有最高级民居,不想要一堆低级民居,该如何达成呢?只要建造大片的贫民窟,在目标群皆升级完成后再把贫民窟删除,那城中便只有高级建筑了,建议此方法可用在科学区上,科学家因为升级结构简单需求少密度适中所以是最好的尸体发电燃料及吸污媒26.造了大片的贫民窟了,物资也齐全,等他自动升级很慢吗?打开城巿中心再在可以升级的数字上点点点便马上升级了27.按着“+“键可高速快进游戏,又或按 F

6、11 选单内选择游戏速度28.连续游戏中的 Ark 物品保存是实时存放在伺服器中,但仓库中的物品却保存在本机之中,所以你可以先保存游戏,把仓库中的物品放进 Ark 中,读回进度,便可以复制物品了,成就苦手可以一用29.最省地的布田格局可参考这里30.本游戏的神器是由研究所(Laboratory)所制做的+25%产量 30 分时效卡片,尤其在工业岛中使用三张则所有物资直接提升 1.75 倍(不增加原料使用量)31.Eco-balance 提升的生产水平会加速生产,卡片增加的生产水平会加大产量32.黄色税金水平时除了不增加人口外,另一作用是不会减少人口,在使用广播塔的增加人口功能后设黄税再调回其他

7、广播功能,人口不会回落网友提供技巧:6666777r:无其他 NPC 时,无法复制到码头的水中填充物的话,可以复制自己港口中的一个小点,同样可以复制到码头的水中填充物。shetian:按住 Ctrl 建造港口建筑时候,例如 渔场、炮台等 可以自动 建造 岸墙!再用吸管 复制岸墙即可 建造随意自己的岸墙!吸管复制 快捷键是 “N“纪元 2070 图文全攻略(更新完毕)概论作为一部模拟建设类游戏,该作的画面和游戏品质无疑在这个时代都是处于巅峰的作品。游戏的大体架构分为三部分,自由任务系统(三个难度下的不同岛屿进行自由发展) ,章节任务系统(依据故事情节每个章节之下的环境进行任务) ,独立任务系统(

8、特定环境下完成特定的指标)由于整个三大游戏架构的设置难度总体都不是很大,这里我们先叙述游戏的内容部分。游戏的布局大体如下图标注由于游戏的设置,玩家在进行任何类型的游戏之时都可以得到关于目前状况的详细帮助。同其他类模拟游戏一样,玩家所要做的就是搜集相应的材料从而达到指定的游戏目标独立任务和剧情任务通常会给予你提示并且完成指定的目标,而自由任务则比较自由,玩家可以通过完成派系的终极建筑来达成游戏目标游戏的资源系统分为五大类,随着人口增加和升级,相应建筑物的解锁生产,相应的资源也会解锁。任何资源都是有用途的,但是如下的几类资源是任何岛屿发展的必须基础资源:依据依次解锁的顺序为建材,工具,木材,玻璃,

9、混凝土,铁块,碳纤维以及武器。因而玩家如果在新岛屿进行殖民的话,下列几类资源必须是优先进行运输岛屿的殖民同前作 1404 一样,仍然是仓库+城镇中心的扩展模式,玩家的所有建筑物必须在此两者的影响之下。而且生产类附近也必须有仓库才能保证其顺利的高生产率但是仓库和城镇影响的建筑物不尽相同。仓库范围内主要影响为产出类建筑物,城镇中心主要影响为居民类建筑物(如住宅,广播塔等) 。因而在这里的建设方针建议为一仓库+一城镇中心的联合区域放置而港口的范围影响则由港口管理处控制。玩家需要在海岸建设港口管理处才能在影响的区域内放置建筑。而水下区域唯一的影响建筑物则是水下仓库下面我们在叙述一下游戏的能源和生态的设

10、定。玩家生产需要能源,但是同类型的能源建筑物区域叠加会大幅度降低该区域内的能量生产效率(后面的部分建筑物同区域叠加也会如此,如生态建筑物也是如此) 。所以玩家在能源建筑物的选择上,一定要依据建筑的类型进行合理的选择。这个我会在后面的建筑分析进行详细的说明生态是一个很重要的指标,高生态指数可以极大的提升你的生产建筑物的效率(如奶场,酒场) ;由于大部分的产出类建筑物都会降低生态指数,因而一个正常发展的健康城市,玩家必须要放置大量的生态建筑来提升环境生态指数而遇到黑潮这样的特殊灾难,该区域的生态指数会在一定时间内持续保持为不可逆负值。玩家所需做的是可以装备上特殊组件的船只进行清理游戏的外交系统为交

11、互界面,玩家可以在此同不同派系的人物进行互动。不同势力之间的关系是通过影响力进行标示的,即每个人物下方的绿色星槽。影响力达到满值之后,你就可以花费一定的信用度或者金钱进行特殊的交易(如停战协定,合作投资,贸易协定,购买舰队)战略地图模式下,玩家可以通过图标的标尺整体阅览目前已探索区域的状况。而且玩家也可在此界面进行贸易线路的设置。不同于其他模拟类作品,该作品随着难度的设定,其他势力往往不是出于与你同模式的竞争者地位,而是依据你游戏状况而进行相应的发展模式选择。往往他们不会像玩家一样有着多样化的发展方向。而是依据自身游戏设定进行单一化的发展(如鲁特夫的岛屿则是全部工业化,无任何生态建筑的设施)

12、,而环保主义者奎罗仅会在占据的岛屿放置船坞和一些基础的生态设施,不会有额外的建筑物建造)建筑篇好了之前,我们将游戏的大体架构说明了一遍。下面我们将游戏中最重要的建筑进行相应的分析,从而让玩家了解本作的游戏技巧游戏依据设定分为三大集团,生态集团,工业集团,科技集团。初始玩家自由游戏可以进行生态和工业集团的选择(两大集团的发展方向不同) ,而科技集团需要在游戏进行之中才能开启解锁三大集团的所有建筑物玩家在自由模式下均可以进行自由解锁,无相应的限制。三大集团的居民和建筑物都是可以共存的,但是不同城镇中心周围要放置对应集团的居民,否则会出现无法影响周边区域的状况下面我们将建筑物分为如下几类进行说明公共

13、建筑类该大类下所有的建筑都为必须类建筑。下面我将每个建筑的具体标注的意义进行一下说明建筑牌如下图。建筑牌上所影响的一般为三个要素,维持资金损耗,能源损耗(能源类建筑则是增加) ,生态损耗(生态类建筑则是增加)而公共建筑作为最基础的建筑其重要性在整个游戏过程中也是不尽相同的,下面我一一进行说明(重要建筑物我将以红色标注)仓库最重要的建筑物,影响区域内可建设产出类建筑物(如矿场,电厂等等) ;但是无法影响居民建筑,故应当与城镇中心进行一比一的配置建设道路连接各个建筑,从而使其发挥功效与整个城市互动。之后随着新等级人物的解锁,你将可以建设更新级的公路并且增加整体的运输效率。这里需要说明的是,任何建筑

14、物必须与整个城市的道路相连才能发挥功效,否则其将处于无用的状态高速路同上,这里只是加快了运输的效率。这里要额外说明的是,如果你的城市道路系统全部都为新式的高等级公路,那么其他的势力会增加对你的好感高射炮除了游戏处于最高难度之下,否则敌人一般是不会派出空中部队来攻击的。而且该建筑物也只会在中晚期才会解锁港口管理处重要建筑,该建筑将影响你港湾的可建造范围,但是该建筑物只能放置在海岸之上。同样该建筑物也是你海上贸易的窗口维修码头重要建筑,尤其的中后期你将遇到海盗的大规模袭扰,而仅仅单纯的岸防炮塔是难以对付这帮群狼的。因而每次战斗之后,维修码头就是你必须的建筑。而且船只的造价较高,建造时间较长,虽然本

15、作的战斗设定不是过于重要,但是对于船只的保护还是必要的港口库房由于海港的空间有限,故除非特殊状况下,增加仓库空间的建筑一般可选择性建筑。因为海港要大部分给岸防炮塔和风力发电站腾出空间岸防炮塔前中期必须建筑,海岸防御必备。而且建议构建以三角形为主的火力交叉系统结算终端海港外的交易点,实际上用途并非说明的太大,选择性建筑即可消防站&医院&警察局这三类建筑物可以说既重要也不重要,他们的存在实际作用仅仅是为了应付突发的情况的(失火,降低犯罪率) 。如果进行大规模的区域铺设的话会极大的浪费大量的空间故在建筑规划之时,玩家只需为该类建筑物留下空间即可。一旦出现突发状况在建筑放置,突发状况解除之后即可拆除生

16、态集团概述:生态集团,顾名思义其大部分的建筑物对于生态的损耗是较低的(同工业集团比较) ;而且有着为数众多的高生态改善建筑物。但是由于其能源类和重工业的建筑严重缺乏,以及在船只种类上的缺陷,使得玩家入手的难度还是比较大的。总体来说,生态集团的优点在于它工业和生态建筑都配置均衡,玩家在整个发展过程之中基本不会出现生态过低(低于零)的问题而缺陷在于它的重工业建筑极度缺乏,使得玩家到高阶段发展过程中会出现能源极度短缺的问题。故玩家往往需要借助于工业集团的重工建筑才能达到整个系统的顶峰PS:三大集团之间的建筑是不会有任何的限制的,只要玩家达到特定的条件就能进行相应的解锁。而且三大集团的建筑不会有冲突的状况玄武岩矿&熔炉产出建筑材料(八大核心材料之首(之前一楼所属的重点材料) )所有的建筑,玩家必须的核心材料。由于建筑材料和工具这两者在所有的建筑都有需求,故玩家在进行贸易线路的采购之中,首要的目标就是该材料的贸易渔场前中期主要的食物基础来源,保持人物升级的基础产出建筑(只需要建造在海港区域就可以了) 。茶场前期主要的贸易品和食物来源,保持人物升级的必须资源。PS:这里我们说明一下

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