获得高质量视频素材

上传人:子 文档编号:43795319 上传时间:2018-06-07 格式:DOC 页数:12 大小:39KB
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1、获得高质量视频素材获得高质量视频素材转贴一、概述随着电视节目制作技术的不断进步和视频存储、处理技术的飞速发展,后期制作已经成为电视节目制作过程中极其重要也是最为复杂的一个环节。高质量的后期制作可以大大提高节目的可视性,这体现了后期制作的重要性;说其复杂是因为在进行后期制作时往往要综合地协调使用多种编辑系统,而目前后期制作领域中软、硬件系统的种类都非常多。三维动画创作系统、后期剪辑系统、后期合成系统都是进行后期制作的重要工具。硬件系统的种类、型号、规格则更多,不同硬件板卡支持下的编辑系统所用到的素材格式、#作方法都不太一样,相互之间一般无法直接共享素材,但其基本功能都是帮助后期制作人员高效率、高

2、质量地完成编辑工作。由此可以看出,要很好地完成节目制作任务,后期制作人员就必须要能熟练地、综合地使用多种编辑制作系统,这其中如何在各编辑制作系统之间高质量地(最好是无损地)传递素材是保证节目质量的一个关键。另外,近年来随着多媒体技术的飞速发展,视频、音频、动画、图形、图像、文字等各种多媒体素材被越来越多地应用到了节目的制作中,于是也就有了“多媒体电视节目制作“的说法。目前在进行后期制作特别是在后期合成时,要用到的媒体素材的数量和种类都是非常多的,各种不同格式的多媒体素材如何才能合理、正确的在后期制作中使用是广大后期制作人员经常面临的问题,其核心便是如何在后期制作中获得高质量的素材,这也正是本文

3、要讨论的问题。本文中所涉及到的各种方法都是作者在长期的制作过程中摸索出的一些实际做法的总结,并不全面,但作者认为至少在目前来说都是一些行之有效的方法。二、获得高质量视频素材的几种方法1、如何在三维软件、剪辑软件、合成软件之间高质量地传递素材前面已经提到,后期制作特别是进行后期合成时,往往要综合使用多种制作软件,如三维动画软件、剪辑软件、合成软件、其他辅助软件等等,如何在这些编辑系统之间高质量地(最好是无损地)传递 CG 素材是保证节目质量的一个关键环节。目前有以下几种常见的方法:采用序列帧的方式:这是最传统、最有效也是使用最广泛的一种方法。具体作法是在一些 CG 素材创作软件系统中完成制作工作

4、后,将 CG 素材输出成一系列大小、格式相同而以一组连续数字编号命名的图片,为了能很好地在其它剪辑或合成软件中使用该素材,一般采用支持 Alpha 通道的图片格式,如 tga、tif 等。现在几乎所有的后期剪辑软件、合成软件及专业视频板卡系统都具有将序列帧转换成单一素材的功能,由于输出时选用的一般是不压缩的图片格式,因此就实现了素材的无损传递,但其最大的缺陷是所得到的素材的数据量非常大。例如,在 Maya 中制作的一段 30“的动画素材,输出成 32-BitRGBA 不压缩TGA 格式序列帧时的数据量约为 1209MB。后期制作时采用这种方法还可以,因为素材完后就可以删了,留出宝贵的存储空间为

5、下次编辑作准备;但如果用来保存素材,30 秒 1.2G 的数据量就不太现实了。采用带 Alpha 通道的 AVI 格式:普通的 AVI 格式的视频文件一般是不支持 Alpha 通道的,因此这种方法一般是在 CG 素材创作软件系统中完成素材的制作后,在视频硬件板卡的支持下将素材输出成压缩的、包含 Alpha 通道的AVI 格式,例如在 MatroxDigiSuiteLX 板卡的支持下可以输出成MPEG-2IFrame 格式。这种方式通常也能获得较好的视频质量,因为有硬件板卡支持所以输出速度很快,其数据量也不是很大。缺陷是所制作的素材一般只能在同一产品型号的硬件板卡系统上正常、流畅地使用,限制了素

6、材的使用范围,另外由于采用了视频压缩并不能最大限度的保证视频质量。采用无损压缩的方法:这种方法也能做到素材的无损传递,通常是采用无损编码器将 CG 素材输出成 VideoforWindows 格式或QuicktimeMovie 格式。由于MOV 格式可以很好的支持 Alpha 通道,而没有板卡支持的 AVI 格式中无法包含 Alpha 通道,板卡支持的 AVI 格式又都是有损压缩,因此这种方法中 AVI 格式应用不是太多,主要以输出成 MOV 格式为主。特别是随着最近新的、高水平的 Quicktime 无损编码器的出现,很好的解决了序列帧数据量大而 AVI 对 Alpha 通道支持不好的问题,

7、成为一种在各软件系统之间无损传递素材的好方法。也是作者在本文中着重推荐和介绍的方法。从上面的介绍可以看出,在常用的几种方法中,采用无损压缩的Quicktime 格式是在各软件系统之间无损传递素材和保存素材的好方法,关键是要寻找一款优良的无损压缩编码器。作者平时使用最多的是美国DigitalAnarchy 公司开发的 Microcsom64-BitLosslessCodecforQuicktime,下面对这款编码器的性能和使用方法作一简单介绍。Microcosm 是世界上第一款性能优异的 64-BitRGBA 格式的Quicktime 无损编码器。可以在不损失信号质量的情况下可以达到 6:1或更

8、高的无损的压缩比,可以在 Adobe 的 AfterEffects、Apple 的 FinalCutPro、Pinnacle 的Commotion 等后期编辑系统中使用。DigitalAnarchy 公司在用户文档中对Microcosm 编码器定位的描述是:Itoffersagreatwaytoarchivefootageorgetfootagecleanlybetweenapplicationswithoutanydegradationintheimagequality(它为在不降低任何图像质量的情况下存储素材或在不同应用程序之间传递素材提供了一个极好的途径) 。Microcosm 编码器的

9、出现改变了传统后期编辑系统之间的协作工作方式。该公司网站上还举了两个例子来说明这个编码器的优异性能:上面这样一段 64-bitRGBA 格式、分辨率为 1920X1080 的高清晰度活动视频图像,采用 Photoshop 格式 64-bit 图像序列保存时的数据量为 2310MB,采用QuickTime64-bitTIFF 格式保存时的数据量也是 2310MB,采用 Maya的 64-bitIFF 格式图像序列保存时的数据量为 407MB,而采用Microcosm64-bitQuickTime 格式保存时的数据量只有 178.6MB,这时的无损压缩比达到了 13:1。上面这样一段 32-bit

10、RGBAD1 格式、分辨率为 720x486 的 NTSC 制活动电视图像,在采用 QuickTime32-bit 无压缩方式保存时的数据量为 98.7MB,在采用QuickTime32-bitAnimation 压缩方式保存时的数据量为 53.7MB,在采用 Maya32-bitIFF 格式图像序列时的数据量为 54.1MB,而在采用Microcosm64-bitQuickTime 格式保存时的数据量只有 10.8MB,这时的无损压缩比也达到了 9:1。作者也曾作过测试,一段由 Maya 制作好的 30 秒动画素材,按常规的方法输出成 32-bitRGBA 格式的 TGA 序列图片所得到的数

11、据量是1.612MB*30S*25FPS,大约是 1209MB,将此图片序列再导入到 AfterEffects 中转换成单个的素材,输出时采用 Microcosm64-bitRGBAQuickTime 格式保存时的数据量只有 78MB,这时的压缩比竟然达到了 15:1,依然保留了 Alpha 通道并且素材的质量没有任何的降低,因此作者认为这种无损压缩方式特别适合在后期制作领域的各软件系统之间无损地传递 CG 素材,与传统的序列帧的方法相比,这种方式将极大减少素材对硬盘空间的占用,是一种非常理想的获得高质量素材的方法。MicroCosmforQuicktime 无损压缩编码器目前最新的版本是V1

12、.0.1,可以到其网站(http:/ Demo版本试用。下面以后期合成软件 AdobeAfterEffects 为例说明MicroCosm 无损压缩编码器的使用方法。在 AferEffects 中编辑完成后,在渲染队列(RenderQueue)窗口中的输出设置模块(OutputModuleSetting)中,输出选择QuicktimeMovie,如图(03)所示。再通过 FormatOptions 按钮打开 QuicktimeMovie 的选项设置窗口,在编码器列表中选择 Microcosm 无损压缩编码器,如图(04)所示。接下来通过CompressionSettings 窗口中的 Opti

13、ons 按钮打开 Microcosm 编码器的选项设置窗口,在这里完成参数的设置,如图(05)所示,其参数设置非常简单,只有颜色检测模式(Colors) 、场模式(Fields) 、编码模式(Encoding)三项,一般保持其默认值就可以获得很好的编码速度和质量。做好上述设置后就可以在 AfterEffects 中渲染输出了。2、如何高质量的保存素材和自己的作品将自己花费了大量时间和精力制作的精美 CG 素材或作品高质量的保存起来是从事后期制作的人员经常要做的事。如何才能做到足够高的质量又尽是减小数据量呢?每个人可能都有自己一套特有的方法。作者经常采用的方法是:高质量保存素材的方法:对于质量要

14、求特别高的素材,采用上面介绍的方法用 Microcosm 无损压缩成 Quicktime 的 MOV 格式保存在硬盘或光盘上。对于要求不是太高的素材也可以用 DivX 压缩成体积很小的 AVI 格式或用SorensonVideoV3.1Professional 压缩成体积很小的 MOV 格式进行保存。高质量保存自己作品的方法:对于作品,一般无需保存成无损压缩的格式,因此可以采用以下的几种常用方法:用 DivX 压缩成 AVI格式;用SorensonVideoV3.1Professional 压缩成体积很上的 MOV 格式;用TMPEGEnc 等编码器或在相应板卡的支持下压缩成 DVD、VCD、

15、SVCD等格式。根据所要应用的场合来选择不同的保存方式下面对作者经常使用的 DivX 视频编码器和 SorensonVideo 编码器的性能和使用方法作一简单说明。首先先简单介绍一下用于高质量 AVI 格式压缩的 DivX 编码器。DivXCodec 的开发,实际是挪用了 Microsoft 公司的Mpeg4v34.1.00.4920LowMotion 和4.1.00.4917FastMotion 的编码核心。在经过一系列的修正和版本更新后,DivX 编码器现在已经可以在所有主流#作平台上稳定地运行。DivX 视频编码所使用的 MPEG4 编码压缩技术是一种高压缩比有损视频压缩技术。用它来压缩

16、一部容量为 5-10G 的 DVD,保持相同的分辨率和 AC3 音轨情况下只需要 1-2 张 CDROM,压缩比接近 10:1。这种编码器目前的主要应用是互联网上的高品质的 DVDRip 电影,但对于后期制作人员来说,它所提供的高品质和高压缩比使得我们可以更轻松而廉价的保存高品质的影像素材或自己的作品。下面再简单介绍一下用于高质量 MOV 格式压缩的SorensonVideo3.1Pro 编码器。从早期的各版本到现在的 3.1Pro 版本的表现来看,这个编码器无疑代表了QuickTime 平台上最高的技术水平。不少测试WindowsMedia、RealMedia、QuickTime 三个平台优劣的测试系统所采用的编码器都是它,由此可见这个编码器在 MOV 格式视频编码领域的地位。还有就是目前国外各大电影厂商在其网站上提供的新片的预告片绝大部分采用的也是这种编码格式,压缩比很高,但画质和音质依然能接近 DVD 的水平。例如电影TheMatrix(骇客帝国)

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