独立显卡和集成显卡的区分

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1、独立独立显显卡和集成卡和集成显显卡的区分卡的区分 显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),台湾与香港简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括 AMD(ATi)和 Nvidia 两家。 1【工作原理】数

2、据 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏: 1、从总线 (bus) 进入 GPU (图形处理器)将 CPU 送来的数据送到 GPU(图形处理器)里面进行处理。 2、从 video chipset(显卡芯片组) 进入 video RAM(显存)将芯片处理完的数据送到显存。 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出数据再送到 RAM DAC 进 行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。 4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)将转换完的模拟信号送到显示屏。显示效能是系统效能的一部份,其效能的

3、高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即 CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。 编辑本段【基本结构】 1)GPU(类似于主板的 CPU) 全称是 Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器“。NVIDIA 公司在发布 GeForce 256 图形处理芯片时首先提出的概念。GPU 使显卡减少了对 CPU的依赖,并进行

4、部分原本 CPU 的工作,尤其是在 3D 图形处理时。GPU 所采用的核心技术有硬件 T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素 256 位渲染引擎等,而硬件 T&L技术可以说是 GPU 的标志。GPU 的生产主要由 nVidia 与 ATI 两家厂商生产。 2)显存(类似于主板的内存) 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是 SDR 的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是 DDR3 规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的

5、DDR4 或 DDR5 代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston 等。 3)显卡 bios(类似于主板的 bios) 显卡 BIOS 主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示 BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示 BIOS 是固化在 ROM 中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的 EPROM,即所谓的 Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。 4)显卡 PCB 板(类似于主板的 PCB 板) 就是显卡的电路板,它把显卡上的其它

6、部件连接起来。功能类似主板。 5)其它 比如 GPU 风扇等等。 编辑本段【产品分类】 1)AGP 接口 Accelerate Graphical Port 是 Intel 公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决 PCI 总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在 CPU 和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了 AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的 AGP8X 其理论带宽为 2.1Gbit/秒。目前已经被 PCI-E 接口基本取代(2006 年大部分厂家已经停止生产)。 2)PCI Expr

7、ess 接口 PCI Express 是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在 2004 年正式面世。早在 2001 年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代 PCI 总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代 I/O 总线技术。随后在 2001 年底,包括 Intel、AMD、DELL、IBM 在内的 20 多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在 2002 年完成,对其正式命名为 PCI Express。 3)现在最热的双卡技术 SLI 和 CrossFire 分别是 Nvidia 和 ATI 两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是

8、叫法不同 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是 3dfx 公司应用于 Voodoo 上的技术,它通过把 2 块 Voodoo 卡用 SLI 线物理连接起来,工作的时候一块 Voodoo 卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。 SLI 中文名速力,目前的 SLI 工作模式与早期 Voodoo 有所不同,现在改为屏幕分区渲染。 CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是 ATI 的一款多重 GPU 技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与 NVIDIA 的 SLI 技术竞争。

9、CrossFire 技术于 2005 年 6 月 1 日,在 Computex Taipei 2005 正式发布,比 SLI 迟一年。从首度公开至今,CrossFire 经过了一次修订。 如何组建: 组建 SLI 和 Crossfire,需要几个方面。 1、需要 2 个以上的显卡,必须是 PCI-E,不要求必须是相同核心,混合 SLI可以用于不同核心显卡。 2、需要主板支持,目前 SLI 授权已开放,支持 SLI 的主板有 NV 自家的主板和 Intel 的主板,如 570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire 开放授权,目前 Intel 平台较高芯片组,945

10、、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD 自家的 770X 790X 790FX 790GX 均可进行 crossfire。 3、系统支持。 4、驱动支持。 4)集成显卡与独立显卡的并行工作 无论是 Nvidia 还是 ATi,目前均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,目前 Nvidia 的 MCP78 只能和低端的 8400GS,8500GT 混合 SLI,ATi 的 780G,790GX 只能和低端的 2400PRO/XT,3450 进行混合 Crossfire。 5)不同型号显卡之间进行 Crossfire ATI 目前的部分新产

11、品支持不同型号显卡之间进行交火, 比如 HD3870X2 与 HD3870 组建交火系统, 或者 HD4870 与 HD4850 之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。目前的 HD4870与 HD4850 交火已取得不错的成绩。 编辑本段独立显卡和集成显卡的区分 集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过 CMOS 调节频率或刷入新 BI

12、OS 文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能;集成显卡的优点是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。 独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或 PCI-E。独立显卡单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。 独立显卡成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口上,独立显卡具备单独的显存,

13、不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。2 编辑本段【软件配置】 1)DirectX DirectX 并不是一个单纯的图形 API,它是由微软公司开发的用途广泛的 API,它包含有 Direct Graphics(Direct 3D Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects 等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在 3D 图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX 开发之初是为

14、了弥补 Windows 3.1 系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。最新版本为 DirectX 10。 Direct3D(简称 D3D) DirectX 是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做 Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为 3D 图形的标准。 2)OpenGL OpenGL 是 OpenGraphicsLib 的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL 就是支持这种转换的程序库,它源于

15、SGI 公司为其图形工作站开发的 IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为 OpenGL。SGI 在 1992 年 7 月发布 1.0 版,后成为工业标准,由成立于 1992 年的独立财团 OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI 等 ARB 成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了 ARB 规范全部测试的实现才能称为 OpenGL。1995 年 12 月 ARB 批准了 1.1 版本,最新版规范是在 SIGGRAPH2007 公布的OpenGL 3.0。 Nvi

16、dia Logo【主要参数】1.显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率) 2.显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率) 3.技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC 频率及支持 MAX 分辨率) 4.PCB 板(PCB 层数、显卡接口、输出接口、散热装置) 1)显示芯片 显示芯片: 又称图型处理器 - GPU,它在显卡中的作用,就如同 CPU 在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。 先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流。 Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 由于 ATI 和 nVidia 基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。 型号: ATi 公司的主要品牌 Radeon(镭龙) 系列,其型号由早

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