浅谈ug与mastercam的体会心得

上传人:子 文档编号:43691540 上传时间:2018-06-07 格式:DOC 页数:6 大小:29KB
返回 下载 相关 举报
浅谈ug与mastercam的体会心得_第1页
第1页 / 共6页
浅谈ug与mastercam的体会心得_第2页
第2页 / 共6页
浅谈ug与mastercam的体会心得_第3页
第3页 / 共6页
浅谈ug与mastercam的体会心得_第4页
第4页 / 共6页
浅谈ug与mastercam的体会心得_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

《浅谈ug与mastercam的体会心得》由会员分享,可在线阅读,更多相关《浅谈ug与mastercam的体会心得(6页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、浅谈浅谈 UGUG 与与 MASTERCAMMASTERCAM 的体会心得的体会心得一、2D 铣削 Mastercam 编程的特色是快捷、方便。这一特色体现在 2D 刀路上尤为突出。 1、Mastercam 的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为 0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。 总之,在 Mastercam 中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的 cam 操作就很方便了。 2、由于 Mastercam

2、的 2d 串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是 UG 目前的任何版本望尘莫及的。 3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在 Mastercam 中,可以用框选法一次选取。而在 UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂! UG 的 2d 加工的不便之处: 虽然我很喜欢 UG,但如果我说,UG 的 2d 铣削功能与Mastercam 不相伯仲,那一定是言不由衷的话。 1、不能像 Mastercam 那样,一次性串联选取多个轮

3、廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界” ,才可以继续选取。并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。 2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在 UG 中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而 Mastercam可以轻松搞定! 3、2D 铣的进刀弧的位置。 这是很重要的。在 UG 中,需要一个轮廓一个轮廓的设定进刀点的位置。需要注意的是:在 UG 的”planarprofile“中,根本就没有设定这一参数的地方,你没办法定义进刀点!当然,这

4、个问题可以在 toolpath 中的 customizedialog 中调用出来。或者修改样板档,就不用以后每次都修改设置了。若不知道如何调用,可选择planarmill 的操作,在 cutmethod 中,选 profile 的走刀方式。 二、3D 曲面挖槽: Mastercam 的开粗 1、锣铜公或公模,最好不要在工件里面下刀。Mastercam 可以方便的选取一个点作为每次的下刀点,当然这个点在工件外,但也不要偏离工件太远。Mastercam 的这一功能设计得非常好,提刀少,效率高,且基本上可以保证下刀点在同一点,加工比较安全。 2、若用此方式锣型腔,或铜公的低洼处,螺旋下刀很重要,螺旋

5、下刀角度尽可能少点。铜料到度适宜,钢料不要超过度,我以为最好度。加工起来比较平稳,没什么大的噪音。 3、一个重要的设定:ifallentryattemptsfail 请选择skip。否则,铣到底部不能螺旋或斜线下刀时,就会直插下来。几年来我的好几个同事在锣型腔锣到底部的时候,机床常常发出尖锐的插刀声音。显然原因出在这里。 4、一个绝招:曲面挖槽时,在螺旋下刀参数栏中,将“followboundary”打上勾。这个功能也许用到的人不多。可作用却是大大的好。它可以令刀具下到工件的最深处,且环绕式下刀,而不是直插!不过也要防止踩刀。 UG 的挖槽开粗: 、即 cavitymill。很多人都反映 UG

6、 的开粗加工,抬刀太多。平心而论,UG 的抬刀确实比 Mastercam 多得多,用惯 Mastercam 的人,可能很不习惯 UG 的不厌其烦的反复抬刀。实在讲,跳刀多至多影响效率和质量,如果因为不安全的抬刀而导致撞刀,损坏工件,甚至伤到机床,那才真是一件令人痛心的事! 、UG 的粗加工的减少抬刀的方法:在 cutmethod 中,选取followperiphery。在 cutting 中的 cutdirection 中,选取 inward.将islandcleanup 打勾。 、抬刀频繁,效率更高:另一种相近的方法,即是通常说的抬刀多的那种:followpart.这种刀路其实也是蛮好的,虽

7、然抬刀多,但只要机床的快速移动的按键是打上的话,并不影响什么效率。反而这种走法,效率更高。不信的话,细心的朋友可以去比较一下两者的刀路显示,再比较一下两者所产生的 nc 程式的大小就知道了。 、如何不撞机:由于机器的不同,虽然同样的设置,有的人从不因横越而撞机,而有的机器则屡试不爽。一个确保安全、万无一失、绝对有效的方法即是:设置 transfermethod(即横越方式)为:clearanceplane(安全平面) 。 三、3流道的加工: 注意是 3D 而不是 2D;是坡度较大的 3D 而不是较平坦的 3D。 、在 Mastercam 中,如果是加工较平坦的 3d 面的流道,运用3d 曲线加

8、工的功能最好。但如果破度较大,或者像波浪形一样。便要用投影加工的方法,将 3d 流道的中心线投影到面上。然后分许多次负补正的往下加工到球刀刀半径的深度。不可图简单用transform 的方法往下偏移。至于为何,仔细想一想就会知道了。 、UG 铣 3D 流道有几种方法。基本上和 Mastercam 相同。也是用投影加工中的 curve/point 或 boundary 的方法,两者的原理是一样的。但 UG 一个程式就可以做出来。如果选择 boundary,走刀方式应是 forfile。否则刀路生不出来。 四、关于平行铣削: 不管是 Mastercam 还是 UG,这种加工方式的使用率最高。但共同

9、的缺点是:有一边陡峭的地方会铣得不好。 、Mastercam 中有一个绝好的走刀方式,是曲面精加工中的scallop。Mastercam 中的此刀路非常好用,有人反映说计算费时。但如果误差设为一个丝,计算速度也不慢,加工出来的效果已经很好了。我比较过,公差一丝和半丝锣出来的东西看起来差不多。 、UG 也有这一功能,是 areamilling 中followperiphery、onpart 的走刀方式。但在 UG 中,此法后处理出来的 nc 非常大,以至在一些机床上的加工速度跟不上 nc 程式里的F 值,骤快骤慢,对机床和工件都不好。除非是中加工,公差可以设得大没有问题,但精加工就似乎不太行了。

10、所以,这一功能理论上虽好,但对一些机器来说,相当于鸡肋! 五、关于清角: 、Mastercam 的清角比 UG 计算稍微慢些。 、但 UG 的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。 、不论是用 Mastercam 还是 UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。这在 Mastercam 里是预设好的,在 UG 里需要自己去选取。 六、关于平刀补正的问题: 铣曲面时,Mastercam(据说 x 版本的可以,但我没试过)和UG 都不能将平刀作负值补正。我觉得最好的办法是编程时,将刀的实际大小减去单边负补正量*2。有人说给刀加个 r 角就可以负补正。这

11、真是没有好好去研究才这样说和做的。 加 r 角不是不可以,但要看情况,如果斜度不大的面,可以这样做,加个尽可能小的 r 角;但如果是斜度较大的面,如果还用此法,则实际加工出来的尺寸与预计的尺寸会小太多,r 角设得越大,则误差越大。粗公小一点还无所谓,若是后模,只怕不太好。 七、关于转数问题: 用小的刀,当然转数要高。但也不是一定给得相当的高才行,直让机床呼啦啦转得喘不过气来一般。各位能想象得到不?我用普通的机床,用自己磨的 0.1 的刀,能加工长、宽不到 2mm 的钢印浮凸字模,转数才 4000 转!进给率也不低,十六个凸字模只用一个小时。快不?一般人大概以为要几万转、一定要雕刻机才行吧?搞c

12、nc 编程的,好多方法要自己去发现,不要因袭别人的、流传的方法,而变得畏手畏脚,不敢去开创新的方法。 八、后处理: Mastercam 的确是大众化的软件,所以它的使用覆盖面极为广。早些年,cnc 编程业如日中天的时候,有几个人不是用Mastercam?Mastercam 编程快捷,后处理出来的 nc 程式也十分安全,值得放心使用。我搞 cnc 编程用过三种不同的机床,从没有一种机床因为 Mastercam 的后处理而发生过任何问题。除了特种机型的加工中心,一般的电脑锣都能畅通无碍的读取 Mastercam 产生出来的 nc 程式!初学者一般不用为后处理而头痛。这一点非常令人称叹!UG 在这一

13、点上就显得极不亲切,似乎姿态摆得很高,不是那么平易近人。一般的初学者,即使你会在电脑上走一些简单的刀路了,但你的 nc 程式,要是在机床上去运行,十有八九有问题!除非你有别人提供的好的后处理文件。 UG 后处理通常出现的问题: 一、加工出来的曲面不漂亮的问题。 二、出现不正常圆弧的问题(偶尔出现,UG 本身并不知道。 ) 三、走圆弧机床报警的问题 四、加工曲面时出现刨铣、过切的问题。 等等。 打个不恰当的比方,UG 的后处理虽然没有 Mastercam 那样的亲和力,但它就像一位高贵的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的堂奥;只有你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。等到你会修改后处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。你希望什么,她就会给予你什么!初学 UG 编程的同仁们,不要被 UG 的后处理而吓得踌躇不前。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号