定向活动方案事例

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1、定向活动方案篇篇一一:趣趣味味定定向向活活动动方方案案策 划 案趣味定向越野赛校园定向越野,让青春之火生生不息,点燃青春,绽放生命光彩!一、活活动动背背景景 :趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活 动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣 味竞技相结合的社会运动,我们善于把趣味运动和同学们某方面的学习的 需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味,智力等元素, 并增强了观赏性。伴随着新学期来临的序曲,我部门 为了加强大一新生对本校的了解,特 意举办校园定向越野赛。这次活动不仅丰富了大学生的课余生活,培养团 队互助的精神,而且增强了各

2、学院之间的联系,同时在这样一个收获的时 节为我们心中增添一些活力的音符。二、活活动动意意义义 :此次举办的定向趣味越野赛面对的是大一所有新生,是一次更深层次、 更大范围、更大规模地校园活动。参与这一运动,对于增强体质、提高综合能力都有独到之处;由于我们在 定向越野这个活动的基础上加入了更多趣味因素,诸如益智游戏、逻辑思 考等,可以培养学生独立分析解决问题的能力、团队协作能力和良好的逻 辑思维能力;定向越野还可以培养学生在体力和智力受到压力下迅速做出 反应、果断决定的能力。三、活活动动主主办办 :校团委校学生会外联部四、活动参与对象:江技师所有学生五、报报名名办办法法与与参参赛赛者者要要求求 :

3、1.各学院学生会统计参与人员,最后由校学生会外联部总计(报名表见附 件一);2.报名截止日期为 2011 年 11 月 24 日;3.参赛者要求身体健康,适合户外运动;4.参赛者应具备一定的定向比赛的能力,遵循定向运动比赛规则;5.参赛队应当有自己的队名、队标、自备队服(身着统一色系服装也可)。六、活活动动时时间间、地地点点 :竞赛时间: 2011 年 11 月 26 日下午 2.00竞赛地点:江苏技术师范学院七、活活动动组组织织 :比赛分设裁判组、竞赛组、技术组、宣传组和后勤组。 裁判组:提前分好工,做好比赛记录负责活动发令、比赛监督、成绩登录与审核,成绩公布等。 竞赛组:负责各个任务点的工

4、作。每个任务点设3 名工作人员。 技术组:负责比赛规则制定,培训、地图、点位设计等。 宣传组:1. 比赛前期对比赛进行宣传横幅及海报形式宣传,提前一周就张贴海报,挂横幅电子屏幕宣传:在江技师门口,商院,计算机等学院进行为期一周的电 子屏幕宣传现场报名宣传:报名地点为南苑操场,可以请艺术团成员,赞助商协助 宣传2. 在比赛中负责拍摄比赛过程的照片、录像,做必要的精彩过程记录3. 对比赛场地进行布置:搬桌子、收场工作4. 会场服务:联系老师,引导老师的进场,以及现场秩序的维持 后勤组:1.确保医疗保障和紧急帮助;2. 购置急救用品和饮用水;3.制作并整理包括计划书、地图、成绩表、通行证、标旗等材料

5、;八、活活动动预预算算 :纯净水 200 元笔 12 支垃圾袋 1 卷体育用品租赁费(排球、秒表、麻袋、花)打印费(包括成绩表、报名表、抽签卡片、A4 纸) 10 元旗帜若干地图易拉罐 12 个急救用品费用奖品 1200 元总计: 1500 元九、竞竞赛赛规规则则 :1.比赛按国家体育总局审定的定向运动竞赛规则 执行;2.比赛遵循公平、公正、合理的原则记录成绩,比赛和趣味游戏相结合, 竞赛性、趣味性相得益彰;3.参赛队员出发顺序由抽签决定;4.规定每隔 15 分钟出发一支参赛队伍。出发前每队将得到地图(学校平 面图)一份,通行证一份,地图上会标出需要完成任务的各点,每队出发 前将有一分钟的时间

6、来研究地图;5.比赛将设有若干任务点,任务点有标旗作为引导。比赛过程中,选手必 须按照地图所标点的顺序依次完成各个任务,不按顺序完成或有未完成任 务的成绩无效。同队的参赛选手必须全部到达任务点。6.任任务务点点设设置置:(1)企鹅漫步:参赛者需两腿,两手臂夹3 个排球,呈企鹅状在跑道上 规定起点,终点间行走( 30 米),球掉下来需夹起球,在掉球的 位置 继续。道具:排球6 个,秒表 2 个,旗帜若干。(2)瞎子背瘸子:男生蒙眼背着女生,男生当“瞎子”,蒙住眼睛,女 生当“瘸子”,为“瞎子”指路,按指定的路线绕过障碍,并将沿途的水 瓶踢倒,男生在终点放下女生,拾起一枝花,献给女生,即过关。(3

7、)夹可乐瓶:由 2 名队员合作,左右各一名,将横放的6 个易拉罐运 送到指定地点即过关,中途易拉罐不得掉落,否则失败,失败则返回起点 重新开始。(4)袋鼠跳:跑道两端各站5 名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内, 手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力, 直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。(5)反向运动:参赛队员按照工作人员的口令做出相反的动作,一组10 个动作,做错其中一个,即从头开始,直至一次性全部作对。(6)吸管接力:参赛队员编号,嘴咬吸管,将吸管上的指环传递给下一位 同学, 不可用手,最后一位传至一号队员为止。7.只有工作人员才能发放任务书并宣布开始任

8、务。选手交出通行证并由工 作人员盖章。任务完成后每个任务点的工作人员在队伍到达和出发时分别 记下到达和出发时间。8.比赛成绩:比赛终点的总裁判将记录下每支队伍最后一名队员到达的时 间,将该时间减去出发时间,并加上各项任务得分,总计出该队的最终成 绩。本次活动设一等奖1 名,二等奖 2 名,三等奖 3 名,优秀奖 7 名。 奖品丰厚。十、处处罚罚规规定定 :(凡有下列行为之一者取消比赛资格或成绩无效)1.提前进入比赛场地熟悉地形者;2.参赛队成员私自离开控制区者;3.接受别人帮助或为别人提供帮助者,如指路、找点等;4.从比赛中获利,故意在竞赛中与其他运动员同跑或 跟进者;5.比赛中使用交通工具、

9、通讯工具者;6.比赛时教练(领队)及没有参加该比赛的运动员私自进入赛场,取消该 场全队成绩;7.冒名顶替参加竞赛者;8.比赛时蓄意 破坏点标旗 、或其他竞赛设备者;9.故意妨碍他人竞赛者;10.运动员到达终点后,再次进入赛区者;11.丢失地图、通行证的参赛者。十一、 活活动动具具体体流流程程安安排排 :1.工作人员进入任务点对场地进行布置;2.裁判员宣读比赛规则和注意事项;3.检录、对所有参赛队员进行核对,参赛人员进入等待区等待比赛开始;4.比赛开始,随后每5 分钟出发一队;5.比赛结束,统计成绩,颁奖闭幕。十二、 活活动动其其他他注注意意事事项项 :1.户外活动均有发生意外的可能,避免事故主

10、要靠参赛者的量力和小心。2.如遇恶劣天气、紧急事件等不可抗力因素造成比赛不能按时进行,承办 方将及时通知各参赛队员,并将比赛日程顺延。3.注意环保:绝对禁止乱扔垃圾,必须扔到指定地点或放入工作人员发好 的袋子装起来。备注:比赛最终解释权归主办方所有。篇篇二二:定定向向越越野野活活动动方方案案广西教育学院第九届科技文化艺术节之-定向越野活动方案一、活动目的:本届定向越野以“团结、交流、互助、共赢 ”为宗旨, 以活跃校园文化,展现我院大学生风采,提高同学们的学习兴趣和增强身 体素质为目标,以树立我院大学生积极上进的良好形象,激发学生的团队 精神和竞争意识,特开展本次活动。二、 活动主题:增强体质、

11、促进交流、全面发展 三、 活动时间: 2009 年 12 月 5 日四、活动地点:校外公园(旅环系 另行通知) 五、活动对象:以系为 单位选代表队参赛 六、 比赛规则及评分标准:见附件七、 奖励情况:本次活动设:一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名, 优秀奖若干名。八、活动承办 : 广西教育学院旅游与环境团总支、学生会 九、活动负 责人: 陈能强 13407747854欧明志 15577182846 石文佳 15077176831附件:定向越野比赛规则主办:广西教育学院第九届科技文化艺术节组委会 承办:广西教育学 院旅环系团总支、学生会2009 年 11 月 19 日附件:定向越野比赛规则1.本

12、届定向越野活动以我院全日制普专在校学生为参赛对象,各系组织两 个代表队参赛,以6 人组成一个小组( 2 男 4 女),并设两名候补队员。 每组选举组长一名,并 选定组 名、组徽、口号,组长负责带领本组组员 有序参加比赛。2所有工作人员和各系参赛人员于参赛当天早上7:40 集中陶园, 8:00 统一出发。到公园后,各系参赛队伍在起点检录处集合统一检录一 次,每个小组拍照留念。 9:00 比赛正式开始,参赛小组必须提前10 分钟到检录处检录。3.比赛以小组为单位,每隔5 分钟出发 一小组。待发 组不得 随意走动, 在规定的休息区等待工作人员的通知,工作人员维持现场秩序。比赛过程 中,小组成员以所发

13、放的地图为导向,从起点出发。小组按顺序 (A、B、C、D、E、F、G、H)找齐全部 8 个标注点,每个标注点 有工作人员并以气球作为标志。参赛组 到达标注点,必须要有工作人员的签 字方为完成。4.比赛当中, C 点设趣味游戏,在F 点处设有 “穿越雷区 ”游戏活动, 参赛组须 完成活动方能通过该点 (游戏细则附后 )。5.比赛过程中,若团队缺少一名组员则加时5 分钟, 漏跑一个点加 时 5 分钟(游戏 点漏跑加 10 分钟)。备注:各点及终点工作人员是以每支参赛队最后一名队员到达时间记录为 该队的成绩工作人员具体安排1.每个标注点配备至少工作人员3 名,配上标注点标志,工作人员在竞 赛小组到来

14、时,填写标注点表格,如是游戏区点,让其完成本点的活动方 能填表通过。2.C 点游戏区设工作人员6 名,F 点游戏区设工作人员10 名,负责游戏 活动及工作监督。3比赛设巡逻小组5 组,每组 2 人,负责维持赛场秩序并解答疑问但不 可告知标注点的确切位置。4.始点处设 检录组 4 人,负责检录工作。5.始/终点处设有后勤小组各3 人,负责供水、应急等工作。6.终点处 设统计 小组 4 人,负责及时统计、发布各个比赛小组的比赛所 用时间。7.比赛休息区设监督小组6 人,负责各小组比赛前的现场秩序。 8.每 个工作人员必须佩带工作证,无工作证者无效。 9.设拍照人员 5 名, 负责给各个小组拍照及拍

15、摄比赛过程。10.比赛过程中,如果有组员不慎扭伤而不能继续比赛,巡逻小组应立即 报告裁判组,及时处理。(注:为公平起见,所有工作人员从各系抽取,每系推举 一名活动总负 责人)定向越野趣味游戏细则游戏一:趣味游戏该游戏设在标注点C 点。游戏分两个部分: “智力问答 ”和“成语接龙 ” 。当参赛队伍到达C 点时,完成两个游戏或是直接选择弃权(加时5 分钟)后方可拿到C 点工作人员签字跑下一个标注点。1、智力问答规则:当参赛队伍到达 C 点,从工作人员手上抽取 “智力 问答”游戏题目(题目内容涉及东盟知识或国庆六十周年知识),将所抽 取的题目交还工作人员即可作答(如果抽取的问题回答不出可选择放弃并抽

16、取下一个问题,每支参赛队伍仅有三次抽题机会)。如果无法回答 问题,将在总成绩上加时1 分钟。2、成语接龙:完成智力问答游戏后,参赛队伍从工作人员手上抽取一个字 作为成语的开头字,并将所抽取的字交还工作人员(如果抽取的成语开头 字觉得有难度可选择放弃并抽取下一个,每支参赛队伍仅有三次抽取机会) 即可进行 “成语接龙 ”(成语必须首尾相接、可谐音、不可重复),团队 共需接完六个成语,游戏需全体队员集体完成。如不能接上全部六个成语,少一个则在总成绩上加时20 秒。 游戏二: 穿越雷区该游戏设在标注点F 点。工作人员在选定的一块区域内设置障碍物,作为 雷区。当参赛队伍到达该点时,由参赛队伍自行选出一名队员蒙眼进入雷 区,其它队员在雷区警界线外指挥。当进入雷区的队员顺利穿越,方可拿 到 F 点工作人员签字跑下一个标注点。游戏要求如下:1、参赛人员蒙上眼睛在原地转三圈后开始比赛,指挥队员使用前后左右等 方位词提示以协助队员穿越。参赛人员不得偷看或妄图蒙混过关,指挥人 员不得进入雷区搀扶队员,违者一次加时30 秒。2、蒙眼队员在穿越雷区时不

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