施耐德UAG使用手册-如何从SCoD输入常数到Unity DFB

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1、何在 输入 量的常数值 ? - 问题 如何在 输入 量的常数值 ? - 方法 基本解释 利用 性,可以将一个常数值输入 制块中的一个变量。 - 方法 在 在 ,可以在特定 “输入 /输出”栏中定义多个变量。 项目的状态应该为 “已创建),应该使用“ N 存入库中)功能,将 于如何将 放到库,请参见下面的幻灯片) : 如何修改 如何使用现有 - 方法 在 在 ,导入 - 方法 在 右键单击针脚,可以打开属性窗口: 重要需知:应该在 “ 项卡中将用于传输常数的变量定义为 “ 定义属性之后,关闭属性窗口。 - 方法 在 在 “ 属性)选项卡中,定义一个新属性。 - 方法 在 将显示“ 性 )窗口。

2、在“ 常规)选项卡中,定义如下参数: 标题):属性的标题。 选择):点击此按钮,选择与此属性相关联的变量。 - 方法 在 在“ 常规)选项卡中,定义如下参数: 描述):输入属性的描述。 属性):选择变量的属性;在本例中,必须使用变量的初始值。 0 - 方法 在 在“ 常规)选项卡中,定义如下参数: 标题): 属性选项卡的标题。 数字定义了属性在 “CM 性) 选项卡中的位置。 1 - 方法 在 2 - 方法 在 分析和保存库之后,应该在 打开库。由于库已经发生更改,因此显示如右所图所示的信息; 分析并保存库。 3 - 方法 在 使用新 入一个新控制模块。 右键单击 将打开属性选项卡,为两个变量输入常数值。 4 - 方法 在 生成 在 目中生成如右图所示的控制块: 5 - 总结 通过在 定义属性,用户可以编制一个 使得可以在 设置控制模块的特定参数。 谢谢!

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