vb每章节重点知识

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1、vbvb 每章节重点知识每章节重点知识第一章一、Visual Basic 的特点和版本(一)Visual Basic 的特点Visual Basic 是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发 Windows 环境下的各类应用程序。总的来看,Visual Basic 有以下主要特点:1.可视化编程2.面向对象的程序设计3.结构化程序设计语言4.事件驱动编程机制5.访问数据库6.动态数据交换(DDE)7.对象的链接与嵌入(OLE)8.动态链接库(DLL)9.建立用户自己的 ActiveX 控件10.建立 ActiveX 文档11.Internet 组件下载12

2、.枚举类型(二)Visual Basic 的版本Visual Basic6.0 包括 3 种版本,分别为学习版、专业版和企业版。(1)学习版:Visual Basic 的基础版本,可用来开发 Windows 应用程序。该版本包括所有的内部控件(标准控件)、网络(Grid)控件、Tab 对象以及数据绑定控件。(2)专业版:该版本为专业编程人员提供了一整套用于软件开发、功能完备的工具。它包括学习版的全部功能,同时包括 ActiveX 控件、Internet 控件、Crystal Report Writer 和报表控件。(3)企业版:可供专业编程人员开发功能强大的组内分布式应用程序。该版本包括专业版

3、的全部功能,同时具有自动化管理器、部件管理器、数据库管理工具、Microsoft Visual SourceSafe 面向工程版的控制系统等。二、Visual Basic 的启动与退出开机并进入中文 Windows 后,可以用多种方法启动 Visual Basic。第一种方法:使用“开始”菜单中的“程序”命令。操作如下:(1)单击 Windows 环境下的“开始”按钮,弹出一个菜单,把光标移到“程序”命令上,将弹出下一个级联菜单;(2)把光标移到“Microsoft Visual Basic6.0 中文版” ,弹出下一个级联菜单,即 Visual Basic6.0 程序组;(3)单击“Micr

4、osoft Visual Basic6.0 中文版” ,即可进入Visual Basic6.0 编程环境。第二种方法:使用“我的电脑” 。操作如下:(1)双击“我的电脑” ,弹出一个窗口,然后单击 Visual Basic6.0 所在的硬盘驱动器盘符,将打开相应的驱动器窗口;(2)单击驱动窗口的 vb60 文件夹,打开“vb60”窗口;(3)双击“vb6.exe”图标,即可进入 Visual Basic6.0 编程环境。第三种方法:使用“开始”菜单中的“运行”命令。操作如下:(1)单击“开始”按钮,弹出一个菜单,然后单击“运行”命令,将弹出一个对话框;(2)在“打开”栏内输入 Visual B

5、asic6.0 启动文件的名字(包括路径)。例如“c:vb98 vb6.exe”;(3)单击“确定”按钮,即可启动 Visual Basic6.0。第四种方法:建立启动 Visual Basic6.0 的快捷方式。三、主窗口(一)标题栏和菜单栏1.标题栏标题栏是屏幕顶部的水平条,它显示的是应用程序的名字。2.菜单栏在标题栏的下面是集成环境的主菜单。(二)工具栏Visual Basic6.0 提供了 4 种工具栏,包括编辑、标准、窗体编辑器和调试,并可根据需要定义用户自己的工具栏。四、其他窗口标题栏、菜单栏和工具栏所在的窗口称为主窗口。除主窗口外,Visual Basic6.0 的编程环境中还有

6、其他一些窗口,包括窗体设计器窗口、属性窗口、工程资源管理器窗口、工具箱窗口、调色板窗口、代码窗口和立即窗口。第二章一、对象(一)Visual Basic 的对象1.什么是对象在 Visual Basic6.0 中,对象分为两类焕嗍怯上低成杓坪玫模莆宥韵螅梢灾苯邮褂没蚨云浣胁僮?另一类由用户定义,可以象 C+一样建立用户自己的对象。2.对象属性属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)、是否可见(Visible)等。3.对象事件所谓事件(Event),是由 Visual Basic 预先

7、设置好的、能够被对象识别的动作。4.对象方法在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。而在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:对象名称.方法名称(二)对象属性设置为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。属性不同,设置新属性的方式也不一样。通常有以下 3 种方式。1.直接键入新属性值2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值3.利用对话框设置属值二、窗体(一)窗体的结构与属性窗体结构与 Windo

8、ws 下的窗口十分类似。在程序运行前,即设计阶段,称为窗体;程序运行后也可以称为窗口。窗体与 Windows 下的窗口不但结构类似,而且特性也差不多。下面按字母顺序列出窗体的常用属性。这些属性适用于窗体,同时也适用于其他对象。1.AutoRedraw(自动重画)2.BackColor(背景颜色)3.BorderStyle(边框类型)4.Caption(标题)5.ControlBox(控制框)6.Enabled(允许)7.字形属性设置8.ForeColor(前景颜色)9.Height、Width(高、宽)10.Icon(图标)11.MaxButton、MinButton(最大、最小化按钮)12.

9、Name(名称)13.Picture(图形)14.Top、Left(顶边、左边位置)15.Visible(可见性)16.WindowState(窗口状态)(二)窗体事件与窗体有关的事件较多,其中常用的有以下几个:1.Click(单击)事件2.DblClick(双击)事件3.Load(装入)事件4.Unload(卸载)事件5.Activate(活动)、Deactivdte(非活动)事件6.Paint(绘画)事件三、控件窗体和控件都是 Visual Basic 中的对象,控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。启动 Visual Basic 后,工具箱位于窗体的左则。(一)标

10、准控件(内部控件)Visual Basic6.0 的控件分为以下 3 类:1.标准控件(也称内部控件)2.ActiveX 控件3.可插入对象(二)控件的命名和控件值1.控件的命名在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Form1、Command1、Text1 等。在应用程序中使用约定的前缀,可以提高程序的可读性。2.控件值为了方便使用,Visual Basic 为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。四、控件的画法和基本操作(一)控件的画法可以通过两种方法在窗体上画一个控件。(二)控件的基本操作1.控件的缩放和移动2.控件的复制和删除3.通过属

11、性窗口改变对象的位置和大小4.选择控件第三章一、语句(一)Visual Basic 中的语句Visual Basic 中的语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。Visual Basic 中可以使用多种语句。早期 BASIC 版本中的某些语句(如 PRINT 等),在 Visual Basic 中称为方法,而有些语句(如流程控制、赋值、注释、结束、暂停等)仍称为语句。(二)赋值语句用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:Let目标操作符=源操作符(三)注释、暂停与程序结束语句1.注释语句格式:Rem 注释内容注释内容2.暂停语句(Stop)格式:Stop

12、3.结束语句(End)格式:End二、编写简单的 Visual Basic 应用程序(一)用 Visual Basic 开发应用程序的一般步骤在用 Visual Basic 开发应用程序时,需要以下 3 步:建立可视用户界面;设置可视界面特性;编写事件驱动代码。(二)编写 Visual Basic 应用程序1.建立用户界面2.设置属性3.编写代码(三)代码编辑器Visual Basic 的“代码编辑器”是一个窗口,大多数代码都在此窗口上编写。它像一个高度专门化的字处理软件,提供了许多便于编写 Visual Basic 代码的功能,这些功能通过编辑器的选项来设置。除底部的命令按钮外, “编辑器”

13、选项卡分为两部分,即“代码设置”和“窗口设置” 。三、程序的保存和装入(一)保存程序Visual Basic 应用程序可以用 4 种类型的文件保存。一类是单独的窗体文件,扩展名为.frm;一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。(二)程序的装入一个应用程序包括 4 类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这 4 类文件都有自己的文件名。但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他 3 类文件装入内存。四、程序的运行(一)运行模式Visual

14、 Basic 应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。(二)运行程序1.解释运行2.生成可执行文件五、Visual Basic 应用程序的结构与工作方式(一)Visual Basic 应用程序的构成Visual Basic 应用程序通常由 3 类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。(二)事件驱动事件是可以由窗体或控件识别的操作。事件驱动应用程序的典型操作序列为:(1)启动应用程序,加载和显示窗体;(2)窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的 Load 事件

15、);(3)如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;(4)应用程序等待下一次事件第四章一、数据类型(一)基本数据类型数据类型 Visual Basic6.0 提供的基本数据类型主要有字符串型和数值型,此外还提供了字节、货币、对象、日期、布尔和变体数据类型。(二)用户定义的数据类型用户可以利用 Type 语句定义自己的数据类型,其格式如下:Type 数据类型名数据类型元素名 As 类型名数据类型元素名 As 类型名 End Type(三)枚举类型所谓“枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。枚举类型放在窗体模块、标准模块或公用类模块中的声明部分,通过 Enum 语

16、句来定义,格式如下:Public|PrivateEnum 类型名称成员名=常数表达式成员名=常数表达式 End Enum二、常量和变量(一)常量Visual Basic 中的常量分为两种,一种是文字常量,一种是符号常量。(二)变量1.命名规则变量是一个名字,给变量命名时应遵循以下规则:(1)名字只能由字母、数字和下划线组成;(2)名字的第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符;(3)名字的有效字符为 255 个;(4)不能用 Visual Basic 的保留字作变量名,但可以把保留字嵌入变量名中;同时,变量名也不能是末尾带有类型说明符的保留字。2.变量的类型和定义任何变量都属于一定的数据类型,包括基本数据类型和用户定义的数据类型。在 Visual Basic 中,可以用下面几种方式来规定一个变量的类型:(1)用类型说明符来标识。(2)在定义变量时指定其类型(3)用 DefType 语句定义(4)用类型说明符定义的变量,在使用时可以省略类型说明符。(三)变体类型变量1.Variant 变量的定义Variant 变量可以用普通数

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