vray参数21473

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1、vrayvray 参数参数 2147321473VRAY 测试阶段参数设置1、 全局开关面板:关闭 3D 默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率” ,值为 1。3、 关闭“抗锯齿过滤器” 。4、发光贴图:预设非常低,模型细分 30,插补采样 105、 灯光缓冲:细分 1006、 RQMC 采样器:适应数量 0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值 8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低 58VR+3D 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛” 。3、打开“抗锯齿过滤器” ,选择“Mitch

2、ell-Netravali”4、发光贴图:预设中,模型细分 50,插补采样 305、-灯光缓冲:细分 12006、RQMC 采样器:适应数量 0.8 噪波阈值:0.005 最小采样 15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加 2050Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值) 。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个

3、贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度

4、时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块) 。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用

5、一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度(VRay 将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为 1.0 时,这个细分值会失去作用(VRay 不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水 1.33、钻石 2.4、玻璃 1.66 等等。 Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。Exit col

6、or(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color(雾的颜色) - VRay 允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持 VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类

7、型。Affect alpha(影响 alpha) -勾选后会影响 alpha 通道效果。一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射

8、:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:2

9、55 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2白色墙面:白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:kj jk 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色,亮度为 20 饱和度为 255 色调为151 ;下面色表示为离相机比较远的颜色,亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150.Fresnel菲湦耳参数的折射率为

10、 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈)。高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)。凹凸为 10 加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定,在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变。木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.8

11、5模糊值 细分高点给 15加入凹凸贴图,强度 10 左右亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值

12、为 29 强度为 25,衰减强度为15反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给 20凹凸内加入贴图值在 35 左右漆材质:反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8半透明材质:折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性里设,各向

13、异性为 0.4 旋转为 85白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射铝合金:漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 cbFresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分

14、不用给很高凹凸为 10 加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, lDP27$“m5 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变木纹材质 :漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 MD 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射

15、为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度

16、为 0.71模糊值 细分高点给 20 凹凸内加入贴图值在 35 左右漆材质:反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8半透明材质:折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4 旋转为 85不绣刚 VR 调整方法:1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度

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