vc程序员命名规范

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1、1、变量名的命名规则 、变量的命名规则要求用“匈牙利法则” 。即开头字母用变量的类型,其余部分用变 量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。 即: 变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写) 对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。 见下表: bool(BOOL) 用 b 开头 bIsParent byte(BYTE) 用 by 开头 byFlag short(int) 用 n 开头 nStepCount long(LONG) 用 l 开头 lSum char(CHAR) 用 c 开头 cCount float(FLOA

2、T) 用 f 开头 fAvg double(DOUBLE) 用 d 开头 dDeta void(VOID) 用 v 开头 vVariant unsigned int(WORD) 用 w 开头 wCount unsigned long(DWORD) 用 dw 开头 dwBroad HANDLE(HINSTANCE) 用 h 开头 hHandle DWORD 用 dw 开头 dwWord LPCSTR(LPCTSTR) 用 str 开头 strString 用 0 结尾的字符串 用 sz 开头 szFileName 对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。 、指针变量命名的基本原则为

3、: 对一重指针变量的基本原则为: “p”+变量类型前缀+命名 如一个 float*型应该表示为 pfStat 对多重指针变量的基本规则为: 二重指针: “pp”+变量类型前缀+命名 三重指针: “ppp”+变量类型前缀+命名 . 、全局变量用 g_开头,如一个全局的长型变量定义为 g_lFailCount,即:变量名=g_+变 量类型+变量的英文意思(或缩写) 、静态变量用 s_开头,如一个静态的指针变量定义为 s_plPerv_Inst,即: 变量名 =s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) 、成员变量用 m_开头,如一个长型成员变量定义为 m_lCount;即:变量名=m_+变量 类型+

4、变量的英文意思(或缩写) 、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大 写。 如:enum cmEMDAYS EMDAYS_MONDAY; EMDAYS_TUESDAY; ; 、对 struct、union、class 变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内 部变量的命名规则与变量命名规则一致。 结构一般用 S 开头 如:struct ScmNPoint int nX;/点的 X 位置 int nY; /点的 Y 位置 ; 联合体一般用 U 开头 如: union UcmLPoint long lX; long lY; 类一般用 C 开头 如: cl

5、ass CcmFPoint public: float fPoint; ; 对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑 如: template class CcmTVector3d public: TYPE x,y,z; ; 、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。如:#define CM_FILE_NOT_FOUND CMMAKEHR(0X20B) 其中 CM 表示类别。 、对 const 的变量要求在变量的命名规则前加入 c_,即:c_+变量命名规则;例 如: const char* c_szFileName; 2、 函数的命名规范: 函数的命名应该

6、尽量用英文表达出函数完成的功能。遵循动宾结构的命名法则,函数 名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于 8 个字母。 例如: long cmGetDeviceCount(); 3、函数参数规范: 、 参数名称的命名参照变量命名规范。 、 为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律 采用指针或引用方式传递。 、 为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于 编译器检查错误,应该在入口参数前加入 const 标志。如: cmCopyString(const char * c_szSource, char * szDest) 4、引出

7、函数规范: 对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及 Windows 的 函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。例如:在对动态库中引出的一个图 象编辑的函数定义为 imgFunctionname(其中 img 为 image 缩写)。 现给出三种库的命名前缀: 、 对通用函数库,采用 cm 为前缀。 、 对三维函数库,采用 vr 为前缀。 、 对图象函数库,采用 img 为前缀。 对宏定义,结果代码用同样的前缀。 5、文件名(包括动态库、组件、控件、工程文件等)的命名规范: 文件名的命名要求表达出文件的内容,要求文件名的长度不得少于 5 个字母,严禁使 用象

8、file1,myfile 之类的文件名。 三、注释规范: 1、函数头的注释 对于函数,应该从“功能” , “参数” , “返回值” 、 “主要思路” 、 “调用方法” 、 “日期” 六个方面用如下格式注释: /程序说明开始 /=/ / 功能: 从一个 String 中删除另一个 String。 / 参数: strByDelete,strToDelete / (入口) strByDelete: 被删除的字符串(原来的字符串) / (出口) strToDelete: 要从上个字符串中删除的字符串。 / 返回: 找到并删除返回 1,否则返回 0。 (对返回值有错误编码的要/ 求列出错误编码) 。 /

9、 主要思路:本算法主要采用循环比较的方法来从 strByDelete 中找到 / 与 strToDelete 相匹配的字符串,对多匹配 strByDelete / 中有多个 strToDelete 子串)的情况没有处理。请参阅: / 书名. / 调用方法:. / 日期:起始日期,如:2000/8/21.9:40-2000/8/23.21:45 /=/ 函数名() /程序说明结束 、 对于某些函数,其部分参数为传入值,而部分参数为传出值,所以对参数要 详细说明该参数是入口参数,还是出口参数,对于某些意义不明确的参数还要做详细说明 (例如:以角度作为参数时,要说明该角度参数是以弧度(PI),还是以

10、度为单位),对既是 入口又是出口的变量应该在入口和出口处同时标明。等等。 、 函数的注释应该放置在函数的头文件中,在实现文件中的该函数的实现部分应该同时放置该注释。 、 在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明自己的一些想法, 如果有必要则应该写明对想法产生的来由。对一些模仿的函数应该注释上函数的出处。 、 在注释中详细注明函数的适当调用方法,对于返回值的处理方法等。在注释 中要强调调用时的危险方面,可能出错的地方。 、 对日期的注释要求记录从开始写函数到结束函数的测试之间的日期。 、 对函数注释开始到函数命名之间应该有一组用来标识的特殊字符串。 如果算法比较复杂,或算法中的变量定义

11、与位置有关,则要求对变量的定义进行图解。 对难以理解的算法能图解尽量图解。 2、变量的注释: 对于变量的注释紧跟在变量的后面说明变量的作用。原则上对于每个变量应该注释, 但对于意义非常明显的变量,如:i,j 等循环变量可以不注释。 例如: long lLineCount /线的根数。 3、文件的注释: 文件应该在文件开头加入以下注释: / / 工程: 文件所在的项目名。 / 作者:*,修改者:* / 描述:说明文件的功能。 / 主要函数: / 版本: 说明文件的版本,完成日期。 / 修改: 说明对文件的修改内容、修改原因以及修改日期。 / 参考文献: . / 为了头文件被重复包含要求对头文件进

12、行定义如下: #ifndef _FILENAME_H_ #define _FILENAME_H_ 其中 FILENAME 为头文件的名字。 4、其他注释: 在函数内我们不需要注释每一行语句。但必须在各功能模块的每一主要部分之前添加 块注释,注释每一组语句,在循环、流程的各分支等,尽可能多加以注释。 其中的循环、条件、选择等位置必须注释。 对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。 例如: 在其他顺序执行的程序中,每隔 35 行语句,必须加一个注释,注明这一段语句所组 成的小模块的作用。对于自己的一些比较独特的思想要求在注释中标明。 四、程序健壮性: 1、函数的返回值规范: 对于函数的返回位置,尽量保持单一性,即一个函数尽量做到只有一个返回位置。(单 入口

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