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[cs]脚本优化又一详细说明

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[CS][CS]脚本优化又一详细说明脚本优化又一详细说明config,即系统配置文件.对于 cs,这个是保存在 X:\XXX\Counter-Strike\cstrike(前面是指您的具体安装目录). config 最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. 当 cs 逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config 文件产生了兴趣,最早的是德国 DKH 战队的 Gladiator(有没有印象?就是和 mtw 的 dust2 一场比赛的 eco 局中一把 usp 干掉 4 个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了 cfg 参数,随后 cfg 使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. 由于使用了 config 修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是 lan)中是不允许修改默认 config 参数的(除了极个别参数),如果发现了 config 的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的 config 文件.比如说年内的三星杯,CBI 比赛还有 WCG 比赛,都有这样的先例. 下面是最常见的 config 修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. //cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高 FPS,默认为 0. cl_highmodel“0“ //cl_bob 这些 bob 系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高 FPS 有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. cl_bob“0“ cl_bobup“0“ cl_bobcycle“1“ //fps_max 设定游戏的最高 FPS 数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是 99),否则,75 就足够了. fps_max“100“ //fps_moden 设定在网络联机时的最高 FPS 数值。

如果设成 0,那么这个参数会使用 fps_max 的数值. fps_moden“0.0“ //gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染设成 0 的话将降低 FPS 值. gl_cull“1“ //gl_clear 如果设成 1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS 值. gl_clear“1“ //gl_lightholes 禁用光洞效果,提高 FPS 值 gl_lightholes“0“ //gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度CS1.1 版这个数值默认为 512X512,为了 FPS,还是改成 128 吧. gl_max_size“128“ //gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果(默认值);1 一般效果;2 最差效果 gl_playermip“2“ //gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来 20 帧的提高,它的默认值为 0 gl_picmip“0“ //gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为 3,这个值设得越高,画质越差,而 FPS 也就越高. gl_round_down“10“ //gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高 FPS gl_smoothmodels“0“ //此参数用于设置透视效果。

它的调节范围,从最差画质(最高 FPS)到 //最优画质(最低 FPS)依次如下: //gl_nearest_mipmap_nearest //gl_liner_mipmap_nearest //gl_nearest_mipmap_liner //gl_liner_mipmap_liner //只设置 gl_nearest,删除 mipmapЧ梢源蠓岣逨 PS(但会很模糊),如果设成 gl_liner 则可以在稍损 FPS 值的基础上提高画质 gl_texturemode“gl_nearest_mipmap“ //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成 0 以后水面将永远保持平静,从而赚取 FPS. gl_wateramp“0“ //gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对 3DFX 显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误一般来说,设置成 1. gl_ztrick“1“ //mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成 0. mp_decals“0“ //gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成 0. max_smokepuffs“0“ //max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成 0. max_shells“0“ //调整控制台弹出的速度. scr_conspeed“8000“ //r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals 设定值. r_decals“0“ //r_drawviewmodel 设成 0 可提高 FPS 并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). r_drawviewmodel“1“ //r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic“0“ //r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha“0“ //r_mmx 在游戏中使用 mmx 函数,PentumII 或者 pentumIII 的玩家可设置成 1,AMD,赛扬和 CYRIX 只能设为 0. r_mmx“0“ //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些 FPS. violence_ablood“0“ violence_agibs“0“ violence_hblood“0“ violence_hgibs“0“ //命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~ //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL 的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由 ex_interp 来进行设置,默认的设置是 0.1 即 100 毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。

不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp“0.02“ //命令:cl_nopred,ex_extrapmax //默认值:0,1.2 //网络代码推测是 HL 的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了 //cl_nopred 设置为 0 即为打开预测,ex_extrapmax 即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适 cl_nopred“1“ ex_extrapmax“1.2“ //命令::cl_nosmooth,cl_smoothtime,cl_vsmoothing //默认值:0,0.1,0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关 cl_nosmooth“1“ cl_smoothtime“0.1“ cl_vsmoothing“0.05“ //最后提醒大家:使用-console 参数会降低 fps。

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