RPGRPG 脚本杂片脚本杂片图片 384*256地图 256*256脚本3 # 整数 52 # 整数 -99 # 整数 1.5 # 浮点数 3.0 # 浮点数# 载入数据库 $data_actors = load_data(“Data/Actors.rxdata“) $data_classes = load_data(“Data/Classes.rxdata“) $data_skills = load_data(“Data/Skills.rxdata“) $data_items = load_data(“Data/Items.rxdata“) $data_weapons = load_data(“Data/Weapons.rxdata“) $data_armors = load_data(“Data/Armors.rxdata“) $data_enemies = load_data(“Data/Enemies.rxdata“) $data_troops = load_data(“Data/Troops.rxdata“) $data_states = load_data(“Data/States.rxdata“) $data_animations = load_data(“Data/Animations.rxdata“) $data_tilesets = load_data(“Data/Tilesets.rxdata“) $data_common_events = load_data(“Data/CommonEvents.rxdata“) $data_system = load_data(“Data/System.rxdata“) 变量名称 内容 所属类 $data_actors 角色 RPG::Actor 数组 $data_classes 职业 RPG::Class 数组 $data_skills 特技 RPG::Skill 数组 $data_items 物品 RPG::Item 数组 $data_weapons 武器 RPG::Weapon 数组 $data_armors 防具 RPG::Armor 数组 $data_enemies 敌人 RPG::Enemy 数组 $data_troops 队伍 RPG::Troop 数组 $data_states 状态 RPG::State 数组 $data_animations 动画 RPG::Animation 数组 $data_tilesets 图块 RPG::Tileset 数组 $data_common_events 公共事件 RPG::CommonEvent 数组 $data_system 系统 RPG::System # 生成各种游戏对像 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new 变量名称 内容 所属类 $game_temp 临时数据 Game_Temp $game_system 系统数据 Game_System $game_switches 开关 Game_Switches $game_variables 变量 Game_Variables $game_self_switches 独立开关 Game_SelfSwitches $game_screen 画面效果 Game_Screen $game_actors 角色排列 Game_Actors $game_party 同伴 Game_Party $game_troop 队伍 Game_Troop $game_map 地图 Game_Map $game_player 主角 Game_Player @viewport3 (5000) - 画面的闪烁 @timer_sprite (500) - 计时器 @viewport2 (200) @picture_sprites (1..50) 图片 @viewport1 (0) @fog (3000) 雾 @weather (1000) 天气 @character_sprites (0..800) 人物 @tilemap (0..800) 地图 @panorama (-1000) 远景 Spriteset_Battle 战斗画面活动块组的构成如下所示(数字是 Z 座标) 。
@viewport4 (5000) - 画面的闪烁 @timer_sprite (500) - 计时器 @viewport3 (200) @picture_sprites (51..100) 图片 @viewport2 (101) @actor_sprites (1..4) 战斗者(角色) @viewport1 (0) @weather (1000) 天气 @enemy_sprites (1..320) 战斗者(敌人) @battleback_sprite (0) 战斗背景Window_Command 指令窗口(泛用) Window_Selectable Window_Help 帮助窗口 Window_Base Window_Gold 显示金钱窗口 Window_Base Window_PlayTime 菜单画面用 游戏时间窗口 Window_Base Window_Steps 菜单画面用 步数窗口 Window_Base Window_MenuStatus 菜单画面用 状态窗口 Window_Selectable Window_Item 物品选择窗口 Window_Selectable Window_Skill 特技选择窗口 Window_Selectable Window_SkillStatus 特技画面用 状态窗口 Window_Base Window_Target 物品、特技画面用 对象选择窗口 Window_Selectable Window_EquipLeft 装备画面用 左侧窗口 Window_Base Window_EquipRight 装备画面用 右侧窗口 Window_Selectable Window_EquipItem 装备画面用 物品窗口 Window_Selectable Window_Status 状态画面用 状态窗口 Window_Base Window_SaveFile 存档、读档画面用 文件窗口 Window_Base Window_ShopCommand 商店画面用 商品选择窗口 Window_Selectable Window_ShopBuy 商店画面用 购买窗口 Window_Selectable Window_ShopSell 商店画面用 出售窗口 Window_Selectable Window_ShopNumber 商店画面用 数量输入窗口 Window_Base Window_ShopStatus 商店画面用 状态窗口 Window_Base Window_NameEdit 名称输入画面用 名称窗口 Window_Base Window_NameInput 名称输入画面用 文字选择窗口 Window_Base Window_InputNumber 数值输入窗口 Window_Base Window_Message 信息窗口 Window_Selectable Window_PartyCommand 战斗画面用 同伴指令窗口 Window_Selectable Window_BattleStatus 战斗画面用 状态窗口 Window_Base Window_BattleResult 战斗画面用 结果显示窗口 Window_Base Window_DebugLeft 调试画面用 左侧窗口 Window_Selectable Window_DebugRight 调试画面用 右侧窗口 Window_Selectable 101: 显示文章 102: 显示选择项 103: 数值输入的处理 104: 更改文章选项 105: 按钮输入的处理 106: 等待 108: 注释 111: 条件分歧 112: 循环 113: 中断循环 115: 中断事件处理 116: 暂时消除事件 117: 公共事件 118: 标签 119: 标签跳转 121: 开关操作 122: 变量操作 123: 独立开关操作 124: 计时器操作 125: 增减金钱 126: 增减物品 127: 增减武器 128: 增减防具 129: 替换队员 131: 更改窗口外观 132: 更改战斗 BGM 133: 更改战斗结束 ME 134: 更改禁止存档 135: 更改禁止菜单 136: 更改禁止遇敌 201: 场所移动 202: 设置事件位置 203: 画面卷动 204: 更改地图设置 205: 更改雾的色调 206: 更改雾的不透明度 207: 显示动画 208: 更改透明状态 209: 设置移动路线 210: 等待移动结束 221: 准备渐变 222: 执行渐变 223: 更改画面色调 224: 画面闪烁 225: 画面震动 231: 显示图片 232: 移动图片 233: 旋转图片 234: 更改图片色调 235: 图片消失 236: 天气设置 241: 演奏 BGM 242: 淡出 BGM 245: 演奏 BGS 246: 淡出 BGS 247: 记忆 BGM / BGS 248: 还原 BGM / BGS 249: 演奏 ME 250: 演奏 SE 251: 停止 SE 301: 战斗处理 302: 商店处理 303: 名称输入处理 311: 增减 HP 312: 增减 SP 313: 更改状态 314: 完全回复 315: 增减 EXP 316: 增减等级 317: 增减能力值 318: 增减特技 319: 变更装备 320: 更改角色姓名 321: 更改角色职业 322: 更改角色图形 331: 增减敌人 HP 332: 增减敌人 SP 333: 更改敌人状态 334: 敌人出现 335: 敌人变身 336: 敌人完全回复 337: 显示动画 338: 伤害处理 339: 强制行动 340: 战斗中断 351: 呼叫菜单画面 352: 呼叫存档画面 353: 游戏结束 354: 返回标题画面 355: 脚本 Scene_Title 标题画面 Scene_Map 地图画面 Scene_Menu 菜单画面 Scene_Item 物品画面 Scene_Skill 特技画面 Scene_Equip 装备画面 Scene_Status 状态画面 Scene_Save 存档画面 Scene_Load 读档画面 Scene_End 游戏退出画面 Scene_Battle 战斗画面 Scene_Shop 商店画面 Scene_Name 名称输入画面 Scene_Gameover 游戏结束画面 Scene_Debug 调试画面。