游戏特效制作的分类

上传人:飞*** 文档编号:43177732 上传时间:2018-06-04 格式:DOC 页数:3 大小:3.36MB
返回 下载 相关 举报
游戏特效制作的分类_第1页
第1页 / 共3页
游戏特效制作的分类_第2页
第2页 / 共3页
游戏特效制作的分类_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《游戏特效制作的分类》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏特效制作的分类(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、游戏特效制作的分类游戏特效制作的分类游戏特效制作方法非常灵活,但大多数特效都要依靠游戏引擎的粒子系统。由于游戏公司引擎的不定性,相应的特效编辑器也不同,这就决定了游戏特效制作的不定性。 但所有特效都有其共同的特点?-特效是由二维或三维软件制作成的,然后将相应的贴图赋予三维软件的面或体,由程序实现贴图颜色变化、形态转变或者运动。按照制作方法的不同,将游戏特效划分为三种,所有的特效形式是由这三种方法的一种或多种的相互结合。由于资源的限制,一般游戏特效图片大小为 32 像素32 像素、64 像素64 像素、128 像素128 像素等,特效放大由程序完成。1. 二维贴图制作游戏特效二维贴图制作游戏特效

2、这种方法相对来说比较原始,占用资源较少,技术也已经很成熟。首先在 Photoshop 平面制作软件中创建一张或多张黑白特效图片。黑白序列图片即为特效的通道信息,然后由程序将特效通道部分赋予相应的颜色并控制旋转放缩。这样一张图片就可以有各种颜色的外观,既节省了资源又使特效千变万化。美术就是制作符合要求的图片而已。在 3D 游戏中,用这种方法创建特效甚至比在 2D 游戏中还要简单。例如,在 2D 游戏中进行旋转放缩,这种操作原先要渲染成序列图,现在只要制作一张图片就可以了,剩下的旋转、放缩,全部都可以由程序实现,大大节省了美术的时间,并且效果更好。用 Photoshop 制作的简单的游戏特效图片为

3、黑白图,白色部分为产生辉光的部分,灰色为半透明的部分,而黑色为全透明不产生辉光的部分。在游戏中,通过程序来调整图片的颜色,控制特效的大小或进行旋转,只要变换基本的属性,就可以得到很多漂亮的效果。2. 使用三维软件制作特效使用三维软件制作特效三维游戏中的特效形式并不能完全用二维图片表示,比如空中旋转辉光效果,能从游戏场景中各个角度进行观察,是三维制作而成的特效。这种特效制作方法也很简单。首先用 3ds max 等三维软件创建简单模型,面数在细节充足的前提下尽可能少用,然后将辉光贴图赋于展开的模型,用程序控制模型的旋转、放缩等,同时也可控制多张贴图的变化,形成特殊的三维效果。3. 使用引擎例子系统

4、制作特效使用引擎例子系统制作特效三维粒子特效的运用是最为复杂的一种制作,也是比较古老的特效制作方法。几乎所有的大型 3D 软件包都提供了优秀的粒子系统,其中公认的最强大的要属 Maya 的粒子系统。3ds max 从 6.0 开始,增加了一个新的 Paticle Flow 工具,使 max 的粒子系统功能有了质的提高。但在游戏制作中,这么庞大的粒子系统是不需要的,因为当前的计算机硬件不允许我们即时地使用这么复杂的粒子系统。对游戏制作来说,只需要最基本的粒子系统就可以了。在游戏制作的过程中不会用到复杂的粒子系统。粒子系统由游戏引擎编写,用于实现游戏中常见的粒子功能,所以单纯学习 max或三维软件中的粒子系统对制作游戏没有多大的意义。但是所有的粒子系统都具有发射器等概念,整个系统的参数并不会产生很大变化,如雨雪的特效使用的都是真实的粒子系统。一般,粒子系统、二维图片和三维模型同时使用,形成雨、雪、爆炸、大型战斗画面等丰富炫丽的画面。由于每个游戏采用的引擎各不相同,使用引擎粒子系统制作特效的方法也有很大区别,主要包括两部分:由美术制作图片或者三维形体和其后由粒子系统制作的粒子,并将美术和程序游戏特效相结合。

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号