调用外部flash

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1、调用外部调用外部 flashflashhttp:/ flash-加载外部 SWF 文件关键词: flash 如何加载外部 SWF 文件做 FLASH 站的时候考虑到只做一个 FLASH 文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的 SWF 文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。那么如何加载外部的 SWF 文件呢?这里就需要用到两个 ACTION 关键词:loadmovie 或 loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)先让我们来看一句写在时间轴上的代码:loadMovieNum(“about.swf“,2);/加载

2、about.swf 到主动画的第二个级别(级别是相对于不同 swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如 FLASH 里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景) (用 loadMovieNum 语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所以只能加载本地或同一服务器上的 SWF 文件。 )运用这一句代码我们就可以做一个简单的 SWF 文件的加载。新建 FLASH 文档,画一个圆,红色,在第 20 帧插入关键帧,向右移动,导出命名为 about.swf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入 ACTON:loadMovieNum(“about

3、.swf“,2);和 about.swf 同一文件夹导出命名为 index.swf,开始测试,可以发现 about.swf 里的动画覆盖在 index.swf 上,但 about.swf 的背景并没有被加载进去。现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。 。 。一样用上面 about.swf 为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法:一、在 about.swf 里控制;做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写 ACTION:on(release)this.play();在停止按钮上写:on(release)this.stop();这样测试一下,在 index.s

4、wf 里就可以播放和停止动画了二、在 index.swf 里控制同样是做播放和停止的两个按钮在播放按钮加 ACTION:on(release)_level2.play();/_level(数值)是级别的意思,_level2 就是第二级别在停止按钮加 ACTION:on(release)_level2.stop();测试一下,同样可以达到效果。值得一题的是我们可以再加一个功能,把 about.swf 关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上 ACTION:on(release)unloadMovieNum(2);/卸载影片中加载进第

5、2 级别的动画到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部 swf 文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的 MC。仍然以最初的 about.swf 和 index.swf 文件为例在 index.swf 里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一 MC,命名为“load” ,回到主场景,从库中将 MC 拖入场景,放在 x=100y=100的位置上,命名实例名为:mc1新建一层,在时间轴第 1 帧写上 ACTION:mc1.loadMovie(“about.swf“);/加载 about.swf 到主场景的 load 这个 MC 里在播放按钮写上:on(release)_root

6、.mc1.play();在停止按钮写上:on(release)_root.mc1.stop();/以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制 about.swf而是通过控制实例名为 mc1 的 MC在关闭按钮写上:on(release)_root.mc1.unloadMovie(“about.swf“);讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作 FLASH 站了:)简单的 FLASH 站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加载到 MC 的方法为例,结合导航按钮。首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作on(rollOver)this.btn1.goto

7、AndPlay(2);on(rollOut)this.btn1.gotoAndPlay(1);但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:on(release)_root.mc1.loadMovie(“about.swf“);这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!上面讲过了如何通过按钮点击加载外部 swf 文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?呵呵。 。定位的方法主要有两种:1、制作被加载的 flash 时先定位比如主动画 a.swf 的画

8、布大小是 700*400,想被加载的 b.swf 大小为 200*200 并载入主动画_x=300_y=200 的位置。那我们就可以,在 b.swf 里做画布和 a.swf 相同为:700*400,将原来做的 b.swf 里的动画位置放于 x=300y=200 的位置,这样导出影片。在 a.swf 里做一按钮,按钮上的 ACTION 如下:on(release)loadMovieNum(“b.swf“,2);这样就完成了一种定位加载的方法。2、导入到主动画 MC这里的主动画 MC 指的是,在 a.swf 里新建一空的 MC,将外部文件加载到这个 MC 里。现在我们开始:同样是制作主动画 a.s

9、wf 和被加载动画 b.swf,b.swf 的画布和自身动画大小一致。返回主动画 a,新建一 MC,无内容放空,将 MC 放于你希望 b.swf 加载进来播放的位置,比如方法 1 里的 x=300y=200 实例名为 loadmc 然后建一按钮,加上 ACTION:on(release)_root.loadmc.loadMovie(“b.swf“);如何控制加载的动画(位置、播放、停止、卸载)位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法运用 attachMovie,加载库中的元件(如 loadmc)到主动画场景里,再载入外部 swf 到 loadmc 中。ACTION 如下:_root

10、.attachMovie(“loadmc1“,“loadmc“,1);/loadmc1 为链接标识,loadmc 为这个 MC 的实例名,1 为 Depth,指定 MC 加载到场景的深度级别_root.loadmc._x=200;_root.loadmc._y=300;/定位 MC,x=200y=300_root.loadmc.loadMovie(“b.swf“);链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接” ,弹出“链接属性”对话框, “标识符”栏就是你要填的链接标识了。按钮实现停止和播放:在帧上:_root.loadmc.loadMovie(“b.swf“);/加载 b.swf 到

11、 loadmc在按钮上:on(release)loadmc.stop();/停止播放,播放则为 play()按钮实现卸载:on(release)_root.loadmc.unloadMovie(“b.swf“)到这里关于载入 swf 文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的 loading 要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差不多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下 ACTOIN:on(release)with(loadmc)_root.loadmc.loadMovie(“b.swf“);onEnterFrame=function()total=getBytesTotal();

12、loaded=getBytesLoaded();_root.percent=int(loaded/total*100)+“%“;/percent 是场景中的一个动态文本框的变量名if(int(loaded/total)=1)/如果加载完毕deletethis.onEnterFrame;/删除该方法补充:Flash 加载外部文件调用外部*.swf 文件(加载到影片剪辑中)二.调用外部*.swf 文件(加载到影片剪辑中):外部*.swf 文件要和编辑的 Flash 文件放在同一目录下1.新建立一个空的影片剪辑 mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个

13、清除)拖放到此层中 3.调用按扭上的 AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码;loadMovie(“flash8.swf“,“mymc“);/加载外部的“flash8.swf“文件到“mymc“空影片剪辑中;mymc._x=70;/加载影片的 X 轴坐标;mymc._y=20;/加载影片的 Y轴坐标;mymc._xscale=70;/加载影片的宽度;mymc._yscale=70;/加载影片的高度;清除按扭上的 AS:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(mymc);/删除用 loadMovie 加载的*.swf 文件;Ctrl+Ent

14、er 测试简单点说就是在同样的一个层中每一个 mc 都有个前面和后面的问题,前面的挡住后面的(这个挡住的实现就是深度!) 如果想修改两个 mc 的位置问题,可以使用 mc1.swapDepths(mc2) 一、用 loadMovie 调用外部*.swf 文件(一)调用外部*.swf 文件加载到影片剪辑中外部*.swf 文件要和编辑的 Flash 文件放在同一目录下1.新建立一个空的影片剪辑 mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的 AS 代码:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码;loadMovi

15、e(“flash8.swf“,“mymc“);/加载外部的“flash8.swf“文件到“mymc“空影片剪辑中;mymc._x=70;/加载影片的 X 轴坐标;mymc._y=20;/加载影片的 Y 轴坐标;mymc._xscale=70;/加载影片的宽度;mymc._yscale=70;/加载影片的高度;清除按扭上的 AS 代码:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(mymc);/删除用 loadMovie 加载的*.swf 文件; Ctrl+Enter 测试(二)调用外部*.swf 文件并加载到时间轴上外部*.swf 文件要和编辑的 Flash 文件放在同一目录下1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中2.调用按扭上的 AS 代码:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码loadMovie(“flash8.swf“,1);/加载外部的“flash8.swf“文件到场景中,层深为 1; 清除按扭上的 AS 代码:on(release)/鼠标离开按扭后执行下面的代码unloadMovie(1);/删除层深为 1 的用 loadMovie 所加载的“flash8.swf“文件 Ctrl+Enter 测试 。当然二和三的代码都可以写在帧上。四

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