游戏虚拟经济系统设计概念

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1、GAMEDESIGNERQQ.COM2009-3-23 作者: 蚊子叮游戏虚拟经济系统设计概念如何避免虚拟经济危机1游戏虚拟经济系统设计概念 | 2009-3-23 游戏虚拟经济系统设计概念游戏虚拟经济系统设计概念如何避免虚拟经济危机文文章章目目录录一、概述 .1 二、什么是游戏虚拟经济系统? .1 虚拟经济系统的概念 .3 三、虚拟经济危机造成的影响 .5 四、如何避免虚拟经济危机 .7 1、减少并控制经济产出物品以及虚拟货币的产出 .7 2、减少经济产出的偶然性 .7 3、对任务以及活动等所奖励的虚拟货币进行控制 .8 4、增加虚拟经济通货效率,避免泡沫经济 .9 5、更多的虚拟经济消耗方

2、式,吸引玩家进行消费 .9 6、虚拟经济的数据采集系统 .102游戏虚拟经济系统设计概念 | 2009-3-23 一一、概概述述游戏的虚拟经济系统设计是网络游戏设计与开发一直以来所关注的重点,如果你处在游戏开发 公司之中,处在游戏产业圈子里,你会发现周围的同事以及同行友人经常会拿“游戏经济系统” 作为话题来进行讨论。而在这里,我们将再一次的来讨论这个问题,不是从具体制作,而是从 概念上,从理解上来讨论这样一个问题。当然,这样的讨论也少不了具体的例子来论证。二二、什什么么是是游游戏戏虚虚拟拟经经济济系系统统?游戏虚拟经济系统对于很多游戏设计新手以及门外汉来说,是一个看似十分高深的话题。其实 呢?

3、却和我们的真实生活有着很多的相似性。在真实世界里,我们作为使用国家统一货币 人民币的一员,偶尔也会担心着通货膨胀的产生。注:注:通货膨胀,是一种货币现象,指货币发行量超过流通中实际所需要的货币量而引起的货币通货膨胀,是一种货币现象,指货币发行量超过流通中实际所需要的货币量而引起的货币 贬值现象。通货膨胀与物价上涨是不同的经济范畴,但两者又有一定的联系,通货膨胀最为直贬值现象。通货膨胀与物价上涨是不同的经济范畴,但两者又有一定的联系,通货膨胀最为直 接的结果就是物价上涨。接的结果就是物价上涨。而这种现象,在游戏世界里也有,当你进入虚拟的游戏世界,手里揣着大额的虚拟货币时,你 也会担心虚拟经济体系

4、的通货膨胀现象。与现实经济的通货膨胀所不同的是,游戏里发生这种 现象的条件更具有偶然性,有时候甚至是因游戏程序所出现的 BUG 所致。3游戏虚拟经济系统设计概念 | 2009-3-23 虚虚拟拟经经济济系系统统的的概概念念虚拟经济系统实际上就是虚拟货币的容器(这是我个人所提出的概念)它就像是游戏中的 一个巨大的虚拟经济体系“水管”,它控制着“水(虚拟货币)”的产生、消耗以及流向。注:注:当这个虚拟经济体系所塑造的当这个虚拟经济体系所塑造的“水管水管”中的中的“水(虚拟货币)水(虚拟货币)”过量时,过量时,“水管水管”就会发就会发 生爆裂,这个时候,整个游戏的虚拟经济平衡也将随之遭受土崩瓦解,这

5、就是生爆裂,这个时候,整个游戏的虚拟经济平衡也将随之遭受土崩瓦解,这就是“水(虚拟货币)水(虚拟货币) ”过量所造成的后果。过量所造成的后果。因此,我们可以把虚拟经济系统理解为所有涉及到游戏虚拟货币产生、流通以及消耗的系统因此,我们可以把虚拟经济系统理解为所有涉及到游戏虚拟货币产生、流通以及消耗的系统。 这种系统如果你仔细观察,那么会发现有很多。例如影响产出的有物品掉落系统、打造系统以 及一些循环奖励虚拟货币的任务系统;而促进游戏虚拟货币流通的系统则主要包括玩家之间的 交易系统,如魔兽世界里的拍卖行系统;使玩家经济得到消耗的系统则有物品耐久损耗、各类 虚拟货币消耗的服务功能等。以上所列举的系统

6、都将对游戏中的宏观虚拟经济体系产生影响。注:注:因此,我们在设计经济系统之前,必须摸清楚我们的游戏到底有哪些系统或是功能会涉及因此,我们在设计经济系统之前,必须摸清楚我们的游戏到底有哪些系统或是功能会涉及 到虚拟经济的三个重要环节:产生、流通以及消耗。这样以便我们可以从宏观上调控整个游戏到虚拟经济的三个重要环节:产生、流通以及消耗。这样以便我们可以从宏观上调控整个游戏 中的虚拟经济状况。中的虚拟经济状况。虚拟货币产出 得不到控制将 增加整个虚拟 经济系统的压 力。这种压力 就像这只水管 所注入的水过 多一样,水管 本身会受到一 定的压力。虚拟货币消耗途径过 少或消耗量整体过少 也会增加整个虚拟

7、经 济系统的压力,就像 水管中持续聚集的水 得不到释放会导致水 管爆裂一样危险。虚拟经济系统 的流通如能畅 通无阻则可以 避免局部的 “水管爆裂”4游戏虚拟经济系统设计概念 | 2009-3-23 而微观虚拟经济变化呢?而微观虚拟经济变化呢?微观虚拟经济体系所组成的单位是游戏中的每一个玩家,以玩家作为对象并进行虚拟经济设计 的方式我们称之为游戏微观虚拟经济设计。这就和经济学科里的微观经济学的研究内容有些相 似。游戏中的每个玩家都是影响虚拟经济平衡的一分子,每一个玩家都具有产出、交易以及消耗经 济的能力,同时,他们还能象蓄水池那样,储蓄自己的经济,这种经济储蓄将对经济平衡起着 潜在的影响,这种影

8、响或是暂时与经济平衡没有太多瓜葛,或是突然会严重的影响经济平衡性。由此可见,我们需要运用一些经济学的理论概念知识才能将经济系统解构的一清二楚,而在这 里,作为笔者,我没有办法将虚拟经济系统这一切的变化以及影响给大家说清楚。本章旨在让 大家对虚拟经济能够有着一定的概念。因为我们只有先了解虚拟经济到底是怎么样的一个概念, 才能开始我们的虚拟经济系统设计。5游戏虚拟经济系统设计概念 | 2009-3-23 三三、虚虚拟拟经经济济危危机机造造成成的的影影响响虚拟经济系统就和现实中的经济体系一样,会有着各种各样的危机,典型的就象我们在上一节虚拟经济系统就和现实中的经济体系一样,会有着各种各样的危机,典型

9、的就象我们在上一节 中所提到的中所提到的“水管水管”被被“水水”所撑爆的例子。当游戏中发生虚拟货币的通货膨胀现象时,所造所撑爆的例子。当游戏中发生虚拟货币的通货膨胀现象时,所造 成的影响是相当惨烈的。成的影响是相当惨烈的。其实虚拟经济通货膨胀并不可怕,因为通货膨胀这种现象在我们的日常生活之中每时每刻都在 发生着,比方说:我们今年花费和去年同样的钱还可以买到同样的商品吗?很明显,你可能很 快就能意识到大部分的商品已经无法用去年原本的价格去购买了。尽管这种通货膨胀现象是微 乎其微的,甚至于很多人不仔细留意并不会发现它,但是这种通货膨胀现象确实每时每刻都在 我们身边发生着,它无时不刻的在影响着我们的

10、日常生活。事实上,在过去的许多的网络游戏之中,通货膨胀现象也是十分常见的。因为你很容易就会发 现,在你所玩的网络游戏之中,上个月能够用虚拟货币所购买的装备,现在却只能用相同价值 的虚拟货币购买更低劣的装备。这种现象在早期的网络游戏中尤为明显。因为游戏中存在着很多经济产出份子,例如那些没日 没夜练级的玩家,他们的虚拟经济收入对于游戏本身来说是相当可观的,这些玩家将对整个游 戏的虚拟经济平衡性带来不容忽视的影响。需要注意的是,这种影响都是游戏中经济产出得不 到控制所造成的。通货膨胀的受害人是谁?通货膨胀的受害人是谁?毫无疑问,受害人是所有的玩家。例如刚进入游戏的玩家,这些玩家没有太多的虚拟经济条件

11、,毫无疑问,受害人是所有的玩家。例如刚进入游戏的玩家,这些玩家没有太多的虚拟经济条件, 因为他们唯一得到虚拟经济的方式就是通过自己的劳力获得,这些玩家很难获得自己所理想的因为他们唯一得到虚拟经济的方式就是通过自己的劳力获得,这些玩家很难获得自己所理想的 装备,他们在游戏玩家所构成的虚拟经济市场中难以生存。装备,他们在游戏玩家所构成的虚拟经济市场中难以生存。通货膨胀破坏了玩家交易市场的稳定性,使得玩家之间的交易无法得到市场的准确信息,导致通货膨胀破坏了玩家交易市场的稳定性,使得玩家之间的交易无法得到市场的准确信息,导致 虚拟经济秩序混乱,并降低虚拟经济效率。虚拟经济秩序混乱,并降低虚拟经济效率。

12、 通货膨胀破坏了游戏中的虚拟经济平衡,它会影响游戏的整体寿命,玩家虽然有大量的虚拟货通货膨胀破坏了游戏中的虚拟经济平衡,它会影响游戏的整体寿命,玩家虽然有大量的虚拟货 币,却难以在玩家交易市场中使用,但却可以在游戏币,却难以在玩家交易市场中使用,但却可以在游戏 NPC 商人那里痛快淋漓的进行消费,因商人那里痛快淋漓的进行消费,因 为为 NPC 所出售的货品总是恒定的。例如当玩家得到了所出售的货品总是恒定的。例如当玩家得到了 NPC 商人那里的药剂并进行练级时,其商人那里的药剂并进行练级时,其 成长速度将大大超越我们所预估的正常成长速度。成长速度将大大超越我们所预估的正常成长速度。 通货膨胀将影

13、响游戏中的生产体系,破坏了游戏生活系统玩法的追求和趣味性。使得玩家无瑕通货膨胀将影响游戏中的生产体系,破坏了游戏生活系统玩法的追求和趣味性。使得玩家无瑕 参与游戏生产活动,降低了游戏的可玩性。参与游戏生产活动,降低了游戏的可玩性。 玩家的打击对于游戏运营本身的打击是最直接的,游戏产品运营收入降低将会显而易见。玩家的打击对于游戏运营本身的打击是最直接的,游戏产品运营收入降低将会显而易见。6游戏虚拟经济系统设计概念 | 2009-3-23 不过近两年来,魔兽世界对于的“打钱工作室”所做的压制就是控制虚拟经济产出的一种 方法。当然也不缺少那种独具一格的虚拟经济产出约束方式,例如金山软件的剑侠世界在 公开测试版中所运用的方法每只怪物所掉落的虚拟货币仅仅只有 1 个铜币通货膨胀现象是游戏中最常见的虚拟经

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