2010-2011学年度下学期《coreldraw》教学大纲

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1、2010-20112010-2011 学年度下学期学年度下学期CorelDrawCorelDraw教学大纲教学大纲2010-2011 学年度下学期CorelDraw教学大纲栏 目 树 形 导 航没有公告加入收藏设为首页联系站长| 网站首页 | 学院概况 | 教务考务 | 党建工作 | 学生工作 | 计算机教研室 | 信息服务教研室 | 投资管理教研室 | 精品课程 | 您现在的位置: 信息工程学院 计算机教研室 师资队伍 专职教师 陈曦 文章正文推荐2010-2011 学年度下学期CorelDraw教学大纲 【字体:小 大】2010-2011 学年度下学期CorelDraw教学大纲作者:陈曦

2、文章来源:本站原创 点击数:76 更新时间:2011-4-2 一、课程基本信息课程名称 CorelDraw课程类别专业核心课程课程编码 课程学时 64 学时其中:理论学时 32 实训学时 32 课程学分 3.5 理论学分 1.5 实训学分 2 课程所属二级学院(部)及教研室信息工程学院 计算机教研室开课学期第二学期适用专业计算机应用技术大纲执笔人陈曦大纲审定人刘汝媚二、课程性质与任务课程性质:CorelDraw是广告设计专业的一门必修的专业核心课程。它在平面设计和三维设计的后期处理中也占有极为重要的地位。课程的任务:通过本课程的学习,使学生在该软件的应用基础上,了解并掌握 CorelDraw

3、图形设计基础的设计处理方法,CorelDraw 文字排版设计技巧及 CorelDraw 复杂图形的绘制质感的表现。带领学生边学边练,打下坚实的平面设计基础。三、课程教学理念与教学设计思路设计理念:本课程是针对计算机应用技术专业的学生所设计,做来平面设计的一门专业核心课程来授课,所以在设计本课程教学时,整个教学均围绕设计为主题,为学生营造更多的设计的环境,让学生能在教学课堂上找到设计的兴趣,所以本课程将会以初衷项目贯穿整个教学教程。设计思路:设计课程的主心是设计的灵感的培养,所以在讲授课程工具使用的时候会直接以初训为主题,让学生在实训中掌握此软件的使用技巧,让学生在每一个小实训中培养设计的概念。

4、四、课程的教学目的与基本要求1、 知识目标: (1) 全面了解掌握 CorelDraw 工作界面中的各主要面板、工具以及菜单命令的功能介绍。(2) 详细介绍了使用各种绘图工具创建对象、编辑对象的方法以帮助学生掌握使用 CorelDraw 进行绘图的基本方法。2、 能力目标:(1) 由浅入深,掌握了解调解节点、操作图层、组织和排序、应用和管理色彩、调节特效、处理位图、运用滤镜以及打印输出等内容。(2) 把所学到的软件功能运用到工作实践中,从不同的应用方向和不同的技术角度,巩固前面所学,做到融合贯通。五、本课程对学生的要求通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:(1)掌握 CorelDraw 图

5、形设计与制作的方法(2)掌握 CorelDraw 图形设计与制作的创意(3)掌握 CorelDraw 图形设计与制作的技巧六、教学模式与实施过程(1)创设真实氛围的学习工作环境,实施一体化教学。实施:让学生在课堂上完成教师布置的任务,任务可为课外实训作业,可为课本上的案例实训。(2) “学做一体”教学模式的教学组织过程 实施:理论与实训完全结合,在实训中穿插理论,让学生在上课时就可以“学中做,做中学”的学习模式。(3)教师指导过程实施:教学会在每次任务中做先导,先给学生介绍本实训任务的设计的理念及设计所用到的技巧,即给学生分析本节课所要学习的理论知识。之后在实训指导过程中,教师会在教室里直接指

6、导,尽量让学生能在上课的时候完成任务。七、课程内容改革课程改革是目前高等学校中很重要的一项科研,对于本课程的改革,将以教学模式为主体。以往总是先给学生讲解完相应的知识后再给学生做实训,现在将把实训和理论知识完全结合起来,在实训中贯穿理论,达到理论与实践零距离的教学课程。在考核制度方面也完全实行无纸化考核,让学生在操作作品中去掌握软件的使用技巧及设计的理念。八、学时分配 教学内容讲课学时备注第一章 CorelDraw 基础 1 理论+实践第二章 CorelDraw X4 的工作环境 1 理论+实践第三章 操作和管理对象 2+2 理论+实践第四章 绘制图形 2+4 理论+实践第五章 填充图形 2+

7、4 理论+实践第六章 编辑图形 2+4 理论+实践第七章 文本处理 2+2 理论+实践第八章 特殊效果 2+4 理论+实践第九章 图层、样式和模板 2+4 理论+实践第十章 位图处理 2+4 理论+实践第十一章 滤镜 2+2 理论+实践第十二章 管理文件与设计知识 1+1 理论+实践第十三章 综合实训 10 实践合计 64 理论+实践九、教学内容(一)理论环节第一章 CorelDraw X4 基础教学目的与要求:了解什么是 CorelDraw X4;CorelDraw X4的安装与卸载;重点:CorelDraw X4 的新增功能难点:CorelDraw X4 的术语。内容概述:coreldra

8、w X4 简介;coreldraw X4 的安装与卸载;CorelDraw X4 的新增功能;coreldraw X4 的术语;获取 coreldraw X4 的帮助。第二章 CorelDraw X4 工作环境教学目的与要求:熟悉 coreldraw X4 工作界面;如何新建文件和设置;页面如何设置显示视图如何设置工具选项;重点:coreldraw X4 的视图显示操作;难点:coreldraw X4 的工具选项设置。内容概述:coreldraw X4 的工作环境讲解;coreldraw X4 的视图显示操作;coreldraw X4 的工具选项设置。第三章 操作与管理对象教学目的与要求:对象

9、的选择与复制操作;在 coreldraw 中如何对对象进行变换操作;在 coreldraw 中控制对象;coreldraw 中的对齐与分布对象操作。重点:对象的选择与复制操作等。难点:在 coreldraw 中控制对象。内容概述:1. 选择与复制对象2. 变换对象:移动对象 旋转图像素镜像对象 倾斜对象3. 控制对象:锁定与解除锁定对象 群组对象与取消群组 结合与拆分对象安排对象的顺序4. 对齐与分布对象:对齐对象 分布对象第四章 绘制图形教学目的与要求:掌握绘制几何图形工具的使用技巧。重点:工具的使用难点:工具的使用技巧。内容概述:1 矩形工具详解2 椭圆工具使用3 多边形与星形工具的使用4

10、 图纸工具5 螺旋形工具6 基本形状工具的绘制与调整7 智能绘图工具第五章 填充图形教学目的与要求:1.掌握均匀、渐变、图形和纹理填充方式2. 掌握开放曲线填充方法3. 掌握交互式填充工具、交互式网格填充工具4. 掌握滴管和颜料桶工具5. 掌握设置默认填充、删除填充及填充图样的方法重点:各种填充方法难点:开放曲线填充方法、交互式填充工具、交互式网格填充工具内容概述:1 填充工具的使用方法2 开放曲线的填充3 交互式填充方法4 填充的设置第六章 编辑图形教学目的与要求:1. 理解路径的基本概念2. 编辑曲线对象3. 切割图形4. 修饰图形重点:掌握本章节所讲工具的使用技巧难点:综合制作路径的技巧

11、内容概述:1. 路径的基本概念2. 编辑曲线对象3. 切割图形4. 调整轮廓线5. 重新焊接图形6. 放置在容器中第七章 文本处理教学目的与要求:1. 掌握文本的添加与编辑2. 如何设置文本格式3. 如何使用文本样式字符 符号4. 掌握文本的艺术效果重点:文本的添加与编辑排版难点:排版技术内容概述:1. 文本的添加与编辑2. 设置文本格式3. 使用文本样式4. 使用字符和符号5. 文本的艺术效果第八章 特殊效果教学目的与要求:1. 掌握如何使用调和工具制作特殊效果2. 掌握调和工具的使用技巧重点:调和工具的使用技巧难点:综合应用调和工具制作特效内容概述:1. 调和效果2. 轮廓图效果3. 变形

12、效果4. 透明效果5. 立体化倒角效果第九章 特殊效果教学目的与要求:1.掌握图层控制对象2.掌握图形和文本样式技巧3.掌握颜色样式4.模板的使用技术重点:图层控制对象、图形和文本样式技巧难点:图形和文本样式技巧内容概述:1.使用图层控制对象2.图形和文本样式3.颜色样式4.模板第十章 位图处理教学目的与要求:1. 了解位图的添加与编辑2. 掌握如何使用 coreldraw photo paint 编辑位图3. 掌握位图与矢量图的转换4. 掌握位图的属性调整重点:位图的添加与编辑转换等难点:位图的综合编辑内容概述:1. 位图的添加与编辑2. coreldraw photo paint 编辑位图

13、3. 位图与矢量图的转换4. 颜色遮罩5. 调整图像色调6. 转换位图颜色模式7. 扩充位图边框第十一章 滤镜教学目的与要求:1. 掌握如何为位图添加滤镜效果2. 如何应用外挂滤镜重点:如何为位图添加滤镜效果难点:滤镜效果的应用研究技巧内容概述:1. 添加和删除滤镜效果2. 滤镜效果3. 应用研究外挂滤镜4. 各种不同滤镜的讲解第十二章 管理文件与设计知识教学目的与要求:1.如何在 coreldraw 中管理文件2.掌握有关图形设计知识3.掌握 coreldraw 中的打印设置重点:coreldraw X4 中管理文件与图形设计知识难点:打印设置技巧内容概述:1. 在 coreldraw 中管

14、理文件2. coreldraw 图形设计知识3. 打印与印刷设置4. 为彩色输出中心帮准备第十三章 综合实例教学目的与要求:1.通过综合实训使学生掌握 coreldraw 工具的应用2.掌握 coreldraw 综合设计的理念重点:综合实例的设计难点:设计的创意技巧内容概述:1. 标志设计2. 房地产广告设计3. 宣传 DM 单设计4. 商业插画设计5. 产品造型设计表现6. 服装设计(二)实践环节1 实验(1)实验项目一:标志设计1实验目的与要求:通过对该例子的操作,掌握设计企业标志时,应该以企业的经验理念为设计的基础和指导,将企业精神浓缩为视觉化的元素表现,以达到以小见大的设计目的。2考核

15、方式:上机操作,作品设计(2)实验项目二:房地产广告设计1实验目的与要求:实验目的与要求:此实训是让学生应用 CorelDRAW X4 作为创意工具,实现房地产广告的设计和创意,掌握其中的操作技术要领。通过对该实例的操作,让学生更好的明白用CorelDRAW X4 设计户外广告的基本思路、操作技术、设计理念。2考核方式:上机操作,作品设计(3)实验项目三:宣传 DM 单设计1实验目的与要求:此实训是让学生了解什么是 DM 单,它是直邮或直投广告,常用于超市等大型商场之内,用于宣传当前特价及优惠产品等内容。了解案例中,DM 单的设计思路和方法,及CorelDRAW 在设计过程中的技巧。2考核方式:上机操作,作品设计(4)实验项目四:商业插画设计1实验目的与要求:验目的与要求:了解商业插画的艺术表现技法,掌握绘制的操作技术。2考核方式:上机操作,作品设计(5)实验项目五:产品造型设计表现1实验目的与要求:使用 CorelDRAW X4 中的各种曲线绘画工具和纹理填充、交互式填充工具,可以方便地表现出各种材质的质感效果,

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