实验三 面向对象编程练习

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1、实验三 面向对象编程练习【开发语言及实现平台或实验环境】 Windows2000 或 XP,JDK1.6【实验目的】 1 理解 Java 语言是如何体现面向对象编程基本思想, 2 了解类的封装方法,以及如何创建类和对象, 3 了解成员变量和成员方法的特性。 4 掌握 OOP 方式进行程序设计的方法, 5 了解类的继承性和多态性的作用。【实验要求】 1 编写一个体现面向对象思想的程序。 2 编写一个创建对象和使用对象的方法程序。 3 编写不同成员变量修饰方法的程序。 4 编写不同成员方法修饰的程序。 5 编写体现类的继承性(成员变量,成员方法,成员变量隐藏)的程序。 6 编写体现类多态性(成员方

2、法重载,构造方法重载)的程序。【实验内容】 一使用修饰符 有时需要公开一些变量和方法,有时需要禁止其他对象使用变量和方法,这时可以使 用修饰符来实现这个目的。 常用的修饰符如下。public private protected package static final transient volatile不同修饰符的访问控制权限如表3.1 所示。1程序功能:通过两个类StaticDemo、LX3_4 说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别。2编写类文件LX3_4.java,程序源代码如下。class StaticDemo static int x; int y; public static

3、int getX() return x; public static void setX(int newX) x = newX; public int getY() return y; public void setY(int newY) y = newY; public class LX3_4 public static void main(String args) System.out.println(“静态变量x=“+StaticDemo.getX(); System.out.println(“实例变量y=“+StaticDemo.getY(); / 非法,编译时将出错StaticDem

4、o a= new StaticDemo(); StaticDemo b= new StaticDemo(); a.setX(1); a.setY(2); b.setX(3); b.setY(4); System.out.println(“静态变量a.x=“+a.getX(); System.out.println(“实例变量a.y=“+a.getY(); System.out.println(“静态变量b.x=“+b.getX(); System.out.println(“实例变量b.y=“+b.getY(); 3对上面的源程序进行编译,会出现如图3.4 所示的出错提示。4将源程序中的出错语句

5、删除或使用解释符/隐藏起来,例如, /System.out.println(“实例变量y=“+StaticDemo.getY(); 5重新编译并运行该程序,结果如图3.5 所示。static 声明的成员变量/方法被视为类的成员变量/方法,而不把它当作实例对象的成员变 量/方法。换句话说,静态变量/方法是类固有的,可以直接引用,其它成员变量/方法仅仅 被声明,生成实例对象后才存在,才可以被引用。基于这样的事实,也把静态变量/方法称 为类变量/方法,非静态变量称为实例变量/方法。 从实验结果可以得出以下几点结论: 类的静态变量可以直接引用,而非静态变量则不行。类的静态变量相当于某些程序语言 的全局

6、变量。 静态方法只能使用静态变量,不能使用实例变量。因为对象实例化之前,实例变量不可 用。 类的静态变量只有一个版本,所有实例对象引用的都是同一个版本。 对象实例化后,每个实例变量都被制作了一个副本,它们之间互不影响。二 方法中参数传递的练习在其它语言中,函数调用或过程调用时参数有传值调用和传地址调用之分。在Java 中, 方法中的参数传递可以分为传值调用或对象方法调用等方式。传值调用即传递的参数是基 本数据类型,调用方法时在方法中将不能改变参数的值,这意味着只能使用它们。对象调 用是指先调用对象,再调用对象的方法,这种方式可以修改允许存取的成员变量。所以, 如果不想改变参数的值,可以采用传值

7、调用的方法。如果想改变参数的值,可采用对象调 用的方法,间接修改参数的值。 1.编写一个传值调用的程序文件。 (1)程序功能:程序首先给整型变量x 和y 赋一个初值10,然后使用传值调用方式调用方 法ff1对x 和y 做乘方及输出x 和y 的乘方值,最后再输出x 和y 的乘方值。 (2)程序源代码如下。 (3)编译,其运行结果如图3.6 所示。(4)分析其运行结果 这个程序没有实现预期的结果,原因是ff1 方法采用了传值调用。调用ff1 方法时, 将产生两个参数passX 和passY,x 和y 的值被传递给这两个参数。尽管在方法中计算了参 数的平方,但从ff1方法返回后,参数消失,此时x 和

8、y 的值仍是初值。 2编写一个调用对象方法的程序文件。(1)程序功能:通过调用对象的方法在方法调用后修改了成员变量的值。 (2)程序源代码。 (3)编译,其运行结果如图3.7 所示。三 类的继承性练习1 进一步理解继承的含义 新类可从现有的类中产生,并保留现有类的成员变量和方法并可根据需要对它们加以 修改。新类还可添加新的变量和方法。这种现象就称为类的继承。 当建立一个新类时,不必写出全部成员变量和成员方法。只要简单地声明这个类是从 一个已定义的类继承下来的,就可以引用被继承类的全部成员。被继承的类称为父类或超 类(superclass),这个新类称为子类。 Java 提供了一个庞大的类库让开

9、发人员继承和使用。设计这些类是出于公用的目的, 因此,很少有某个类恰恰满足你的需要。你必须设计自己的能处理实际问题的类,如果你 设计的这个类仅仅实现了继承,则和父类毫无两样。所以,通常要对子类进行扩展,即添 加新的属性和方法。这使得子类要比父类大,但更具特殊性,代表着一组更具体的对象。 继承的意义就在于此。 2 创建公共类LX3_7_P (1)编写程序文件LX3_7_P.java,源代码如下。public class LX3_7_P protected String xm; /具有保护修饰符的成员变量protected int xh; void setdata(String m,int h)

10、/设置数据的方法 xm =m; xh = h; public void print() /输出数据的方法 System.out.println(xm+“, “+xh); (2)编译LX3_7_P.java,产生类文件LX3_7_P.class。 3创建继承的类 (1)程序功能:通过LX3_7_P 类产生子类LX3_8,其不仅具有父类的成员变量xm(姓名) 、xh(学号),还定义了新成员变量xy(学院)、xi(系)。在程序中调用了父类的print 方法,同时可以看出子类也具有该方法。 (2)编写LX3_8.java 程序, (3)编译并运行程序,其结果如图3.8 所示。3了解成员变量的隐藏方式

11、所谓隐藏是指子类重新定义了父类中的同名变量,在子类Line 中重新定义了x 为 x1,y 为y1,隐藏了父类Point 中的两个成员变量x 和y。子类执行自己的方法时,操作的 是子类的变量,子类执行父类的方法时,操作的是父类的变量。在子类中要特别注意成员 变量的命名,防止无意中隐藏了父类的关键成员变量,这有可能给程序带来麻烦。 4了解成员方法的覆盖方式 (1)方法覆盖的定义与作用 通过继承子类可以继承父类中所有可以被子类访问的成员方法,但如果子类的方法与父类 方法同名,则不能继承,此时称子类的方法覆盖了父类的方法,简称为方法覆盖 (override)。方法覆盖为子类提供了修改父类成员方法的能力

12、。例如,子类可以修改层 层继承下来的Object 根类的toString 方法,让它输出一些更有用的信息。下面的程序显 示了在子类Circle 中添加toString 方法,用来返回圆半径和圆面积信息。 (2)编写覆盖Object 类toString 方法的程序文件LX3_9.java,源代码如下。class Circle private int radius; Circle(int r) setRadius(r); public void setRadius(int r) radius=r; public int getRadius() return radius; public doubl

13、e area() return 3.14159*radius*radius; public String toString() return “圆半径:“+getRadius()+“ 圆面积:“+area(); public class LX3_9 public static void main(String args) Circle c=new Circle(10); System.out.println(“n“+c.toString(); (3)编译并运行程序,其结果如图3.9 所示(4)程序结构分析。 程序添加了toString 方法并修改了它的返回值。由于toString 和继承下来的

14、Object 类的方法名相同、返回值类型相同,因此覆盖了超类Object 中的toString 方法。 方法覆盖时要特别注意: 用来覆盖的子类方法应和被覆盖的父类方法保持同名、相同的返回值类型,以及相同 的参数个数和参数类型。 5This、super 和super()的使用 (1)程序功能:说明this、super 和super()的用法。程序首先定义Point(点)类, 然后创建点的子类Line(线)。最后通过LX3_10 类输出线段的长度。 程序中通过super(a,b)调用父类Point 的构造方法为父类的x 和y 赋值。在子类Line 的setLine方法中,因为参数名和成员变量名相同

15、,为给成员变量赋值,使用this 引用, 告诉编译器是为当前类的成员变量赋值。在length 和toString 方法中使用父类成员变量 时,使用super 引用,告诉编译器使用的是父类的成员变量。 (2)使用this、 super 和super()的程序文件LX3_10.java,源代码如下。class Point protected int x, y; Point(int a, int b) setPoint(a, b); public void setPoint(int a, int b) x=a; y=b; class Line extends Point protected int

16、x, y; Line(int a, int b) super(a, b); setLine(a, b); public void setLine(int x, int y) this.x=x+x;this.y=y+y; public double length() int x1=super.x, y1=super.y, x2=this.x, y2=this.y; return Math.sqrt(x2-x1) * (x2-x1) + (y2-y1) * (y2-y1); public String toString() return “直线端点:“ + super.x + “,“ + super.y + “ “ + x + “,“ + y + “ 直线长度:“

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