YUV色彩空间详解

上传人:woxinch****an2018 文档编号:42929664 上传时间:2018-06-04 格式:DOC 页数:9 大小:78.50KB
返回 下载 相关 举报
YUV色彩空间详解_第1页
第1页 / 共9页
YUV色彩空间详解_第2页
第2页 / 共9页
YUV色彩空间详解_第3页
第3页 / 共9页
YUV色彩空间详解_第4页
第4页 / 共9页
YUV色彩空间详解_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
资源描述

《YUV色彩空间详解》由会员分享,可在线阅读,更多相关《YUV色彩空间详解(9页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、YUV 是指亮度参量和色度参量分开表示的像素格式,而这样分开的好处就是不但可以避免 相互干扰,还可以降低色度的采样率而不会对图像质量影响太大。YUV 是一个比较笼统地 说法,针对它的具体排列方式,可以分为很多种具体的格式。转载一篇对 yuv 格式解释的 比较清楚地文章,也可以直接参考微软的那篇文章。对于 YUV 格式,比较原始的讲解是 MPEG-2 VIDEO 部分的解释,当然后来微软有一个比较 经典的解释,中文的大多是翻译这篇文章的。文章来源:http:/ us/library/aa904813(VS.80).aspx这里转载有人已经翻译过的,个人认为已经翻译的很不错了,遂放弃翻译。http

2、:/ 格式解析 1(播放器project2) 根据板卡 api 设计实现 yuv420 格式的视频播放器 打开*.mp4;*.264 类型的文件,实现其播放。 使用的视频格式是 YUV420 格式YUV 格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者将 YUV 分量存 放在同一个数组中,通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel) ;而后者使用三 个数组分开存放 YUV 三个分量,就像是一个三维平面一样。表 2.3 中的 YUY2 到 Y211 都是 打包格式,而 IF09 到 YVU9 都是平面格式。 (注意:在介绍各种具体格式时,YUV 各分量都

3、 会带有下标,如 Y0、U0、V0 表示第一个像素的 YUV 分量,Y1、U1、V1 表示第二个像素的 YUV 分量,以此类推。 )MEDIASUBTYPE_YUY2 YUY2 格式,以 4:2:2 方式打包 MEDIASUBTYPE_YUYV YUYV 格式(实际格式与 YUY2 相同) MEDIASUBTYPE_YVYU YVYU 格式,以 4:2:2 方式打包 MEDIASUBTYPE_UYVY UYVY 格式,以 4:2:2 方式打包 MEDIASUBTYPE_AYUV 带 Alpha 通道的 4:4:4 YUV 格式 MEDIASUBTYPE_Y41P Y41P 格式,以 4:1:1

4、 方式打包 MEDIASUBTYPE_Y411 Y411 格式(实际格式与 Y41P 相同) MEDIASUBTYPE_Y211 Y211 格式 MEDIASUBTYPE_IF09 IF09 格式 MEDIASUBTYPE_IYUV IYUV 格式 MEDIASUBTYPE_YV12 YV12 格式 MEDIASUBTYPE_YVU9 YVU9 格式表 2.3YUV 采样 YUV 的优点之一是,色度频道的采样率可比 Y 频道低,同时不会明显降低视觉质量。有 一种表示法可用来描述 U 和 V 与 Y 的采样频率比例,这个表示法称为 A:B:C 表示法: 4:4:4 表示色度频道没有下采样。 4:

5、2:2 表示 2:1 的水平下采样,没有垂直下采样。对于每两个 U 样例或 V 样例,每个 扫描行都包含四个 Y 样例。 4:2:0 表示 2:1 的水平下采样,2:1 的垂直下采样。 4:1:1 表示 4:1 的水平下采样,没有垂直下采样。对于每个 U 样例或 V 样例,每个扫 描行都包含四个 Y 样例。与其他格式相比,4:1:1 采样不太常用,本文不对其进行详细讨 论。 图 1 显示了 4:4:4 图片中使用的采样网格。灯光样例用叉来表示,色度样例则用圈表示。图 1. YUV 4:4:4 样例位置 4:2:2 采样的这种主要形式在 ITU-R Recommendation BT.601 中

6、进行了定义。图 2 显示了 此标准定义的采样网格。 图 2. YUV 4:2:2 样例位置 4:2:0 采样有两种常见的变化形式。其中一种形式用于 MPEG-2 视频,另一种形式用于 MPEG-1 以及 ITU-T recommendations H.261 和 H.263。图 3 显示了 MPEG-1 方案中使用 的采样网格,图 4 显示了 MPEG-2 方案中使用的采样网格。 图 3. YUV 4:2:0 样例位置(MPEG-1 方案) 图 4. YUV 4:2:0 样例位置(MPEG-2 方案) 与 MPEG-1 方案相比,在 MPEG-2 方案与为 4:2:2 和 4:4:4 格式定义

7、的采样网格之间进 行转换更简单一些。因此,在 Windows 中首选 MPEG-2 方案,应该考虑将其作为 4:2:0 格式的默认转换方案。 表面定义 本节讲述推荐用于视频呈现的 8 位 YUV 格式。这些格式可以分为几个类别: 4:4:4 格式,每像素 32 位 4:2:2 格式,每像素 16 位 4:2:0 格式,每像素 16 位 4:2:0 格式,每像素 12 位 首先,您应该理解下列概念,这样才能理解接下来的内容: 表面原点。对于本文讲述的 YUV 格式,原点 (0,0) 总是位于表面的左上角。 跨距。表面的跨距,有时也称为间距,指的是表面的宽度,以字节数表示。对于一个表 面原点位于左

8、上角的表面来说,跨距总是正数。 对齐。表面的对齐是根据图形显示驱动程序的不同而定的。表面始终应该 DWORD 对 齐,就是说,表面中的各个行肯定都是从 32 位 (DWORD) 边界开始的。对齐可以大于 32 位,但具体取决于硬件的需求。 打包格式与平面格式。YUV 格式可以分为打包 格式和平面 格式。在打包格式中, Y、U 和 V 组件存储在一个数组中。像素被组织到了一些巨像素组中,巨像素组的布局取 决于格式。在平面格式中,Y、U 和 V 组件作为三个单独的平面进行存储。 4:4:4 格式,每像素 32 位 推荐一个 4:4:4 格式,FOURCC 码为 AYUV。这是一个打包格式,其中每个

9、像素都被编码 为四个连续字节,其组织顺序如下所示。 图 5. AYUV 内存布局 标记了 A 的字节包含 alpha 的值。 4:2:2 格式,每像素 16 位 支持两个 4:2:2 格式,FOURCC 码如下: YUY2 UYVY 两个都是打包格式,其中每个巨像素都是编码为四个连续字节的两个像素。这样会使得色 度水平下采样乘以系数 2。 YUY2 在 YUY2 格式中,数据可被视为一个不带正负号的 char 值组成的数组,其中第一个字节 包含第一个 Y 样例,第二个字节包含第一个 U (Cb) 样例,第三个字节包含第二个 Y 样例, 第四个字节包含第一个 V (Cr) 样例,如图 6 所示。

10、 图 6. YUY2 内存布局 如果该图像被看作由两个 little-endian WORD 值组成的数组,则第一个 WORD 在最低有 效位 (LSB) 中包含 Y0,在最高有效位 (MSB) 中包含 U。第二个 WORD 在 LSB 中包含 Y1,在 MSB 中包含 V。 YUY2 是用于 Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) 的首选 4:2:2 像素格式。预 期它会成为支持 4:2:2 视频的 DirectX VA 加速器的中期要求。 UYVY 此格式与 YUY2 相同,只是字节顺序是与之相反的 就是说,色度字节和灯光字节是翻

11、 转的(图 7) 。如果该图像被看作由两个 little-endian WORD 值组成的数组,则第一个 WORD 在 LSB 中包含 U,在 MSB 中包含 Y0,第二个 WORD 在 LSB 中包含 V,在 MSB 中包含 Y1。 图 7. UYVY 内存布局 4:2:0 格式,每像素 16 位 推荐两个 4:2:0 每像素 16 位格式,FOURCC 码如下: IMC1 IMC3 两个 FOURCC 码都是平面格式。色度频道在水平方向和垂直方向上都要以系数 2 来进行再次采样。 IMC1 所有 Y 样例都会作为不带正负号的 char 值组成的数组首先显示在内存中。后面跟着所有 V (Cr

12、) 样例,然后是所有 U (Cb) 样例。V 和 U 平面与 Y 平面具有相同的跨距,从而生成 如图 8 所示的内存的未使用区域。 图 8. IMC1 内存布局 IMC3 此格式与 IMC1 相同,只是 U 和 V 平面进行了交换: 图 9. IMC3 内存布局 4:2:0 格式,每像素 12 位 推荐四个 4:2:0 每像素 12 位格式,FOURCC 码如下: IMC2 IMC4 YV12 NV12 在所有这些格式中,色度频道在水平方向和垂直方向上都要以系数 2 来进行再次采样。 IMC2 此格式与 IMC1 相同,只是 V (Cr) 和 U (Cb) 行在半跨距边界处进行了交错。换句话说

13、,就是色度区域中的每个完整跨距行都以一行 V 样例开始,然后是一行在下一个半跨距边 界处开始的 U 样例(图 10) 。此布局与 IMC1 相比,能够更加高效地利用地址空间。它 的色度地址空间缩小了一半,因此整体地址空间缩小了 25%。在各个 4:2:0 格式中,IMC2 是第二首选格式,排在 NV12 之后。 图 10. IMC2 内存布局 IMC4 此格式与 IMC2 相同,只是 U (Cb) 和 V (Cr) 行进行了交换: 图 11. IMC4 内存布局 YV12 所有 Y 样例都会作为不带正负号的 char 值组成的数组首先显示在内存中。此数组后面紧 接着所有 V (Cr) 样例。V

14、 平面的跨距为 Y 平面跨距的一半,V 平面包含的行为 Y 平面包 含行的一半。V 平面后面紧接着所有 U (Cb) 样例,它的跨距和行数与 V 平面相同(图 12) 。 图 12. YV12 内存布局 NV12 所有 Y 样例都会作为由不带正负号的 char 值组成的数组首先显示在内存中,并且行数为 偶数。Y 平面后面紧接着一个由不带正负号的 char 值组成的数组,其中包含了打包的 U (Cb) 和 V (Cr) 样例,如图 13 所示。当组合的 U-V 数组被视为一个由 little-endian WORD 值组成的数组时,LSB 包含 U 值,MSB 包含 V 值。NV12 是用于 D

15、irectX VA 的首选 4:2:0像素格式。预期它会成为支持 4:2:0 视频的 DirectX VA 加速器的中期要求。 YUV 格式解析 2 又确认了一下 H264 的视频格式H264 支持 4:2:0 的连续或隔行视频的编码和解码YUV(亦称 YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于 PAL) 。YUV 主要 用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与 RGB 视频信号传输相比, 它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB 要求三个独立的视频信号同时传输) 。其中“Y”表示明亮度(Luminance 或 Luma) ,也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度 (Chrominance 或 Chroma) ,作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。 “亮度” 是通过 RGB 输入信号来创建的,方法是将 RGB 信号的特定部分叠加到一起。 “色度”则定 义了颜色的两个方面色调与饱和度,分别用 Cr 和 CB 来表示。其中,Cr 反映了 GB 输入 信号红色部分与 RGB 信号亮度值之间的差异。而 CB 反映的是 RGB 输入信号蓝色部分与 RGB 信号亮度值之同的差异。 补充一下场的概念 场的

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 学术论文 > 其它学术论文

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号