漫话折纸几何学

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1、 前几天,一篇叫做 用正方形纸片折出等边三角形 的日志引起大家的讨论, 折出正七边形和折出角三等分线的方案更是让大家争论不休。提得最多的问题 就是,折纸为什么要比尺规作图更强?这是一个好问题。我查 了不少资料,了 解到不少折纸几何的历史,收获颇大,不赶紧记下来就亏大了。于是有了这篇 文章。要解答为何折纸如此强大,首先我们得解决一个问题:什么叫折纸。折纸 的游戏规则是什么?换句话说,折纸允许哪些基本的操作?大家或许会想到 一 些折纸几何必须遵守的规则:所有直线都由折痕或者纸张边缘确定,所有点都 由直线的交点确定,折痕一律是将纸张折叠压平再展开后得到的,每次折叠都 要求对 齐某些已有几何元素(不能

2、凭感觉乱折),等等。不过,这些定义都太 “空”了,我们需要更加形式化的折纸规则。 1991 年, Humiaki Huzita 指 出了折纸过程中的 6 种基本操作(也可以叫做折纸几何的公理):1. 已知 A 、 B 两点,可以折出一条经过 A 、 B 的折痕2. 已知 A 、 B 两点,可以把点 A 折到点 B 上去(想象这张纸是透明的, 所有几何对象正反两面都能看见,下同)3. 已知 a 、 b 两条直线,可以把直线 a 折到直线 b 上去4. 已知点 A 和直线 a ,可以沿着一条过 A 点的折痕,把 a 折到自身上5. 已知 A 、 B 两点和直线 a ,可以沿着一条过 B 点的折痕,

3、把 A 折到 a 上6. 已知 A 、 B 两点和 a 、 b 两直线,可以把 A 、 B 分别折到 a 、 b 上容易看出,它们实际上对应着不同的几何作图操作。例如,操作 1 实际上 相当于连接已知两点,操作 2 实际上相当于作出已知两点的连线的垂直平分线, 操作 3 则相当于作出已知线段的夹角的角平分线,操作 4 则相当于过已知点 作已知线的垂线。真正强大的则是后面两项操作,它们确定出来的折痕要满足 一系列复杂的特征,不是尺规作图一两下能作出来的(有时甚至是作 不出来的) 。正是这两个操作,让折纸几何有别于尺规作图,折纸这门学问从此处开始变 得有趣起来。更有趣的是,操作 5 的解很可能不止

4、一个。在大多数情况下,过一个点有 两条能把点 A 折到直线 a 上的折痕。操作 6 则更猛:把已知两点分别折到对应的已知两线上,最多可以有三个 解!一组限定条件能同时产生三个解,这让操作 6 变得无比灵活,无比强大。 利用一些并不太复杂的解析几何分析,我们能得出操作 6 有三种解的根本原因: 满足要求的折痕是一个三次方程的解。也就是说,给出两个已知点和两条对应 的已知线后,寻找符合要求的折痕的过程,本质上是在解一个三 次方程!让我们来回顾一下尺规作图里的五个基本操作:1. 过已知两点作直线2. 给定圆心和圆周上一点作圆3. 寻找直线与直线的交点4. 寻找圆与直线的交点5. 寻找圆与圆的交点这五

5、项操作看上去变化多端,但前三项操作都是唯一解,后两项操作最多 也只能产生两个解。从这个角度来看,尺规作图最多只能解决二次问题,加减 乘除和不断开方就已经是尺规作图的极限了。能解决三次问题的折纸规则,势 必比尺规作图更加强大。正因为如此,一些尺规作图无法完成的任务,在折纸几何中却能办到。这 就回到了文章开头提到的问题:用折纸法可以实现作正七边形,而这是无法用 尺规作图办到的。我们有更简单的例子来说明,用折纸法能完成尺规作图办不到的事情。 “倍立方体”问题是古希腊三大尺规作图难题之一,它要求把立方体的体积扩 大到原来的两倍,本质上是求作 2 的立方根。由于尺规作图最多只能开平方, 因而它无法完成“

6、倍立方体”的任务。但是,折纸公理 6 相当于解三次方程, 解决“倍立方体”难题似乎是游刃有余。有意思的是,用纸片折出 2 的立方根比想象中的更加简单。取一张正方形 纸片,将它横着划分成三等份(方法有很多,大家不妨自己想想)。然后,将 右边界中下面那个三等分点折到正方形内 上面那条三等分线上,同时将纸片的 右下角顶点折到正方形的左边界。那么,纸片的左边界就被分成了 32 : 1 两段。利用勾股定理和相似三角形建立各线段长度的关系,我们不难证明它的正 确性。强烈建议大家自己动笔算一算,来看看三次方程是如何产生的。本文写到这里,大家或许以为故事就结束了吧。 10 年以后(也就是 2001 年),事情

7、又有了转折: Koshiro Hatori 发现, Humiaki Huzita 的 6 个折 纸公理并不是完整的。 Koshiro Hatori 给出了折纸的第 7 种操作。从形式上 看,第 7 公理与已有的公理如出一辙,并不出人意料,很难想象这个公理整整 十年里一直没被发现。继续阅读之前,大家不妨先自己想想,这个缺失的操作 是什么。这段历史 背景无疑让它成为了一个非常有趣的思考题。Koshiro Hatori 补充的公理是:7. 已知点 A 和 a 、 b 两直线,可以沿着一条垂直于 b 的折痕,把 A 折到 a 上。后来,这 7 条公理就合称为了 HuzitaHatori 公理,你可以在

8、 Wikipedia 上读到这个条目。在 2003 年的一篇文章中, Robert J. Lang 对 这些公理进行了一番整理和分析,证明了这 7 条公理已经包含折纸几何中的全 部操作了。Robert J. Lang 注意到了,上述 7 项基本操作其实是由一些更基本的操 作要素组合而成的,例如“把已知点折到已知线上”、“折痕经过已知点”等 等。说得更贴切一些,这些更加基本的操作要素其 实是对折痕的“限制条件”。 在平面直角坐标系中,折痕完全由斜率和截距确定,它等价于一个包含两个变 量的方程。不同的折叠要素对折痕的限制力是不同的,例 如“把已知点折到已 知线上”就同时要求 x1 = x2 并且

9、y1 = y2 ,可以建立出两个等量关系,一 下子就把折痕的两个变量都限制住了。而“折痕经过已知点”则只能列出一个 方程,只能确定一个变量(形式上通常表示为与另一个变量的关系),把折痕 的活动范围限制在一个维度里。不难总结出,基本的折叠限制要素共有 5 个:(1) 把已知点折到已知点上,确定 2 个变量(2) 把已知点折到已知线上,确定 1 个变量(3) 把已知线折到已知线上,确定 2 个变量(4) 把已知线折到自身上,确定 1 个变量(5) 折痕经过已知点,确定 1 个变量而折痕本身有 2 个待确定的变量,因此符合要求的折纸操作只有这么几种:(1) , (2)+(2) , (3) , (4)+(4) , (5)+(5) , (2)+(4) , (2)+(5) , (4)+(5) 。但是,这里面有一种组合需要排除掉: (4)+(4) 。在绝大多数情况 下, (4)+(4) 实际上都是不可能实现的。如果给出的两条直线不平行,我们无 法折叠纸张使得它们都与自身重合,因为没有同时垂直于它们的直线。另外 7 种则正好对应了前面 7 个公理,既无重合,又无遗漏。折纸几何 至此便有了一套完整的公理。不过,折纸的学问远远没有到此结束。如果允许单次操作同时包含多处折 叠,折纸公理将会更复杂,更强大。折纸的极限究竟在哪里,这无疑是一个非 常激动人心的话题。

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