新课标小学信息技术LOGO语言培训方案

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1、小学信息技术学信息技术 LOGO 语言培训方案语言培训方案一、LOGO 语言简介:LOGO 语言是一种计算机语言,主要用于“图画”制作,并且采用了“控制海龟绘图”的方式,适合小学生的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。LOGO语言使用向前,后退、向左转、向右转、回家等小学生易于理解的语言和命令,这非常适合小学生的知识水平,小学生更容易上手。从而达到计算机语言入门学习的目的。二、Logo 语言乐园概括本单元共分为 10 课,采用由简单到复杂,由基础到高级的方式,把 Logo 语言的呈现在了我们的面前。第一课的内容让我们初步认识了 PC Logo 的窗口组成,以及

2、 PC Logo 的工作方式。第二课、第三课讲述了 PC Logo 的基础命令,通过基础命令的使用。可以绘制简单的线条图。第四课讲述了闭合图形填充的方法,涉及到了颜色的设置方式,课本出示了两种方式,一种是用命令,一种是用鼠标,建议用命令。第五课涉及的命令是 repeat 命令,即重复命令。利用重复命令可以完成对一些规则律较强的语句进行简化。第六课还是讲了重复命令,不过是重复命令的更高级的用法,就是嵌套,利用重复命令的嵌套可以对更复杂得规律性语句进行简化。第七课、第八课讲述了 PC logo 的高级用法,即过程的使用,因为 PC Logo 语句是即时语句(前六课) ,也就是在命令窗口输入一条命令

3、,便执行一条命令。所以,对以绘制的图形修改起来很费事。有了过程后,这些问题也就不再是问题了。也就说明了,操作性非常的强。不仅如此,过程还可以把实现一定功能的语句定义在一起。如:定义一个三角形的过程。第九课讲述了过程的高级用法,即带参数的过程,让过程的可用性变得更强大。第十课只要讲述了 PC Logo 除了编辑绘图命令外的其它功能。即计算、屏幕打印的使用。做好了与常规程序接轨的铺垫。三、授课注意通过上述的介绍,我们对本单元的 PC Logo 有了一个系统的了解。那么在教学本单元时,我们应该注意些什么呢?首先,我们还是从第一课来探讨。这一课我个人认为,必须让学生明确绘图窗口是小海龟的舞台,我们是不

4、能对其操作的,我们只能在命令窗口输入命令,让小海龟来执行我们的命令,当然这命令是有格式要求的。从第二课开始,就是 PC Logo 命令的学习了,也就是从这一课起,许多老师只重视了程序的教学,而忽视了“分析”教学的重要性,其实分析的过程就是程序设计的过程,只有明确了绘图的思路,才能顺利地绘制出图来。这一点,恰是学生的薄弱之处。第四课,给闭合图形填色,要求画框的颜色和填充的颜色必须一样,这一点只有在一点通中提到,不过是学生必须明白的一点。从第五课起,图形变得复杂起来,但是很有规律。程序也变得复杂而有规律起来。分析程序的能力也成为培养目标,分析如何编程才能让程序更简洁。第五课涉及了三种编程技巧,这三

5、种技巧很重要。就是米字形图形、正多边形和正多角形编程技巧。通过这三种图形的编成的学习,最终要明确绘制完这些对称图形,小海龟都要回到原点这一规律(也就是小海龟旋转了 360 度的 N 倍) 。Repeat 命令的格式是:repeat n 命令;这里中括号里的命令,可以任何正确的命令,包括 repeat 语句。第六课是对 repeat 命令的使用进行更高级的讲解,向学生展示了 repeat 命令的魅力所在,本节课中由于 repeat 的命令在一条语句中出现多次,会给学生带来关联混乱,建议让学生从子 repeat 语句开始输入。这节课中图形的分析也是一个重要的教学,也是教学的难点。第七课讲述了 PC

6、 Logo 的高级应用,即“过程”的使用。这一概念的引用,要求学生要有较强的逻辑思维,因此,这节课得内容要注重“过程”使用方法的教学,还要注意学生逻辑思维的培养。第八课中涉及到了过程的嵌套,这就要求学生不仅有较强的逻辑思维,还要有较强的空间思维。空间思维的培养其实只要基本语句的执行结果很熟了,问题就不大。因此,这节课的教学有难度的话,可以先进行原始语句的分析教学。Edit 的使用也是本节课教学的重点,课本中涉及了两种方法,还有一种方法是直接调用,建议在进行授课时涉及,这样方便命令的输入和管理。第九课,这节课引进了参数的概念。参数比较虚,不便于理解。建议采用直接教学法,让学生发现问题,然后进行参

7、数教学,让学生明确参数的作用和用法。第十课的教学中,参数的引用进行了升华,也可以说是引用了代数,这一概念对学生来说,很生疏,也是本节课教学的重难点。可以采用例子分析法进行教学,可以把第二节的内容变成一个例子。四、PC Logo 程序的特点和运行方法俗话说“知此知彼,百战百胜“。我们只要充分的了解 PC Logo 语言,才能更好的运用和教学。在课本的 16 页,给出了 PC Logo 语言的来历。我们现在使用和学习的主要是他的绘图功能,这也是 PC Logo 的最大特点。还有一条语句值得提一下,if 语句,其形式和 vb 的 if 语句相同,这也让PC Logo 功能变得更加强大。由于 PC L

8、ogo 是即时执行的绘图程序,即在命令窗口输入一条命令后,敲击回车,小海龟就会执行,对于程序的修改变的很费事。因此为了让程序的可用性增强,建议编程时,使用过程。方法:打开 PC Logo 后,在命令窗口输入 edit 或 edit all 调出 edit 窗口,在 edit 窗口中输入过程程序,按 F2后激活,然后再命令窗口输入过程名,敲回车,就能看到效果。五、 “过程”的优势:在 LOGO 语言中, “过程”使用可以给编程带来很多的优势。具体表现在:(1) 、简化了 LOGO 程序代码;(2) 、方便 LOGO 程序代码的修改;(3) 、方便 LOGO 程序代码的阅读;(4) 、方便 LOG

9、O 程序代码的调用;下图绘制的两种方法进行比较,可以看出“过程”的优势:方法 1:(利用过程)? to sjx repeat 3fd 40 rt 120 end? pu setxy200 0 pd sjx pu setxy0 0 pd sjx pu setxy60 60 pd sjx pu setxy-180 -80 pd sjx方法 2:(直接输入)? pu setxy200 0 pd repeat 3fd 40 rt 120 pu setxy0 0 pd repeat 3fd 40 rt 120 pu setxy60 60 pd repeat 3fd 40 rt 120 pu setxy-

10、180 -80 pd repeat 3fd 40 rt 120六、 “过程”的定义:To 过程名 :参数 1 :参数 2 :参数 3 (Logo 语句)End七、实例讲解:实例 1:绘制一个边长为 60px 的三角形。To SJX Repeat 3 fd 60 rt 120 End? SJX实例 2:绘制一个边长可以自定义的三角形。To SJX :BRepeat 3 fd :B rt 120End? SJX 60? sjx 120实例 3:绘制圆形方法 1:利用椭圆命令 stampoval 参数 1 参数 2 绘制圆形。参数 1 为水平半径,参数 2 位垂直半径。只要两个半径相等,就能绘制出圆

11、形。这种方法,绘制的图形超过边界不折回。分别绘制半径 100px 和 200px 的圆形:? stampoval 100 100? stampoval 200 200上图为缩小图,可以看得出半径为 200px 的圆出界了,出界部分被隐藏。方法 2:利用绘制圆弧的方法绘制圆形。我没可以把圆分成若干份圆弧,利用 fd 弧长 rt 弧度的方法来绘制圆形,具体方法如下:通常把圆分成 360 份,一份弧度为 1 度,假定弧长为 1px,则圆为右图:命令:repeat 360fd 1 rt 1 为了便于操作,一般变量为半径,弧长为:2*pi*r/360,化简为:pi*r/180。绘制半径为 50px 的圆

12、,命令:repeat 360fd 50*pi/180 rt 1。注意:不管用哪种方法都不能绘制出完美的圆。但是方法 2 操作灵活,提倡使用次方法。实例:使用方法 2 绘图菊花:普通方法:? repeat 12repeat 2repeat 60fd 100*pi/180 rt 1 rt 120 rt 360/12 ? repeat 12repeat 2repeat 60fd 80*pi/180 rt 1 rt 120 rt 360/12 ? repeat 12repeat 2repeat 60fd 50*pi/180 rt 1 rt 120 rt 360/12过程方法:To HuaBan :L

13、:wrepeat 2repeat :Wfd :L*pi/180 rt 1 rt 180-:WEndto Hua :N :L :Wrepeat :NHuaBan :L :w rt 360/:Nend? hua 12 100 60 hua 12 80 60 hua 12 50 60向日葵:(使用过程绘制法)to hu :n :rrepeat :nfd :r*pi/180 rt 1endto hua :rrepeat 20hu 210 :r rt 96end? hua 50经检测,红色数据为完美数据,改变任意值都不会绘出美丽的向日葵。实例 4:递归的使用过程自己调用自己就叫递归。递归的方式很多,如:

14、首部递归、中部递归、尾部递归、直接递归和间接递归。下面实例只是简单介绍递归的使用,不做更深入的研究。标靶的绘制:to ba :R :Nif :N=0 then stopif :R=0 stopstampoval :R :Rba :R-10 :N-1end?ba 100 10三叉树的绘制: to threeTree :long if :long5 stop fd :long*2 threeTree :long/3 back :long rt 60 fd :long threeTree :long/3 bk :long lt 60 lt 60 fd :long threeTree :long/3 bk :long rt 60 back :long end to tree :long pu back 150 pd threetree :long endtree 60

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