中国象棋棋规

上传人:飞*** 文档编号:42484960 上传时间:2018-06-02 格式:DOC 页数:17 大小:60KB
返回 下载 相关 举报
中国象棋棋规_第1页
第1页 / 共17页
中国象棋棋规_第2页
第2页 / 共17页
中国象棋棋规_第3页
第3页 / 共17页
中国象棋棋规_第4页
第4页 / 共17页
中国象棋棋规_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述

《中国象棋棋规》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国象棋棋规(17页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、中国象棋棋规第一章第一章 行棋规定:行棋规定:第 1 条 棋盘和棋子1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界” ;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫” 。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字 1 至 9 来代表。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规

2、定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文) 。 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为 3.2 至 4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为 2.7 至 3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第 2 条 走棋和吃子: 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者

3、吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2 各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫” 。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界” ,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字” 。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼” ,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字” 。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿” ,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数

4、。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子” 。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第 3 条 将死和困毙: 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将) ,并在下一着要把它吃掉,称为“照将” ,或简称“将” 。 “照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将” ,即用自己的

5、着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将” ,就算被“将死” 。 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙” 。 第 4 条 胜、负、和: 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负) ,对方取胜: 4. 1.1 帅(将)被对方“将死” 。 4. 1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。 4. 1.3 被“困毙” 。4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。 4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。 4. 1.6 走棋违反行棋规定。 4. 1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。 4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯规” 。 4. 1.9 自己宣布认输。 4. 1.10

6、 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2 出现下列情况之一,为和棋: 4. 2.1 双方均无可能取胜的简单局势。 4. 2.2 一方提议作和,另一方表示同意。 4. 2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。 4. 2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续 60 个回合中(也可根据比赛等级酌减) ,双方都没有吃过一个棋子。 第二章第二章 比赛规则:比赛规则:第 5 条 摸子、落子、纠正错误: 5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方

7、的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者无法吃掉时,必须走动前者前者无法走时,必须用别的子吃掉后者别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者均无法吃时,必须走动后者后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同 5.4 。5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开

8、棋子为准。5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按 4.1.6 款处理。第 6 条 计时正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。6.1 第一时限,每方在 90 分钟内必须走满 40 着。以后每 15 分钟内必须走满 10 着,直至对局结束。6.2 第一时限,每方在 60 分钟内必须走满 30 着。以后每 10 分钟内必须走满 10 着,直至对

9、局结束。6.3 第一时限,每方在 10 分钟内必须走满 40 着。以后每 5 分钟内必须走满 30 着,直至对局结束。适用于快棋赛。6.4 每方每 5 分钟内必须走满 30 着,直至对局结束。适用于快棋赛。6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。第 7 条 记录:7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记 4 着,判犯规一次。 7.2 如果一方所剩时限已不足 3 分钟,该方可暂缓履行 7 .1 款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋. 7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.7.4 如

10、棋手拒绝执行 7.1,7.2 和 7.3 款规定,裁判可引用 4.1.10 款判负.7.5 记录方式可采用完整与简写两种: 完整记录 简写记录回合红方炮二平五 红方 炮 25 黑方马 87 -黑方马 8 进 7第 8 条 棋手须知:8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以“不了解“作为推诿的借口.8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.8.5 对局进行中如有问

11、题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.第 9 条 犯规:9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.9.1.5 摸触了己方

12、不可能走动的棋子.9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.9.1.7 连续漏记着数超过规定.9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.9.2 凡判处“犯规“,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.第 10 条 对局结束:10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外). 第三章第三章 比赛通则:比赛通则:第 11 条 比赛办法 :11.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排

13、预选赛.附加赛.11.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.11.3 分组循环制在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子“,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.11.4 积分编排制在人(队)数较多,赛程较短,而“种子“又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.第 12 条 团体赛比赛种类:12.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

14、全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.12.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同 12.1 款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是 1-2-3-4,也可以是 1-2-3-5,直至 3-4-5-6 共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一

15、方所有队员逐一对弈.12.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.第 13 条 先后走确定:13.1 循环制个人比赛,按照附录一来确定,表上每轮号码列前者执红棋.13.2 循环制团体比赛,凡在上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛“先走“的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.13.4 淘汰制比赛,进行“猜先“.团体赛的先后走,办法与 13.2,13.3两款相同.13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.第 14 条 成绩计算:

16、14.1 每局棋结果,胜者 1 分,负者 0 分,和棋各记 0.5 分.14.2 团体赛记分,分别记“场分“(团体分)和“局分“(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记 2 分;局分少者为负场分记 0 分;局分相等者为平,各记 1 分.第 15 条 名次确定:15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号