我看了一个朋友用max画n73的帖子

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1、我看了一个朋友用 MAX 画 N73的帖子,觉得用 CAD 应该也可以吧,于是这个帖子就出现啦。我水平不高,这个手机纯属画来玩玩,给大家一个参考,请朋友们多多指教哦我的手机是华硕 P527我就照着我的手机来画。过程如下Step1.图层建立为了便于后期的画图、编辑和渲染,我们首先要建立足够的图层,够用的基础上越少越好,同时在画图过程中根据 需要还可以补充几个辅助图层,以下是我的图层设置,仅为参考,在画图的过程中一定要注意图形一定要画在对应 的图层里面,画单一部分的时候可以将其他图层冻结,以免遮挡Step2.框架勾勒首先可以找到手机的实图,插入到 CAD 中作为参考。精确起见,最好用尺子量取手机的

2、精确尺寸然后参照实图将手机的二维俯视图先勾勒出来 命令:Rectang/LineStep3.键盘建模1用定数等分 dividend 命令分割上一步用 rec 命令建立的键盘区域,同时在格式-点样式中将“点样式”设置为方便 观察的样式Step4.键盘建模2从上一步的分割出的节点上拉出直线,分割键盘区,并用 Offset 偏移命令将直线向两个方向偏移,建立面域Step5.键盘建模3分别用拉伸命令 Extrude 上一步建立的分割面域和键盘(面域下面的矩形) ,为了方便观察和选定,分割面域(黑 色部分)的拉伸距离应该大于键盘(红色部分)Step6.键盘建模 4用差集命令(修改-实体编辑-差集)将分割

3、面域从键盘中减去Step7.键盘建模 5首先用分割命令(修改-实体编辑-分割)将整个键盘分成单个的按键以便于编辑,用圆角 Fillet 命令对键盘进行细 部处理,倒圆角半径根据观察灵活设定,圆角处理后如果还不够圆润可以在原来的基础上再用一次圆角命令,直到 足够符合需求为止编辑完成如图Step8.上键盘区建模,思路与主键盘区一样,仿照上一步做就行这部分的区别在于键帽上有凹刻的标志,所以在做好键帽后,先在表面上画出标志的框架,然后往下拉伸(ext)成实 体再用差集命令减去这些实体,凹刻的标志就做成了键盘区结果如图Step9.屏幕建模用移动命令 move 向上移动屏幕边框,外框要高于内框,便于下一步

4、放样Step10.用放样 loft 命令对屏幕框进行放样,做成屏幕框体,具体步骤是先选定外框,再选定内框,类型是“仅横截 面”做成如下的类似于梯形体的样子Step11.屏幕抽壳用抽壳(修改-实体编辑-抽壳)命令将上一步建立的梯形体做成像凹陷的餐盘的样子。步骤:抽壳命令-选定实体-删除上面(点击即可删除)-输入抽壳距离(约为顶面到底面距离的一半,根据实际情况 可以更改)Step12:屏幕建模在屏幕框凹下去的部分画一个矩形,拉伸 1-2mm 成为实体,倒圆角,结果如下图(红色部分)Step13:机身建模机身分为三个部分:上半部分,机框,下半部分。首先画上半部分,将第一步画出的机身线框拉伸成为实体,

5、设定 合适的拉伸距离与屏幕相接,如下图Step14.机身建模以屏幕外框为界画出一个矩形,圆角,拉伸至与机身等厚,用差集将矩形拉伸的实体从机身中减去,如下屏幕上方的听筒思路一样,拉伸距离设定为 1-2mm 从机身中减去实体,听筒就做成了。Step15.机框机框包围着机身,因此将机身线框向外偏移 1mm 然后向下拉伸成实体,与机身相接结果如下Step16.机身建模同样的方法画出机身的下半部分,机身共由三部分组成Step17.细部修饰画出机身侧面的按键,思路与键盘建模一样,画线框-拉伸成实体-从机身中减去即可Step18.材质用材质 materials 命令建立足够的材质听筒 金属屏幕 玻璃屏幕框 塑料机身上半部分下半机框键盘键盘上半机身和键盘全部设定为金属材质,具体参数在文件里面,材质贴图一并附上Step18.材质附着命令 materialattach 将建立好的材质附着到相应图层即可。Step19.渲染渲染,每个人的视角都不一样,因此根据自己的喜好进行设定我只用了阳光(因为点光还掌握不好,HEHE)具体设置在文件里成果如图至此,全部内容完成呵呵大家有兴趣也可以画画自己的手机,挺有成就感哦我准备拿到 MAX 里面好好渲染一下,再把键盘上的字用 PS 补 上去,呵呵我真是有点懒

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