《多媒体技术教程》教学计划

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1、百度文库专用百度文库专用百度文库专用百度文库专用多媒体技术教程多媒体技术教程教学计划教学计划一、课程简介一、课程简介多媒体技术是 20 世纪 80 年代发展起来的一门综合技术,是教育技术专业的专业基础课,虽然发展历史并不长,但它对人们的生产方式、生活方式和交互环境的改变所起的作用是不容忽视的。当前,多媒体技术在教育中的应用已成为教育技术的一个重要研究方向,对教育领域有重大影响。二、二、 多媒体技术教程多媒体技术教程教学安排教学安排本课程共 28 个学时,分为多媒体技术基础、多媒体软硬件平台技术、多媒体操作系统技术、多媒体信息管理技术和多媒体通信与分布应用技术等六大部分进行。多媒体技术课程所涉及

2、的知识面比较广,而课时数有限,因此要求大家能按照计划认真学习,有不懂的问题及时在答疑论坛提出,同时希望大家能多关注论坛上的答疑帖子,这些信息对大家课程的学习有很大的帮助!三、参考资料三、参考资料: :1、 多媒体技术教程 作者 胡晓峰等 人民邮电出版社2、有关多媒体著作工具方面的书籍四、辅导进度计划表四、辅导进度计划表多媒体技术教程多媒体技术教程辅导进度计划表辅导进度计划表周次周次学习进度学习进度主要知识点主要知识点重点、难点重点、难点考点考点第一章第 1 节1 媒体的概念与分类2 多媒体的概念与特性1、媒体的概念与分类2、多媒体的概念与特性第 2 节论述多媒体是技术与应用发展的必然理解多媒体

3、是技术与应用发展的必然第一周第 3 节多媒体技术的概念与研究内容1、多媒体技术的概念是什么?2、多媒体技术研究的内容媒体的概念与种类多媒体的概念与特性有那些?第二章第 1 节1、常见的媒体要素2、媒体的种类3、媒体的性质和特点1、常见的媒体元素有哪些?它们的各自特点是什么?2、媒体的种类有哪些?3、媒体的性质和特点是什么?媒体元素、媒体的种类、性质与特点第二周第二章第 2 节1、声音的量纲2、听觉特性3、音频信号的处理4、音频的数字化5、声音的符号化6、音频媒体的三维处理1、声音的量纲有那些?他们各自的特点是什么?他们之间的关系是怎么样的?2、听觉特性有那些?3、声音的数字化过程是怎样的?4、

4、常见的数字音频格式有哪些?5、什么是声音的符号化?6、声音的三维化处理所基于的原理是什么?7、双工理论的作用在何时体现的较为明显,何时又会失效?8、耳廓模型的建立是为了达到什么样的目标?听觉的特定、声音的数字化过程、知道常见的数字音频格式、理解声音的符号化、掌握声音的三维化处理所基于的原理第二章第 3 节1、视觉的心理特征与视觉特征2、模拟视频的原理3、视频、图象、图形、文字与符号媒体的数字化4、立体显示原理、视差、立体图象的产生与显示1、视觉的心理变量有哪些?它与声音的物理变量的区别和联系分别是什么?2、视觉特性有那些?3、模拟视频的原理是什么?4、理解视觉媒体的数字化过程5、符号媒体的特点

5、有哪些?6、立体显示原理是什么?7、什么是视差?视差的种类有哪些?8、立体图象产生与显示的方法分别是什么?了解视觉的特性、掌握模拟视频的原理、理解视觉媒体的数字化过程、简述符号媒体的特点第二章第 4 节1、触觉媒体的相关设备与技术2、理解位置跟踪的过程6、理解力反馈与触觉反馈的用途和使用效果1、指点的任务包括哪些?2、指点设备有那些?3、位置跟踪是怎样实现的?3、怎样建立力反馈与触觉反馈?这些反馈可用于何处?并举例说明了解指点的任务、指点设备知道位置跟踪的实现原理第三章第 1 节1、 数据压缩技术的性能指标2、 数据冗余的类型3、 数据压缩的方法4、 常见数据压缩方法的基本原理1、数据压缩技术

6、的性能指标有哪些?2、数据冗余的类型有哪些?3、 根据编码原理分类,数据压缩的方法可分为哪些?4、统计编码的基本原理是什么?5、 LZW 编码的基本原理是什么?6、哈夫曼编码的基本原理是什么?有什么优点和缺点?7、预测编码的基本原理是什么?8、变换编码的基本原理是什么?9、分析合成 编码的基本原理是什么?列举数据压缩技术的性能指标、数据冗余的类型,了解各个数据压缩的方法的原理第三章第 2 节1 音频压缩编码的基本方法2、ITUTS 建议的语音压缩的标准 3、电话质量的语音压缩标准4、调幅广播质量的音频压缩标准5、高保真立体声音频压缩标准1、音频压缩编码的基本方法有哪些?2、ITUTS 建议的语

7、音压缩的标准是什么? 3、电话质量的语音压缩标准是什么?4、调幅广播质量的音频压缩标准是什么?5、高保真立体声音频压缩标准是什么?了解音频压缩编码的基本方法和、电话质量的语音压缩标准第三章第 3 节1 图像和视频压缩编码的基本方法2、静止图像压缩标准的种类了原理1 图像和视频压缩编码的基本方法有哪些?2、静止图像压缩标准的种类有哪些?3、JPEG 压缩标准简介4、JPEG2000 压缩标准简介掌握图像和视频压缩编码的基本方法5、视频压缩标准简介第四章第 1 节1、 光存储的类型2 光存储系统的技术指标。3、光存储格式与类型4、CD-ROM 光存储系统5、CD-R 光存储系统6、DVD 光存储系

8、统1、光存储的类型及相关标准分别有哪些?2、光存储系统的技术指标有哪些?3、CD-ROM、CD-R、CD-RW 三种光驱的差别有哪些?掌握光存储的类型及相关标准第四章第 2 节1、音频卡的工作原理2、音频合成和 MIDI 接口规范3、语音合成4、语音识别1、音频卡的功能与分类2、什么是 MIDI?它与波形音频的本质区别是什么?3、音频卡的核心部件是什么?4、语音合成的方法有哪些?掌握音频卡的功能与分类、简述MIDI、并能够指出它与波形音频的本质区别第四章第 3 节1、 视频显示技术标准 2、CRT 显示系统 3、视频卡的工作原理视频卡的核心部件是什么?第三周第四章第 4 节1、笔输入设备的种类

9、 2、触摸屏的分类 3、各种触摸屏技术特点的分析与对比4、扫描仪的工作原理与分类5、数码相机的结构原理与分类6、输入输出接口的种1、触摸屏可以分为哪几类?2、各种触摸屏技术特点的分析与对比3、扫描仪的主要性能指标有哪些?了解触摸屏的种类、分析与对比各种触摸屏技术的特点、了解扫描仪的主要性能指标类第四章第 5 节1、多媒体处理器的分类2、多媒体总线的分类3、多媒体个人计算机(MPC)概述 1、什么是 MPC?2、MPC 的性能有哪些?有那些应用?第五章第 1 节1、多媒体驱动软件2、支持多媒体的操作系 3、统或操作环境4、多媒体数据准备软件:5、多媒体编辑创作软件多媒体应用软件1、 理解多媒体软

10、件的层次结构。2、 什么是驱动程序?3、 支持多媒体的操作系统或操作环境的具备的功能有哪些?理解多媒体软件的层次结构第五章第 2 节1、文本编辑与录入软件2、图形与图像编辑与处理软件3、图像处理软件Photoshop 概述4、音频编辑与处理软件5、视频编辑与处理软件6、动画编辑1、文本数据的输入方式有哪些?它们各自的特点是什么呀?2、获得图象素材有哪些途径?3、熟练掌握图像处理软件Photoshop 的功能与操作。4、动画制作的原理是什么?有哪几种动画制作方法?它们各自的特点是什么?掌握获得图象素材的途径、熟练掌握图像处理软件Photoshop 的功能与操作。掌握动画制作的原理,动画制作方法、

11、掌握它们各自的特点第五章第 3 节1、多媒体著作工具概述2、掌握 Authorware 软件3、Director 简述4、Tool Book 介绍1、 什么是多媒体著作工具?为什么要使用多媒体著作工具?2、多媒体创作模式有哪些?各自的特点是什么?3 、Authorware 的特点是什么?理解各个图标的含义及作用?4、什么是 Director 的角色?其作用是什么?5、Director 里的动画制作方式有哪些?6、理解 Tool Book 内部组织结构,这种结构能带来什么好处?熟练掌握Authorware 的特点、理解各个图标的含义及作用第五章第 4 节1、媒体控制接口(MCI)2、多媒体 AP

12、I 函数 1、媒体控制接口的作用是什么?2、与媒体控制接口有关的多媒体高级函数有哪些?他们的功能分别是什么?第五章第 5 节1、多媒体应用的类型2、多媒体应用设计过程掌握多媒体应用设计过程及注意的问题第四周第 6 章 第 1 节1、 同步的基本概念2 、同步的种类3 、 同步的分层服务模型1、 什么是同步?2、 同步的种类有哪些?3、 理解同步的分层服务模型。4、 为什么数据压缩时回对时间同步产生影响?掌握同步的种类、理解同步的分层服务模型第 6 章 第 2 节1 时间依赖的定义2 时间的概念模型1、什么叫时间依赖?2、理解时间的概念模型!理解时间的概念模型第 6 章 第 3 节1 时间规范2

13、 相对时间规范与绝对时间规范1、时间规范的目的是什么?第 6 章 第 4 节1 基于图形的表示法2 基于脚本的表示法3 交互和同步1、基于图形的表示法有哪些?第 6 章 第 5 节系统支持的有关问题系统支持的有关问题有哪些?第 7 章 第 1 节概述自己看看!第 7 章 第 2 节1 操作系统的基本概念2 多媒体的引入与操作系统的限制1、 操作系统的分类2、 调度的内容有哪些?3、 实时系统好坏的衡量指标有哪些?4、 QOS 管理的 QOS 控制模式有哪些?5、 改变 QOS 方法有哪些?掌握调度的内容、掌握实时系统好坏的衡量指标第 7 章 第 3 节1 体系结构的支持2 资源管理的支持3 程

14、序设计的支持4 实时 IPC(进程间通信)RT Mach 中实现临界过程的同步策略有哪些?第 7 章 第 4 节1 单流情况2 多流情况3 介质调度1、在某些假设条件下,多通道播放的问题有哪些?2、介质调度算法有哪些?第五第 8 章 1 超媒体的概念和发1、 超文本的概念,超媒体第 1 节展历史2 超媒体的组成要素3 超媒体系统的Dexter 模型4 超媒体系统的组成的概念是什么?2、 超媒体的组成要素有哪些?3、 超媒体系统由那些部分组成?掌握超文本的概念,超媒体的概念超媒体的组成要素、超媒体系统的组成部分第 8 章 第 2 节1 分布式超媒体系统WWW2 WWW 中的超媒体协议与标记语言3

15、 WWW 的缺陷和未来1、WEB 超文本系统分为哪几层结构?2、WWW 中的超媒体协议有哪些?标记语言有哪些?3、WWW 的缺陷有哪些?掌握 WEB 超文本系统的层次结构第 8 章 第 3 节1 智能超媒体的概念2 智能超媒体的节点和链3 智能超媒体的推理模型1、智能超媒体的概念是什么?2、智能超媒体的链的种类有哪些?它们应具备什么样的能力?第 9 章 第 1 节1、多媒体数据管理的问题2、多媒体数据与数据库管理1、多媒体对数据库设计的影响主要表现在哪几个方面?了解多媒体对数据库设计的影响第 9 章 第 2 节1 多媒体数据库的一般结构形式2 多媒体数据库的层次结构1、多媒体数据库的一般结构形

16、式有哪些?它们各有什么特点?2、多媒体数据库的层次结构是怎样的?掌握多媒体数据库的一般结构形式及其各自特点、掌握多媒体数据库的层次结构周第 9 章 第 3 节1 NF2 数据模型2 面向对象数据模型3 其他数据模型1、 数据模型的基本要素有哪些?2、 什么是第一范式?3、 什么是 NF2(Non First Normal Form)方法?4、 多媒体数据模型主要有哪几个?了解各个多媒体数据模型第 9 章 第 4 节1 多媒体与媒体语义2 基于内容检索系统的一般结构3 基于内容检索的过程和指标4 特征匹配:过程及方法1、什么是基于内容检索?2、基于内容检索系统的体系结构由哪几个部分组成?了解基于内容检索系统的体系结构第 9 章 第 5 节1 基于颜色直方图检索2 图像轮廓、纹理特征检索简述 1、颜色直方图原理与性质分别是什么?第 9 章 第 6 节1 视频媒体基本特性2 镜头检测方法3 视频运动切片1、视频媒体基本特性由哪些?掌握视

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