大学多媒体课程复习参考

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1、多媒体是多种媒体信息的集成,包括文字,图形,图像,音频,视频和动画等。 多媒体的关键技术包括多媒体数据存储技术,多媒体数据压缩解压缩技术,虚拟现实技术, 数据库技术,通信技术,信息检索技术。 多媒体输入输出设备:扫描仪,数码相机,光盘刻录机。 多媒体接口设备:声卡,视频采集卡,显卡。 多媒体存储设备:CD 系列,DVD, 蓝光光盘, 存储卡。 光盘上数据的记录原理:磁盘的记录原理是利用此帖的两个极性来记忆 0 和 1 两种状态, CDROM 只读光盘(利用在盘上压制凹坑的办法来记录数据。凹坑边缘用 1,凹坑和非凹 坑的平坦部分用 0) , CR-R 一次写光盘,CD-RW 可擦写光盘(主要有磁

2、光盘和相变光盘, 相变光盘利用激光使记录介质在接警台和非结晶态之间的可逆相变结构来记录数据和擦除 数据) 声音信号的心理学特征: 音调, 音色, 响度。 声音质量的评价: 声音质量分级(电话级 2003400, AM507000, FM2015000, CD-DA1020000, 声音信号的频带为 20HZ 到 20KHZ, 在声音的存储和传播过程中, 由于系统综合成本等方面的考虑,只取其中主要频率范围内的声音部分) , 信噪比(是评 价声音质量的一个客观指标) , 声音质量的主观度量。 音频信号数字化: 采样, 量化, 编码,数字音频的数据量(数据量(B)=采样频率 (HZ)*采样精度(b)

3、*采样时间(s)*声道数/8) (采样是对模拟信号在时间上进行离散 化,而量化是对模拟信号在幅度上的离散化,编码则是将量化后得到的数据表示成计算机 能够识别的数据格式。 ) 数字音频文件格式及各自特点:通常分为两大类:波形音频文件和 MIDI 文件。波形指的 是直接记录了真实声音信息的数据文件,它又进一步分为压缩格式与非压缩格式两类。 而 MIDI 文件则是一种乐器演奏指令序列, 相当于乐谱, 因此又称为非波形音频文件。 常见的非压缩格式音频文件是 WAV, VOC; 常见的压缩格式音频文件有 MP3 文件, REALAUDIO 文件(RA/RM) , WMA 文件等。 语音识别技术: 是让机

4、器通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本或命令的技术。语音识别以语音为研究对象, 是模式识别的一个分子, 其最终目标是实现人与机器进行 自然语言通信。 其技术指标主要有词汇量和识别率。 语音合成技术: 是根据文字信息, 按语音处理规则转换成语音信号输出,使计算机流利 地读出文字信息, 使人们通过“听”就可以明白信息的内容。 也就是说, 使计算机具有 了“说” 的能力, 能够将信息读给人类听。 这种将文字转换成语音的技术称为文语转换 技术,也称为语音合成技术。 技术指标是产生语音的清晰度,自然度,可懂度。与语言识 别相比要相对成熟一些。 ADOBE AUDITION 2.0 音频处理软件具

5、有单轨编辑,多贵编辑和 CD 编辑这 3 个模式。功 能:音频的录制和提取, 混音, 声音编辑, 效果处理, 降噪, 声音数据的压缩和刻录,其他如配音配乐音乐创作等。控制按钮中 R 表示录音,S 表示独奏,M 表示静音。 矢量图与位图的区别:矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲 线围成的色块制作的图形,它们在计算机内部中是表示成一系列的数值而不是像素点,这 些值决定了图形如何在屏幕上显示。用户所作的每一个图形,打的每一个字母都是一个对 象,每个对象都决定了其外形的路径。因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和 颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无

6、论放大或缩小多少,都 有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、 文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。基于矢量绘画的软件有 CorelDRAW、Illustrator、Freehand 等。 位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易 模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。如果将这类图形放大 到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。一个像 素点是图像中最小的图像元素。一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的 大小和质量取决于图像中像素点的

7、多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多, 颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。基于位图的软件有 Photoshop、Painter 等。 基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,相反基于矢量图处理的软件也不是只能 处理矢量图。例如:CorelDRAW 虽然是基于矢量的程序,但它不仅可以导入(或导出)矢量 图形,甚至还可以利用 CorelTrace 将位图转换为矢量图,也可以将 CorelDRAW 中创建的 图形转换为位图导出。 基于矢量图的软件和基于位图的软件最大的区别在于:基于矢量图的软件原创能力比较大, 主要长处在于原始创作;而基于位图的处理软件,后期处理能力比较强,主要

8、长处在于图 片的后期处理。 显示分辨率和图像分辨率:显示分辨率指显示屏上能够显示出的像素数目。如 640*480 表 示显示屏分成 480 行, 每行显示 640 个像素,整个显示屏就含有 307200 个像素点,点越 多,显示设备的分辨率越高,图像质量越高。图像分辨率指构成图像的很想和纵向的像素 点的数目, 是度量衣服图像的像素密度的方法。 对同样大小的一幅图,如果组成改图的 像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来越逼真。 两者为不同概念,图像分辨率 是确定组成衣服图像的像素数目,而显示的分辨率是确定显示图像的区域大小。 像素深度: 指表示每个像素点所用二进制的位数。 像素深度决定了彩

9、色图像的每个像素 点可能有的颜色数,或者确定灰度图像中每个像素点可能有的灰度等级数。如一幅图像的 每个像素用 RGB3 个分量表示, 且每个分量用 8 位, 那么一个像素共用 24 位表示, 像 素的深度就是 24, 每个像素可以有 2 的 24 次方种颜色中的一种,所以像素深度又叫图像 深度。 色彩的三要素:每种色彩都具有色相,饱和度,亮度 3 个基本特性。 色彩的三原色: 红绿蓝 颜色模型和色彩空间: 计算机处理凸显更通畅用 RGB 模型,印刷彩色图像用 CMYK 模 型; 图像的数字化: 采样, 量化和编码 图像的调整: 色阶调整, 曲线调整, 色彩平衡 图层的作用: 就像一张一张叠起来

10、的透明胶片, 没长透明胶片上都可以有不同的画面, 对任意图层的任何操作都不会影响其他图层上的图像, 改变图层的顺序和属性就可以改变 图像的最后效果。 通过图层操作可以创建很多复杂的图像效果。 图层的类型: 背景图层(始终位于图层面板的最下面,一个图像文件最多只能有一个背景 图层, 新建文件时讲自动产生背景图层,背景图层中的许多操作收到限制, 如不能移动, 不能改变其不透明度,不能应用图层样式等) , 普通图层(用于绘制和编辑图像的普通图 层, 一般可进行任何操作,按住 ALT 键并双击背景图层可直接将背景图层转化为普通图 层) ;文字图层(输入文字时自动产生文字图层,在文字图层中许多操作受限,

11、如不能回话, 不能填充颜色等, 可以讲文字图层栅格化为普通图层) ;形状图层(用形状工具绘制形状 时可以产生形状图层,并自动添加形状的矢量蒙版) ;填充图层(用纯色,渐变或图案 3 种 填充方式生成的图层蒙版)调整图层(用于调整位于其下方的所有课件图层的像素色彩看这样就可以不必对每个图层单独进行调整, 它是一种特殊的色彩校正方法) 。 通道: 是用来储存一个图像文件中的单色颜色信息或选区内容的。作用: 可以讲选择的 区域存储为一个独立的通道, 需要重复使用该选区时就不用再重新去选择了, 直接将通 道中保存的选区载入即可。当然也可以将选区保存为图层, 但由于图层是 24 位的, 而通 道是 8

12、位的, 保存为通道可以大大节省存储空间。另外, 一个包含多个图层的图像只能 被保存为 ps 的专用格式, 而许多标准图像格式如 TIP,TGA 等都可以包含有通道信息,这 样就可以在不同的应用程序之间进行信息的共享。另一个功能是可用于图层的计算合成个, 从而生成许多不可思议的特效,主要用于特效文字的制作。 蒙版: 快速蒙版,图层蒙版,剪贴蒙版,矢量蒙版。它其实也是一种图层,使用蒙版可以 保护涂层中的图像,蒙版可以控制图层内部分图像隐藏或显示。可以对蒙版图层该应用各 种效果,这样就不影响图层上的图像, 需要应用到图像上时可利用“应用蒙版”命令,这 样设置在蒙版上的效果就可以在图像上起作用了。例如

13、要用蒙版抠图,先利用套索工具或 港币工具等将贝壳选中,双击背景图层,先吧背景图层刚和转换为普通图层, 然后单击图 层面板下的“添加图层蒙版”按钮,就可以得到扣除的贝壳了, 这时的图层背景显示为透 明像素,如果扣去的图片便捷不是很精确,可以用黑色画笔吧多出来的图像擦出,用白色 画笔吧没有显示出来的图像显示出来, 用灰色画笔则可以把原图像半透明部分显示出来。 确认扣去的图像正确以后,就可以右击“图层蒙版缩览图“图标, 在弹出的快捷菜单中选 择”应用图层蒙版“命令。 常用的视频文件格式: AVI,ASF 和 WMV,MOV, MPEG, 彩色电视制式: NTSC 彩色电视制式, PAL 制式, SE

14、CAM 制式,高清数字电视 HDTV 标准 premiere pro 的基本工作流程: 新建项目,采集或导入素材,对素材进行编辑或剪辑,在 时间线面板中对各个素材出现的时间和位置进行编排,对素材进行效果控制或添加特效, 字幕制作与编排,声音的编排处理,影片文件的渲染输出。(项目又叫工程,扩展名为 prproj.) (导入到项目中的素材并不是素材的物理内容, 而是一个纸箱素材文件的指针) 关键帧设置的作用:在 Premiere pro 中的关键帧主要作用是:通过设置关键帧的方式,在不同的时间设置不同的视频特效参数值以改变视频特效,从而达到改变视频节目在播放进程中效果变化的目的。使用关键帧比较多的

15、是在运动效果设置和调节音频淡出淡入等透明度调整:单击视频轨道左边的三角形按钮即可以展开该轨道的扩展控制区,在“时间线“面板素材的下方显示了一条黄色的透明控制线,拖曳透明控制线即可调解当前素材的可见程度,默认是完全不透明的。可在控制线上添加一些关键点, 通过调解这些点的位置实现素材的淡入淡出效果等。视频节目的输出: 将视频按照要求处理完以后, 一般都需要把视频节目输出。可以通过执行“文件,导出,影片“命令, 把时间线上所有的素材剪辑以电影格式输出,产生一个 AVI 格式视频文件。单击导出影片对话框中的设置按钮,可以对输出的视频音频压缩编码的选择等参数进行修改。计算机动画的分类: 关键帧动画,路径

16、动画,变形动画,粒子动画三维动画制作过程: 对三维物体进行建模,对物体指定材质并贴图, 设置场景的灯光和摄像机,设置三维物体的动画效果,渲染输出。对象的复制: 克隆, 移动复制,旋转复制,镜像,陈列复制。 (复制:表示将当前对象进行复制,复制的新对象与源对象一样,但两者没有关联。实例:表示复制的对象与源对象是相互关联的,对原对象的修改将同时应用到复制的实例上, 对复制实例的修改也会应用到原对象上.参考: 表示复制的对象与源对象是单向关联的, 即原对象的修改回影响参考复制的对象,反过来则不会)简单的三维物体的建模: 标准基本题的创建:在命令面板中单击创建下的集合体按钮,在对象类型下单击长方体按钮, 讲鼠标一只试图去,在其中人一个视窗中单击鼠标左键并沿对角线方向拖动鼠标,释放鼠标左键并向上拖动鼠标基挤出长方体的厚度,松开鼠标完成长方体造型的创建。在人以试图中选中长方体,单击命令面板中的修改按钮,在参数卷展栏中显示了当前厂房题的长宽高和个方向上的分段数,用户可以任意修改这些数值。常用修改器: 编辑样条线(平面图形是由点,分段和样挑衅啊等此物体组成,顶点类型: bezier,

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