NodeJS和C++之间的类型转换

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1、NodeJS 和和 C+之间的类型转换之间的类型转换虽然在 Node.js 官方网站有很多的关于怎么使用这些 API 的文档,但是在 JavaScript 和 C+ 之间传递数据是一件非常麻烦的事情,C+ 是强类型语言(”1024” 是字符串类型而不是整数类型),而 JavaScript 却总是默认的帮我们做一些类型转换。作者:慎里来源:慎里|2016-12-07 11:23收藏 分享 我非常喜欢使用 Node.js,但是当涉及到计算密集型的场景时 Node.js 就不能够很好地胜任了。而在这样的情况下 C+ 是一个很好的选择,非常幸运 Node.js 官方提供了 C/C+ Addons 的机

2、制让我们能够使用 V8 API 把 Node.js 和 C+ 结合起来。虽然在 Node.js 官方网站有很多的关于怎么使用这些 API 的文档,但是在 JavaScript 和 C+ 之间传递数据是一件非常麻烦的事情,C+ 是强类型语言(”1024” 是字符串类型而不是整数类型),而 JavaScript 却总是默认的帮我们做一些类型转换。JavaScript 的基本类型包括 String,Number,Boolean,null,undefined,V8 使用类继承的方式来定义这类型,这些类型都继承了 Primitive 类,而 Primitive 继承了 Value,v8 也支持整型(包括

3、 Int32 和 Uint32),而所有的类型定义都可以从 V8 类型文档中看到,除了基本的类型,还有 Object,Array,Map 等类型的定义。基本类型的继承关系如下图:基本类型的继承关系如下图:在 V8 中所有 JavaScript 值都是被放在 Local 对象中,通过这个对象指定了 JavaScript 运行时的内存单元。下面这段代定义了一个 Number 类型的值,其中 Test 函数中声明的 isolate 变量代表着 V8 虚拟机中的堆内存,当创建新变量的时候就需要用到它,接下来的一行代码就通过 isolate 声明了一个 Number 类型的变量。1.#include 2

4、.#include 3. 4.using namespace v8; 5. 6.void Test(const v8:FunctionCallbackInfo 8. / 声明变量 9. Local retval = v8:Number:New(isolate, 1000); 10. 11. 12.void init(Local exports, Local module) 13. NODE_SET_METHOD(exports, “getTestValue“, Test); 14. 15. 16.NODE_MODULE(returnValue, init) 看了 V8 类型 API 文档 你会

5、发现对于基本的 JavaScript 类型,只有变量的声明而没有变量的赋值。最初想可能觉得这个非常的奇怪,可是仔细想一想后发现这个是合理的。主要由以下几点原因:JavaScript 的基本类型是不可变类型,变量都是指向一个不可变的内存单元,var a = 10,则 a 指向的内存单元中包含的值为 5,重新赋值 a = 100,没有改变这个内存单元的值,而是使得 a 指向了另外一个内存单元,其中的值为 100。如果声明两个变量 x,y 的值都为 10,则他们指向的是同一个内存单元。函数的传参都是传值,而不是传引用,当在 JavaScript 中调用 C+ 的函数时,如果参数是基本类型则每次都是把

6、这个值拷贝过去,改变参数的值不会影响原来的值。使用 Local 声明基本类型的变量都是对内存单元的引用,因为第一条原因不可能改变引用的值使其指向另外一个内存单元,因此不存在变量的重新赋值。数据流向数据流向 C+ - JavaScript下面 demo 定义了一些常用的 JavaScript 类型,包括基本类型的以及 Object, Array, Fuction。1.#include 2.#include 3. 4.using namespace v8; 5. 6.void MyFunction(const v8:FunctionCallbackInfo 8. args.GetReturnVal

7、ue().Set(String:NewFromUtf8(isolate, “Hello World!“); 9. 10. 11.void Test(const v8:FunctionCallbackInfo 13. 14. / Number 类型的声明 15. Local retval = v8:Number:New(isolate, 1000); 16. 17. / String 类型的声明 18. Local str = v8:String:NewFromUtf8(isolate, “Hello World!“); 19. 20. / Object 类型的声明 21. Local obj

8、= v8:Object:New(isolate); 22. / 对象的赋值 23. obj-Set(v8:String:NewFromUtf8(isolate, “arg1“), str); 24. obj-Set(v8:String:NewFromUtf8(isolate, “arg2“), retval); 25. 26. / Function 类型的声明并赋值 27. Local tpl = v8:FunctionTemplate:New(isolate, MyFuncti on); 28. Local fn = tpl-GetFunction(); 29. / 函数名字 30. fn-

9、SetName(String:NewFromUtf8(isolate, “theFunction“); 31. obj-Set(v8:String:NewFromUtf8(isolate, “arg3“), fn); 32. 33. / Boolean 类型的声明 34. Local flag = Boolean:New(isolate, true); 35. obj-Set(String:NewFromUtf8(isolate, “arg4“), flag); 36. 37. / Array 类型的声明 38. Local arr = Array:New(isolate); 39. / Ar

10、ray 赋值 40. arr-Set(0, Number:New(isolate, 1); 41. arr-Set(1, Number:New(isolate, 10); 42. arr-Set(2, Number:New(isolate, 100); 43. arr-Set(3, Number:New(isolate, 1000); 44. obj-Set(String:NewFromUtf8(isolate, “arg5“), arr); 45. 46. / Undefined 类型的声明 47. Local und = Undefined(isolate); 48. obj-Set(St

11、ring:NewFromUtf8(isolate, “arg6“), und); 49. 50. / null 类型的声明 51. Local null = Null(isolate); 52. obj-Set(String:NewFromUtf8(isolate, “arg7“), null); 53. 54. / 返回给 JavaScript 调用时的返回值 55. args.GetReturnValue().Set(obj); 56. 57. 58.void init(Local exports, Local module) 59. NODE_SET_METHOD(exports, “g

12、etTestValue“, Test); 60. 61. 62.NODE_MODULE(returnValue, init) 所有的 addon 都需要一个初始化的函数,如下面的代码:1.void Initialize(Local exports); 2.NODE_MODULE(module_name, Initialize) Initialize 是初始化的函数,module_name 是编译后产生的二进制文件名,上述代码的模块名为 returnValue。上述代码通过 node-gyp 编译后(编译过程官方文档 C/C+ Addons 有详细的介绍),可以通过如下的方式调用。1./ ret

13、urnValue.node 这个文件就是编译后产生的文件,通过NODE_MODULE(returnValue, init) 决定的文件名 2.const returnValue = require(./build/Release/returnValue.node); 3.console.log(returnValue.getTestValue(); 运行结果如下:数据流向数据流向 javaScript - C+上面的 demo 展示了怎样在在 C+ 定义 JavaScript 类型,数据的是从 C+ 流向 JavaScript,反过来数据也需要从 javaScript 流向 C+,也就是调用

14、C+ 函数的时候需要传入一些参数。下面的代码展示了参数个数判断,参数类型判断,以及参数类型装换成 V8 类型的过程,包括基本类型以及 Object, Array, Fuction。1.#include 2.#include 3.#include 4. 5.using namespace v8; 6.using namespace std; 7. 8.void GetArgument(const FunctionCallbackInfo 10. 11. / 参数长度判断 12. if (args.Length() ThrowException(Exception:TypeError( 14. S

15、tring:NewFromUtf8(isolate, “Wrong number of arguments“); 15. return; 16. 17. 18. / 参数类型判断 19. if (!args0-IsNumber() | !args1-IsNumber() 20. /抛出错误 21. isolate-ThrowException(Exception:TypeError( 22. String:NewFromUtf8(isolate, “argumnets must be number“); 23. 24. 25. if (!args0-IsObject() 26. printf(“I am not Objectn“); 27. 28. 29. if (!args0-IsBoolean() 30. printf(“I am not Booleann“); 31. 32. 33. if (!args0-IsArray() 34. prin

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