中国移动手机游戏营销计划-公关活动广告策划

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2、 , 手机游业9 人入为13(Z形 12005征岗攻”天让区二客测/中国移动游戏收入规模稳步增长 里 手机游戏业务经过多年的发展,已经取得了一定的业务规模 ;里 2010年,随着基地的专业运营,游戏业务必将迎来更高速增长 ; 1614|12 单位; 亿元游戏业务 ,成长中的高价值业务人会众,2009 2010 2011 2006年 2008年 2010年预计)目月均收入 国中国移动游戏业务总收入包 | 人游戏业务营销目标 | 人RPR | 游戏收入15亿(2010)2010年计划游戏总收入15亿元,其中游戏包收*2010年12月游戏使用用户数不少于1500万,游戏包活跃度达到23%精品游戏付费

3、使用用游戏收入: 户数达600万,月均达9.53亿【2009) 站游戏使用用户数增长 全人各4馈.| 全2009年游戏业务信息费构成情况10000soo0aoo07oo06oo05oo040o0aoo02oo0oo0吕2009年1-12月游戏业务信息费086748862 。 95024861ad1 7920 明 1| 7a7s7zal7zga7z4a7524 下 |3邓351月2月3月4月5月 6月7月 8月 9月10月11月12月2008年收入。EE 2009年收入-个- 2009年月环比单位: 万元了月下旬开始的手机整顿, 11、12月游戏业务信息费较10月份有所下降 ,图文游戏信息费为0

4、 ,手机网游 和渠道版单机收入也受到较大的影响,2009年游戏业务信息费构成情况图文江戏 从游戏信息费构成情况来看 :全年游戏包信息费1.05亿元 ,占整体11% ; 手信息费1.02亿元 ,占整体10.7% ;信息费6.59亿元 ,占整体69% ; 图:信息费8690万元 ,占整体9.1% ; 手机游戏 ( KPI口径 ) 增量来源人从产品策略上,将实施现有合作业务向自? 策略, 计划用2年时间将现有单机游戏业务由15 : 85转成以分成为主的自有业务模式,自有渠道将优先推广精品单机游戏。基于现有存量 ,预计全年实现KPI用户迁移50万户 (年化值) 以上 ;通过精确营销手段,加强用户活跃度,预计全年可以净增KPI用户30万户 年化值) ;加强整合营销,拓展新增市场,预计全年净增KPI用户30万以上。从渠道建设上,将加强 , 预计实现单机用户转化300万,净增KPI用户 ( 年化值) 25万 ;从营销活动上,将强化线上Game Friday游戏日线上营销,全年净增KPI年化用户50万户 ( 含网游 ) ; 并通过JIL等四大主题活动,净增年化用户30万户。 营销活动增加用户 以三新为核心,构建四大主题活动,加强传播,扩大用户规模,提升影响力;以产品为抓手位 他 营销工作目标 他 全网推广建议司 5 人 和 呈 全二地

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