法老王攻略

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1、前王朝时期 Pre-dynastic Period任务场景 1.1:努步 Nubt Naqada 新的村庄诞生了场景目标:6 简单木屋(6 Meager Shanties)建立一个住宅区,就可看到移民迁入 初始金钱:非常简单 5000,简单、一般、困难 2500,非常困难 1875入口出口:下方入,上方出任务提示:如同游戏凯撒 III一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2 格(包括斜的方向) 。放置地基时,最好是 4 个挨一起形成 2*2 的一组,建 7、8 组就够了。等移民迁

2、进来后,每一组会变成一个 2*2 大小的整体坚固小屋(可以住 28 人。如果是1*1 大小的,可以住 7 人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个 1*1 大小的可以住 5 人,2*2 大小的可以住 20 人) ,每组中间最好空 2 格,尤其是要留出一个 2*2 大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井) 。随后耐心地等到居民人口达到 150 。等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge) 、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar) ,猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有

3、了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。 一般游戏开始 6、7 个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。提示:1.为了防止行人乱跑,可以把村庄通往外界的道路铲断。2.猎人小屋、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。任务场景 1.2:希尼斯(Thinis)文明的破晓 场景目标:10 座普通农舍(10 Ordinary Cottages)开采金矿,充实宫殿的财库 初始金钱:非常简单 6000,简单、一般、困难 3000,非常困难 2250入口出口:下方入,上方出任务提示:与上一个任务相比,

4、本任务稍有些难度。先规划好你的居民区,建 10 个 2*2 大小的房子就够了(每组房子之间要空 1、2 格),并建好消防站和建筑师事务所,注意留出一块草地建供水站。移民迁入后,尽早建 1、2 个金矿生产黄金,并建村庄宫殿(village palace,必须建在草地上)储藏你开采出来的黄金(最好建警察局来防止失窃),另外它还是你治理王国的好助手:只要将鼠标停在市政厅上,你就能王国的失业率、文化程度、财富程度、税率等各项指标。当有了足够多的工人后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(hunting lodge)、一个谷仓(granary)和一个集市,开始分发食物。你会发现房子只能升级到简单木

5、屋,先别着急,过一会儿会出现宗教,建一座巴丝特(Bast)神庙,来满足居民们宗教信仰的需求,居民的房子很快就能升级到简单农舍了。接着会出现娱乐,建一个棚子和一个杂耍学校,来满足居民的娱乐需求,居民的房子很快就能升级到普通农舍了。提示:1.在开始布局时,可以在“选项”菜单中,把游戏速度调成 10%(按 键也可以) ,规划好了,再把游戏速度调快。2. 游戏过程中,你可能会发现,有的房屋始终无法升级,在这座房屋上单击右键,会提示:“除非此区域的居住情绪指数上升,否则这一处住宅将无法升级”,这是因为此处的吸引力不够,可以通过建雕像等美化设施(本关没有,以后关卡会逐渐出现)或具有正影响力的建筑(比如本关

6、中的村庄宫殿、神庙、神殿等。前面说过在房屋之间空 1、2 格,就是准备建神殿来提升吸引力的。神殿不需要工人,建在路旁 2 格内有效,比如消防站、警察局的后面都可以建神殿)。缺少宗教或娱乐时,也有相应的提示。以后也可以用这种方法,来查看出现问题的房屋缺少什么,但是注意:有时提示是不准确的。3.建棚子时要求建在十字路口,其实丁字路就行,建好后,把多余的那格路铲掉就整齐了。4.从杂耍学校或棚子出来的杂耍师经过房子,居民都能得到娱乐服务,二者的效果是一样的。知道这一点,对某些特殊布局是有用的。另外杂耍学校(包括以后关卡出现的娱乐学校)影响吸引力,所以不一定要建在居民区内。而娱乐场所中的演奏台和宴乐馆有

7、正的吸引力。任务场景 1.3:普瓦吉特(Perwadjyt / Buto)善变的尼罗河场景目标:人口 600;10 座中等庭舍(10 Modest Homesteads)建造一座谷仓来储存无花果初始金钱:非常简单 12000,简单、一般、困难 6000,非常困难 4500入口出口:上方入,下方出任务提示:由于你的居民人口数量必须达到 600 人,所以在开始游戏之前要好好规划一下居民区位置,本关可以采用 G 型布局,等出现路障后,再改成型布局,建 10 多所住宅就够了。等移民们陆续迁入后,立刻在河岸边上建立一至两个劳动营(work camp) ,并在冲积平原上种上 6 块左右的无花果农场(fig

8、 farms) 。当丰收来临之前,建造 2 个谷仓来储藏粮食(如果农田建太多,收获的粮食无处存放,工人则等在原地,会被洪水淹死) 。当粮食运进谷仓后,出现工业设施了建造 1、2 个粘土矿(clay pits) 、2-4 个制陶厂(potter)和 1 个仓库(storage yard) 。然后在市场上单击右键,选择“特殊命令” ,单击陶瓷后面的“采购” ,变成“停止采购” ,当仓库中的陶瓷积攒到 200,你的市政建筑中应该出现了路障(比如在河岸边的路上建路障,防止服务人员向冲积平原上跑) 、渡河设施和美化市容建筑(花园、广场、雕像等) ,可以在房子后面建一些美化建筑来提升吸引力。然后右击市场,

9、把陶瓷重新设成“采购” ,你就能向居民们供应陶器了。很快,你就会有 10座中等庭舍了。不过,我玩这关的“美化你的城市,然后重新回顾任务目标”时,无法过关,说房子缺少娱乐无法升级,只有把难度降下来才可以过关。提示:1. 原料厂和工厂的比例一般为 1:2 .2. 有了路障,就可以考虑环形布局了,这样效率会更高。3. 路障只能限制漫游行人,不会限制目的行人(娱乐学校出来的演员、仓库工人、市场采购员、劳工等) 。4. 庆典广场有一定的吸引力,必须建在十字路口上,不必和住宅区相连。早期王朝时期 Archaic Period任务场景 2.1:涅克翰 Nekhen / Hierkonpolis 第一位法老场

10、景目标:人口 1000,10 中等公寓(Modest Aparement)入口出口:上方入,下方出任务提示:又是一个比较简单的任务。先在地图上规划出一个 8*16 的环形住宅区,设好路障,十字路口留出位置建棚子和演奏台,建 20 个左右 2*2 大小的房屋(注意留出市场、诊所、收税站、神庙的位置) ,建好消防站、建筑师事务所、供水站、调剂所、神殿各建 1 个等设施。等移民迁入后,建议立刻建造 1、2 个劳工营(work camp) 、6 个谷物农场(grain farm)和 2 个大麦农场(2 barley) 。谷物收获前建 2 个谷仓和 1、2 个市场供应食物,并建造神庙。而大麦收获后,建

11、2、3 个酿酒厂来酿酒。等有了足够的工人之后,在河边建造 1、2 个粘土矿和 2-4 个制陶厂来生产陶器。游戏期间,市政设施中会新增一个收税站,可以收税了。娱乐设施和美化建筑陆续建造,等居民们得到了娱乐服务和陶瓷、啤酒供应后,房屋就会升到中等公寓了。提示:1.神庙很占地方,在居民区里建一个就可以了,其余的可以建在外面。2.本关的草料没有用途,可以设一个专门仓库接收(其余的仓库不接受草料 ) ,装满后铲掉重建。3.居民区附近可以建一个仓库,用仓库的特殊命令,设成“获取”陶器、啤酒各 1/2,其余的物品均不接受。任务场景 2.2:美奈弗 Men-Nefer Memphis首都的建立场景目标:人口

12、1500;文化评比(Culture )15;繁荣评比(Prosperity)20;纪念性建筑物评比(Monument) 9(建造一个小型泥砖墓室 Mastaba) ;王国评比 40 入口出口:上方入,下方出任务提示:开始时规划好一个住宅区,建 20 个 2*2 大小的房屋。然后建 2 个劳工营、10 个左右的山药豆农场、2 个大麦农场,收获后建 2 个谷仓、3 个酿酒厂、1 个粘土坑、2 个制陶厂,逐渐添加宗教、娱乐、内科诊所、法院,使房屋升级到宽敞公寓。这时会提出教育要求,建1 个芦苇采集场、4-7 个制纸厂(视离芦苇产地远近而定) 、1 个抄写学校,居民得到教育服务后,房屋会变成 2*2

13、大小的普通住宅。然后开启 2 条贸易路线,出口草纸(唯一可以出口创汇的产品) ,购买砖块建造小型泥砖墓室(需要 10800 块砖) ,可以再增加 2 个劳工营,再建 2 个泥砖匠工会。在游戏中,如果你不在乎时间的话,你不必花费大量的金钱去进口砖块因为你满足法老的要求(啤酒或草纸等)后,他会赏赐给你很多的砖块。提示:1.本关可能会有较多的失业,可以多建几个劳工营来解决;2.随着人口的不断增加,要记得及时增加神庙或神殿,或举行庆典来取悦众神;3.纪念性建筑不用和道路相连;4.到本关,除了军事总管外,其他总管都已经出现了,常去看看,便于你发现问题。5.从本关开始,你就有了自己的私人住宅。建了它,你就

14、可以从法老那里拿薪水,也可以给法老送礼来提升王国评价,不过费用是要从你的薪水里扣除的。任务场景 2.3:狄姆那 Timna 前往塞那的冒险之旅场景目标:人口 2000;繁荣评比 15;王国评比 70。入口出口:左方入,右方出任务提示:在本场景中,法老王会不断地索要铜、珠宝、金钱和武器等高级货物,作为回报,你会得到大量的粮食(chickpea) ,就不会为居民们的粮食而犯愁了,建 2、3 个狩猎小屋就够了。本关人口要求 2000,房屋能达到的最高等级是普通住宅(可住 80 人) ,所以有 25 所房子就够了。考虑到地形因素,最好建 2 个住宅区:一个在地图上方湖泊和沙漠之间,为开发中间的岩石提供

15、工人(可以建 4 个铜矿、4-6 个宝石矿、2 个武器厂、2-3 个仓库、1 个兵员聘顾所) 。注意此处是敌人的一个攻击地点,在地图上部,至少要建步兵和弓箭兵要塞各 1 个。另一个住宅区建在地图右上的沙漠和矿带之间(注意矿带右侧是敌人的主要进攻地点,附近还有一个进攻地点是右侧绿洲的右下方,在沙漠和绿洲附近要集结重兵把守) ,为采集金矿提供工人(能建 6-8 个金矿,可逐渐添加) ,当然村庄宫殿也建在这里,而且必须临近草地。两个住宅区一定要至少有一点草地,供建供水站、村庄宫殿、个人宅邸用。在连接两个住宅区的道路上,建 2-3 个谷仓、2-3 个仓库(获取陶器、啤酒和草纸) ,如果想进口食物的话,

16、可以在谷仓附近建 1 个仓库只用来接受食物(如果进口猎物的话,要把谷仓设成“获取”猎物) 。3 种娱乐学校也建在这里(本关中舞蹈学校和宴乐馆不是必需的)。在左侧的绿洲旁建 2 个粘土矿、3-4 个制陶厂就足够了。在本场景中,你要集中人力开采黄金、铜和珠宝,并保证一定的库存,既可以满足法老王“贪得无厌”的要求,提升王国评级,后期还可以出口创汇,来提升一些繁荣评比。 完成任务后,你可以选择进入游戏场景班戴特(Behdet/Apollinopolis )或另一个游戏场景阿贝吉(Abedju/Abydos) 。提示:1.在法老王中,如果没有粮食贸易的话(粮食的贸易必需在仓库中完成) ,最好别让仓库接受粮食。因为对于接受食物来说,仓库比谷仓优先,而市场采购员却不会到仓库取自产的食物!(但是,可以到仓库取进口的食物!如果自产的某种粮食同时也在进口的话,则也可以从仓库里面取该食品!不管它是进口来的,还是农场送来的。 。 。 。 。 。 )一般情况下,当有仓库接受食物时,要把谷仓设成“获取”这种食物。2.本关开始时有 3 个贸易伙伴,只能出口 4000 铜;后来会开通

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