ug鼠标的用法及快捷键

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1、一、鼠标的用法 1 MB1 选择和拖动对象;MB2 操作中的确定,在图形区中按下并保持 MB2 旋转视 图,按下并保持 Shift+ MB2 摇移视图。按下并保持 Ctrl+ MB2 缩放视图。 2 MB1+ MB2 缩放视图;MB2+ MB3 摇移视图。 3 MB3 在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用 MB1 选择的对象显示动作信息。4 Shift+ MB1 在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续区 域的所用选项;Ctrl+ MB1 可在列表框中重复选取其中的选项。 二 UG 快捷键 UG 快捷键及技巧大全 文件(F)-新建(N). Ctrl+N UG_FILE_NE

2、W 全局 文件(F)-打开(O). Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存为(A). Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局 文件(F)-绘图(L). Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局 文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G). Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局 文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D). Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局 文件(F)-执行(T)-NX Open(N).

3、Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 辅助-2(D)-(F) 综合电极. Ctrl+Alt+Z FaBox 全局 辅助-2(D)-(X) 快速直身位 Alt+X EXEND 全局 编辑(E)-撤消列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 编辑(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 编辑(E)-复制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 编辑(E)-删除(D). Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 编辑(

4、E)-选择(L)-最高选择优先级 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 体(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 边(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级 - 组件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A UG_

5、SEL_SELECT_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B). Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S). Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全 局 Ctrl+1 全局 编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 编辑(E)-变换(N). Ctrl+T UG

6、_EDIT_TRANSFORM 全局 编辑(E)-对象显示(J). Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 编辑(E)-特征(F)-移除参数(V). Shift+D UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局 视图(V)-操作(O)-缩放(Z). Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局视图(V)-操作(O)-旋转(R). Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 视图(V)-操作(O)-剖面(C). Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 视图(V)-布局(L)-新建(N).

7、Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 视图(V)-布局(L)-打开(O). Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H). Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全 局 视图(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 视图(V)-当前对话框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 视图(V)-重

8、设方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草图(S). S UG_TOOLBOX_SKETCH 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E). X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-设计特征(E)-回转(R). R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 仅应用模块 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R). T UG_MODELING_FF_TRIMMED 仅应用模块 插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O). Shift+Q UG_MODELING_FF_O

9、FFSET 全局 插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F). Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE 全局 插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V). V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 插入(S)-直接建模(I)-替换面(R). Shift+R UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全 局 格式(R)-图层的设置(S). Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 格式(R)-视图中的可见层(V). Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 格式(R)-WCS-显示(P) W

10、UG_WCS_DISPLAY 全局 工具(T)-表达式(X). Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 工具(T)-日记(J)-播放(P). Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 工具(T)-宏(R)-开始记录(R). Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 工具(T)-宏(R)-回放(P). Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 工具(T)-宏(R)-步进(S). Ctrl+Shift+S UG_MACRO_S

11、TEP 全局 信息(I)-对象(O). Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 分析(L)-几何属性(G). Shift+G UG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES 仅应用模块 分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 首选项(P)-对象(O). Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 首选项(P)-选择(E). Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 应用(N)-建模(M). Ctrl+M UG_APP_MO

12、DELING 全局 M 全局 应用(N)-外观造型设计(T). Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 应用(N)-制图(D). Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 应用(N)-加工(N). Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 应用(N)-钣金(H)-NX 钣金(H). Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 应用(N)-装配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 仅应用模块 应用(N)-基本环境(G). Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 帮助(H)-根据关联(C). F1 UG_

13、HELP_ON_CONTEXT 全局 刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局 适合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局缩放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局 旋转(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局 定向视图(R)-正二测视图(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局 定向视图(R)-正等测视图(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局 定向视图(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORI

14、ENT_TOP 全局 定向视图(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局 定向视图(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局 定向视图(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局 捕捉视图(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局 UG 快捷键的设置 以下为 UG 快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改 UGII/menus/下的 ug modeling.men 和 ug_main.men 两个文件,修改

15、你想要简化的命令。蓝色字 句为加入的内容。至于个人的习惯就由你自己去定了。有了快捷键,操作 UG 绝对就像你在老婆身上那么轻舟熟路,快捷无比,哈哈BUTTON UG_MODELING_SEW_FEATURE LABEL Se 此条可内定建立修补块时的多余量。 用记事本打开 UGII_ENV.DAT 把 UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_english.def 改成 UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_METRIC.def 就可以把 UG 的工作环境变成公制(单位 mm)对于 IGES 文件在输入到 UG

16、中破面修补的方法 其一是,对于输入的 IGES 模型局部连接部分有微小缺损,干涉,相交的,UG 提供了一个 自动修补的工具,在模型输入后选择 Export - Heal Geometry , 注意 tiny tolerancede 的选择(重要,可先在 Analysis - Examine Geometry 中检查一下模型) , 接着指定一下输出的文件的名字就可以了,输出的是一个修补好的 PRT 文件,再 次打开这个修补好的 PRT 文件就 OK 了。 其二是,对于输入的 IGES 模型无上述问题, 可选择 Import - IGES - Modify Settings - Advanced Settings, 在 Automatic Sewing of Surfaces 选相前打上勾就 OK 了。再打开 UG_METRIC.DEF,里面有很多设置选项

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