手机游戏策划文档

上传人:飞*** 文档编号:41295499 上传时间:2018-05-29 格式:DOC 页数:7 大小:91KB
返回 下载 相关 举报
手机游戏策划文档_第1页
第1页 / 共7页
手机游戏策划文档_第2页
第2页 / 共7页
手机游戏策划文档_第3页
第3页 / 共7页
手机游戏策划文档_第4页
第4页 / 共7页
手机游戏策划文档_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
资源描述

《手机游戏策划文档》由会员分享,可在线阅读,更多相关《手机游戏策划文档(7页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、幻影迷城(The City Of Apparition)V3.0手机游戏策划文档Page 1 of 7幻影迷城 V3.0The City Of Apparition V3.0手机游戏策划文档幻影迷城(The City Of Apparition)V3.0手机游戏策划文档Page 2 of 7游戏设计说明游戏设计说明游戏名称/China 幻影迷城NameThe_City_Of_Apparition版本3.0V游戏类型2D 手机单机版益智类游戏 开始时间结束时间游戏配置清单游戏配置清单Manifest-Version: 1.0MIDlet-Data-Size: 并发资源占有空间20KBMicroE

2、dition-Configuration: CLDC-1.1MIDlet-Version: 1.0MicroEdition-Profile: MIDP-1.0游戏运行平台游戏运行平台1.1. 游戏预定支持的手机类型游戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:7210,7610,3100,3200 等2.2. 游戏屏幕尺寸游戏屏幕尺寸 屏幕大小(Screen Size)默认为 180x170, ,4096 色。3.3. 游戏安装包的大小游戏安装包的大小 手机应该支持 J2ME 平台,MIDP1.0 以上,并且单个文件容量不能超过 20K,手机存储容量剩 余应至少 16K。幻影迷城(The City

3、 Of Apparition)V3.0手机游戏策划文档Page 3 of 7目 录幻影迷城幻影迷城手机游戏策划文档手机游戏策划文档 .1一游戏背景一游戏背景 .4二游戏概述二游戏概述 .4三游戏机制三游戏机制 .41.游戏界面游戏界面 .42.玩家控制角色及其移动规则玩家控制角色及其移动规则 .53.NPC 及及 AI.54.地图初始化地图初始化 .65.界面切换界面切换 .66.游戏菜单游戏菜单 .77.玩家操作玩家操作 .78.游戏上手时间游戏上手时间 .7五参考五参考资资料料 .7幻影迷城(The City Of Apparition)V3.0手机游戏策划文档Page 4 of 7一游戏

4、背景一游戏背景艾玛酷爱探险,喜欢探索神秘未知的地方。今天他来到了一个由幻影建成的城市,这里 的幽灵守卫讨厌外来者,想来袭击艾玛。艾玛的躲避幽灵的路上突然发现迷路了。我们 要做的就是帮助艾玛逃出幻影城。二游戏概述二游戏概述幻影迷城是一款益智类手机游戏,玩家同过不断的移动来躲避幽灵的追踪。本游戏操 简单,易与上手。三游戏机制三游戏机制1. 游戏界面游戏界面所在关卡所用时间背景游戏区背景背景背景所在关卡:显示目前所在的关卡,所在位置矩形(20,3;90,18) 所用时间:显示目前的所用的时间,所在位置矩形(100,3;160,18) 游戏区: 分为游戏背景区和游戏进行区,所在矩形(8,20;168,

5、180) 游戏进行区:玩家进行游戏的区域,所在位置(28,40;148,160)艾玛由6*6个单元格和 5*5个横障碍,5*5的竖障碍组成,每个单元格大小为30*30象素,图片分为深 色和浅色2种设定矩形(28,40;48,60)单元格为浅色,相邻2单元格必为 不同色,每横排相邻2格间有1放置纵障碍区(矩形),大小为6*20;每纵排 相邻2格间有1放置横障碍区(矩形),大小为20*6; 游戏背景区:主要以背景10*10象素的图片填充,根据地图参数的不同设置逃出点 艾玛背景:艾玛 幽灵背景:白幽灵幻影迷城(The City Of Apparition)V3.0手机游戏策划文档Page 5 of

6、72. 玩家控制角色及其移动规则玩家控制角色及其移动规则艾玛:来自中国的小伙子,酷爱冒险。 艾玛移动规则:每次地图初始化时,艾玛可以移动1格,艾玛移动后,必须等幽灵移动后 才能再次移动(1格)。 如果按左软键(没有障碍),向左移动1格; 艾玛 如果按下软键(没有障碍),向下移动1格;如果按上软键(没有障碍),向上移动1格;如果有障碍,原地不动;3. NPC 及及 AI白幽灵:白色的幽灵,喜欢左右移动。 白幽灵移动规则:玩家移动后移动。每次可以移动2格。移动后必须等玩家移动后再次移动。 每移动1格前要进行判断如果(纵坐标不同)如果(横坐标方向没有障碍) 向玩家横坐标移动1格; 如果(横坐标方向有

7、障碍) 如果(纵坐标方向没有障碍) 向玩家纵坐标移动1格; 否则 原地不动; 如果(纵坐标相同) 如果(横坐标方向没有障碍) 向玩家横坐标移动1格; 否则 原地不动; 如果(与玩家横坐标相同) 如果(纵坐标不同) 如果(纵坐标方向没有障碍) 向玩家纵坐标移动1格; 否则 原地不动幻影迷城(The City Of Apparition)V3.0手机游戏策划文档Page 6 of 7 如果(纵坐标相同) 任务失败,游戏结束; 4. 地图初始化地图初始化每次关卡数变更时地图初始化 地图初始化 设定左上第 1 个单元格坐标为(0,0),图片为浅,艾玛,横向单元格依次横坐标依次 +2,纵向单元格纵向纵坐

8、标依次+2,右下单元格坐标为(10,10); 设定左上第一个纵障碍区坐标为(1,0),横向纵障碍区依次横坐标依次+2,纵向纵障 碍区纵向纵坐标依次+2,右下纵障碍区坐标为(9,10); 设定左上第一个横障碍区坐标为(0,1),横向横障碍区依次横坐标依次+2,纵向横障 碍区纵向纵坐标依次+2,右下纵障碍区坐标为(10,9); 读取障碍区参数 判断 2 单元格间是否有障碍区 如果(没有) 直接填充图片; 如果(有) 在单元格相接的区域切割出障碍区,每单元格切出障碍区的一半 读取玩家出发点参数 读取幽灵出发点参数 读取地面无参数 读取结束点参数 结束点肯定在横坐标为 0 或 10,纵坐标为 0 或

9、10 的单元格内 在与结束点相邻单元格的游戏背景区贴出逃出点参照物,如果有 2 个相邻的左右优先5. 界面切换界面切换玩家点击开始游戏 关卡数变为 1地图初始化读取关卡 1 地图参数开始游戏(记时 开始)达到结束点恭喜过关(记时暂停) 关卡数变为 2地图初始化读取关卡 2 地图参数开始游戏(记时 继续) 关卡数变为 10地图初始化读取关卡 10 地图参数开始游戏(记 时继续)达到结束点恭喜你,逃出了迷城。 (记时结束,所用时间读入排行幻影迷城(The City Of Apparition)V3.0手机游戏策划文档Page 7 of 7榜) 任意关卡中任务失败进入失败界面 失败界面: 继续游戏(重新开始本关的游戏) 重新游戏(从第 1 关开始) 退出(返回游戏菜单)6. 游戏菜单游戏菜单开始游戏(进入游戏界面) 继续游戏(进入上次中断时的游戏界面) 读取游戏(进入上次储存时的关卡) 声音设置(设置声音的开关) 帮助(介绍如何进行游戏) 排行榜(玩家通关所用时间的排行榜,所用时间越少排名越高) 退出游戏(返回手机界面)胜利条件:玩家坐标与结束点坐标相同,进入下一关 失败条件;玩家坐标与幽灵或幽灵陷阱坐标相同,任务失败,游戏结束。7. 玩家操作玩家操作按键功能左软键菜单/确定右软键返回方向键上下左右移动8. 游戏上手时间游戏上手时间熟悉菜单及操作,需 2 分钟。五参考资料五参考资料

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号