手机cpu简介

上传人:wm****3 文档编号:41125037 上传时间:2018-05-28 格式:DOC 页数:5 大小:33KB
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1、简单点就是: 1.单、双核,是 A8 还是 A9 构架 2.多少纳米的工艺,多少平方毫米的封装面积,涉及到功耗及发热 3.主频、二级缓存和内存通道控制器的位宽等 CPU 参数 4.GPU 的三角形输出率和像素填充率等性能具体点可以耐心看看这段文字: 手机 CPU 德仪最强,英伟达次之,三星兼容性最差,高通最垃圾 首先是 cpu 部分,先发一组数据,芯片面积: 猎户座 4210-118mm2, a5-110mm2, tegra3-89mm2, ti4430-69mm2, tegra2-49mm2。 猎户座的芯片面积最大,三星 shi 一样的 soc 能力比苹果强不了多少。芯片面 积大带来的后果就

2、是发热量非常不好控制,所以 gs2 区有很多人反应发热过高 就是这个道理。就连四核的 tegra3 都会比猎户座好一些。ti4430 排名第三, tegra2 的芯片面积最小,因而发热量最小。发热看完了看性能,正常来讲,芯片面积越大,性能越强。由于这几片处理器 的 cpu 部分都是购买的 armv7 cortax A9 架构的授权,因此 cpu 架构基本是一 致的,不同之处在于 tegra2 的内存通道控制器的位宽只有 32bit,而且阉割了 neon 加速模块,所以在某些方面,例如软解 flash 和视频性能不强。其他几款 cpu 都拥有 neon,内存位宽都为 64bit(双通道和单通道的

3、区别不是很大) (tegra3 还是 32bit,不过支持 ddr3 内存),因而在 flash 和视频的支持上更 好。所以从解 flash 的体验上来看,四核带 neon,外加 3.1/2.4 系统 gpu 硬解 的 tegra3 最强,猎户座和 ti4430 的效能不相伯仲。视频解码上由于猎户座和 ti4430 解码时调用的都是 neon,解码能力不会有太大区别。所以说到最后 ti4430 和猎户座的体验基本不相上下,一样非常流畅。不过 ti4430 的芯片面积 比猎户座小太多了。因此发热量比起猎户座也会好很多。所以论 cpu 的综合素 质,ti4430 在双核 a9 里面是最优秀的,没有

4、之一。再看 gpu,ti4430 使用的是超频版的 sgx540,将原来的运行频率从 200mhz 提 升至 300mhz,当然性能提升没那么夸张,只有 50左右,不过已经强过了 gefoce ulp 了。power vr 的 gpu 胜在兼容性最强,除了 nv 独占的游戏,所有 的游戏都少不了它的数据包。而 gs2 上的 mali400,虽然比超频版 sgx540 的性 能还要强上大概 50,但是其支持的贴图格式单一,并且不兼容许多主流特效, 造成了兼容性非常差,强大的性能反倒是转变成了发热量,并变成了累赘。所 以在 gpu 上,ti4430 在双核中也是综合素质最高的仅输于四核的 tegr

5、a3。由于高通的 8260 集成了基带芯片,所以封装面积达到了出奇的 196mm2。不 过 CPU 面积大概和 TI4430 差不多大。由于蝎子核心的同频效能不如 cortax A9 核心,再加上由总线结构链接双核,以及每颗单独的 256K 二级缓存(双核 A9 统一是共享 1M 的)。所以除了对数据流处理的方面(例如上网速度)稍快, 其他的方面同双核 A9 有着较大差距,主要体现在通用上。但由于其集成了 neon,解 flash 能力和 tegra2 差不多,稍强一点点(流畅播优酷高清)。视频 解码能力和 tegra2 也差不多,只是支持 hp 的 1080P,不过同样对 mkv 封装格 式

6、无力。 再说 GPU 部分,这代的 adreno220 的性能还是非常强劲的,但是由于 HTC 使 用了坑爹的 qHD 分辨率,导致 GPU 在渲染时要多渲染 35%的像素,拖慢了 adreno220 的表现,所以在游戏测试中输给了 2X。不过 adreno220 经过几代 的发展,兼容性还是不错的。综合看以上的情况,德州仪器的处理器最强,英伟达次之,三星处理器兼容 性最差,而高通 8260 毫无疑问是最杯具的双核。- 过时手机 CPU:目前市场上过时手机的 Android 手机使用的几大类 CPU 和不外乎三星的 S5PC110 (下面简称 C110),Ti 的 OMAP 3430(36X0

7、),高通的 Snapdragon 8X50(MSM 7230/MSM 8225)。Ti 的 OMAP 3430(L1 64KB,L2 256KB,支持 256M DDR)是业界第 一个运用 ARM7 instruction set(ARM7 指令集)的 CPU,Ti 叫它为 Cortex A8(Ti 完全采用 ARM 公司提供的构架,没有修改,所以推出产品的速度很快) ,正因为是第一个采用新构架的 CPU,所以性能比原先的 ARM 11 构架的 U 提高很多,一般认为同频下 ARM 7 性能是 ARM 11 的 200%(顺便对诺基亚目 前的旗舰机还在使用 600M 左右的 ARM 11 构架

8、的烂 U 表示无力,另外 HTC 早期的 G1,G2,G3 这些也使用 ARM 11 构架的 CPU)。也正因为 OMAP 3430 推出的时间早,所以就目前而言,已经有些跟不上主流了,问问使用 MS 的童鞋在升级到 Android 2.2 之后在播放 Flash 遇到的问题就知道了, 3430CPU 最高就支持 256M,不是 Moto 吝啬,没当初给你上个 512M RAM。OMAP 36X0(支持 512M DDR2)和 OMAP 3430 的区别,就在于前者 采用 45NM 制程,后者用的 65NM 制程,两个的构架都是 Cortex A8,并没有 区别。先进的制程带来的优点就是更高的

9、频率和更小的耗电和发热。不过说到 频率又要说 Ti 和 Moto 的不厚道了,Milestone2 和 Droid 2 采用的 OMAP 3630,设计频率是 800M,硬是给超频到 1G 在卖,Droid 2 国际版采用的 OMAP 3640 设计频率 1G,也给超频到 1.2G 卖。虽说 CPU 这类产品本来就存 在超频的余地,不过不按设计频率卖,总是让人不舒服的。OMAP 3430 和后面的 OMAP 36X0 都集成了 SGX 530 的显示核心,不过 因为 Cortex A8 在 65NM 时代,并控制不了功耗问题,所以 Ti 在控制 OMAP 3430 频率的同时,无耻的把 SGX

10、 530 的频率也降低了(SGX 530 设计频率是 200Mhz, OMAP 3430 里面的 SGX 530 频率只有 110Mhz),这个也是为什 么 MS 游戏跑不过 3GS 的原因之一,虽然两者的 CPU 硬件构架和规格都类似。另外雪上加霜的是 Moto 在采用 OMAP 3430 的时候,阉割了视频硬加速 模块 C64x+ DSP,导致的后果就是 MS 在播放视频的问题极度不给力,不要说 720P,连高码率的 480P 在默认频率下都难以承受,因为 MS 没有完整的视频 硬解芯片,要软解,一软解,默认频率又不够了。其实原本的 OMAP 3430 在 有完整的 C64x+ DSP 的

11、情况下,解 720P 视频是毫无压力,另外更加可悲的 Milestone2 和 Droid X 之类的 OMAP 3630 同样被阉割了 DSP 模块,视频同样 需要软解。至于传说中 MS 游戏不错,这个是因为早期的游戏全部移植自 IPhone 平台,而 IPhone 硬件平台用的就是 PowerVR (IPhone 3G 用的 MBX- Lite,3GS 用的 SGX 530,IPhone 4 用的 SGX 535),占了天大的便宜。不 过随着采用高通 CPU 的机器越来越多,这个优势越来越不明显(两者显示核 心的对比后面说)。接下来就是三星的 C110(45NM L1 64KB,L2 51

12、2KB,支持 512M DDR2),此 CPU 是目前 Cortex A8 构架中最强的 CPU,没有之一,采用这 个 CPU 的有三星自家的 i9000,和传魅族 M9。C110 同样采用 Cortex A8 的构 架,只是修改了芯片内部的核心的排布,减少了面积(苹果 IPhone 4 用的 A4 构架和 C110 差不多,但是简化了不需要的组件,另外把二级缓存提高到了 640KB,提高了性能和减少了功耗)。另外 C110 集成了 SGX 540,而且木有阉割 DSP 模块,I9000 播放 720P 之类的视频是毫无压力、魅族前身就是做多媒体的同样无压力(自家做硬 件就是好,成本节省很多啊

13、,估计 Moto 阉割硬解模块也是成本的问题,顺便 提一下,MS 的 FM 模块也被 Moto 阉割了,缺少开关电路,所以不要奢望 MS 能用 FM 了)。所以下次不要再出现啥 MS 性能杀 i9000、M9 之类的笑话了, 就算是 MS 的哥哥 Milestone2 遇到 I9000 也是手下败将。最后就是手机通讯和芯片业的地霸高通了,为啥叫地霸,因为人家手 握 CDMA,WCDMA 专利,只要手机厂家生产了手机,就需要向高通缴费(就 连国内忽悠的极度厉害的 TD-SCDMA,也要乖乖的向高通交钱)。Snapdragon 8X50 是高通出品基于 ARM7 构架,重新设计的 CPU,实际性能

14、 比同频的 Cortex A8 微高,一般认为在 5%左右。而且其功耗和发热控制的很 好,1G 的 8250 相当于 600M 的 OMAP 3430,当然因为重新设计控制功耗, Snapdragon 8X50 面世要比 3430 晚了半年多,直接导致了江湖上出现 3430* 高通全家的传言(当然这个流言目前还有一定程度上存在)。实际情况是 Snapdragon 8X50(65NM L1 64KB L2 640KB 支持 512M DDR),视频解码 方面,内置 DSP,支持 720P 的 H.264 硬解,其他格式没开放 codec, 同样 需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解 480P

15、 之类的视频毫无压力。另 外 Snapdragon 8X50 集成 Adreno 200 ,但是因为地霸高通同样没有给出 codec,所以游戏厂家优化比较困难,不过目前高通意识到这个问题,已经逐 步开放了 Adreno 的开发文档,当然这里面有因为 WP7 统一采用高通平台的 原因,微软的影响力那是极度给力的。可以预见以后,高通平台的游戏优化会 越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。MSM 7230/MSM 8225 (45NM L1 64KB L2 640KB 支持 768M DDR2)是高通的升级 U,类似于 Ti 的 OMAP 3630,不过比 Ti 厚道显示核心 升级了,内

16、置 Adreno 205 显示加速核心。至于坚持 Ti U 性能好的,可以去看 看 Desire Z 和 MS 2 的测试成绩,800M 的 MSM 7230 已经干翻 1G OMAP 3630 了,更不要说 Desire HD 和 mytouch 4G 这种 1G MSM 8225 出马。另外 同时代 Ti 的 U 能支持 RAM 总是那么可怜,最高只能支持 512 M 的 OMAP 36X0 在 Android 3.0 时代会不会和现在的 MS OMAP 3430 一样蛋疼呢。最后给出上面涉及的图形芯片的处理能力:SGX 530 多边形生成率为 1400 万多边形/秒,像素填充率 1.25 亿/秒 (因为 OMAP 3430 的 SGX 530 降频到 110M),所以 MS 的处理能力只有 770 万,像素填充率 6875 万/秒.Adreno 200 多边形生成率为 2200 万多边形/秒,像素填充率 1.3 亿/秒.SGX 535 多边形

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