实验二、乘法运算

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1、实验二实验二 乘法运算乘法运算实验目的:实验目的:1. 掌握函数的定义2. 掌握 return 语句的使用3. 掌握 stage 类的相关使用方法4. 学会如何添加侦听事件相关知识点相关知识点:1、想执行一些方法,然后返回结果给调用它的函数,可以使用return 语句返回结果,return 返回的数据类型必须与函数申明的返回类型相一致。2、如果第一个数字输入的是 0 或输入了四个数字,则光标跳转到第二个输入文本框中,stage.focus=。3、如果第一个数字输入的是 0 或输入了四个数字,则自动显示运算结果。4、只能输入数字,restrict=“0-9“。5、最多能输入四个数字,maxCha

2、rs。6、默认光标在第一个输入文本框中,清除后光标又会在第一个输入文本框中。7、添加一些监听事件。ENTER_FRAME、TEXT_INPUT、CLICK、KEY_DOWN。实验步骤:实验步骤:1.使用文本工具绘制动态文本框、静态文本框和输入文本框,如图所示分别命名为:a_txt、b_txt、c_txt2.定义两个按钮清除、确定按钮,分别命名为 qc_btn、qd_btn3.新建一个图层,在第一帧输入如下代码:var a:Number;var b:Number;/输入的限制a_txt.restrict=b_txt.restrict=“0-9“;/限制输入文本只能输入数字a_txt.maxCha

3、rs=b_txt.maxChars=4;/限制输入文本最多能输入 4 个字符/如果第一个数字输入的是 0 或输入了四个数字,则光标跳转到第二个输入文本框中。a_txt.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, axz);function axz(e:TextEvent) removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, gb);addEventListener(Event.ENTER_FRAME, agx);function agx(e:Event):void if (a_txt.text.charAt(0)=“0“|a_txt.

4、text.length=4) stage.focus=b_txt;if (stage.focus!=a_txt) removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, agx);/如果第一个数字输入的是 0 或输入了四个数字,则自动显示运算结果。b_txt.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, bxz);function bxz(e:TextEvent) addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bgx);function bgx(e:Event):void if (b_txt.text.charAt

5、(0)=“0“|b_txt.text.length=4) ys();if (stage.focus!=b_txt) removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bgx);/自定义运算函数function ys() stage.focus=stage;if (a_txt.text=“|b_txt.text=“) /如果输入文本有一处没有输入,则结果为空c_txt.text=“; else /如果均输入了数字,则显示结果a=Number(a_txt.text);b=Number(b_txt.text);function ji(a, b):Number /自定义积的

6、函数return a * b;c_txt.text=“+ji(a,b);/默认光标在第一个输入文本框中addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gb);function gb(e:Event):void stage.focus=a_txt;/添加按钮监听事件qd_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dj);function dj(e:MouseEvent):void ys();qc_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,qc);function qc(e:MouseEvent):void a_txt.text=b_txt.text=c_txt.text=“;stage.focus=a_txt;/添加键盘监听事件stage.focus=this;stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, hc);function hc(event:KeyboardEvent):void if (event.charCode=13) /回车键的字符代码值为 13ys();

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