计算机硬件与游戏的发展

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1、计算机硬件与游戏的发展计算机硬件与游戏的发展计计算算机机硬硬件件与与游游戏戏的的发发展展.01 1 示示波波器器发发明明了了游游戏戏.11 1. .1 1 创创世世纪纪的的开开始始 - - - -缘缘起起.12 2 动动荡荡的的黄黄金金岁岁月月.52 2. .1 1 A Ap pp pl le eI II I 的的诞诞生生.53 3 MMS SD DO OS S 下下的的荣荣耀耀 经经典典游游戏戏.93 3. .1 1 新新鲜鲜的的游游戏戏类类型型,新新鲜鲜的的体体验验.104 4W Wi in nd do ow ws s9 95 5 诞诞生生.134 4. .1 1 小小窗窗口口,大大作作用

2、用 微微软软的的杀杀手手锏锏W Wi in nd do ow ws s.134 4. .2 2P Pl la ay yS St ta at ti io on n 的的启启示示.145 5 3 3D D 游游戏戏的的兴兴起起.175 5. .1 1 最最初初的的 3 3D D 游游戏戏.185 5. .2 2 3 3D D 游游戏戏的的发发展展.185 5. .3 3 3 3D D 游游戏戏的的革革命命.206 6 尾尾声声 - - - - - - - -青青山山依依旧旧在在,几几度度夕夕阳阳红红.22计算机硬件与游戏的发展1上帝说,要有光,于是就有了光。圣经旧约创世纪在历史还没有被文字所记载的

3、时候,寂寞的上帝创造了人类,无聊的人类在劳动和睡眠之余创造了游戏。半个世纪前,借助于电子技术突飞猛进的发展势头,游戏的载体从自然界实际存在的事物变成了一长串由数字 0 和 1 组成的电信号,电子游戏诞生了。1 1 示波器发明了游戏示波器发明了游戏1.11.1 创世纪的开始创世纪的开始-缘起缘起让我们把时钟被拨回到五十多年前,从计算机诞生的源头开始谈起,以一个历史旁观者的角度去观察计算机的发展历程。图图 1:庞然大物,世界上第一台电子计算机:庞然大物,世界上第一台电子计算机1946 年 2 月 5 日,出于美国军方对弹道研究的计算需要,世界上第一台电子计算机ENIAC 问世。这个重达 30 吨,

4、由 18800 个电子管组成的庞然大物就是所有现代计算机的计算机硬件与游戏的发展2始祖。第一台电子计算机诞生的目的是军事方面的应用,但它也和其他军工产品一样,随着技术的成熟逐渐走向民用。人类开始步入以电子科技为主导的新纪元。1958 年的秋天,一个物理学家想让他的实验室参观人员提起一点兴趣,就用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫“乒乓” (Pong)的小演示游戏。游戏画面之简陋是现在的我们无法想象的,但仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸的成为了历史上第一批电子游戏玩家。这就是历史上的第一个电子游戏设计者威利海金博塞姆和他的游戏“乒乓”的故事。图图 2:难以制信,这个画

5、面就是一个电子游戏创意:难以制信,这个画面就是一个电子游戏创意1962 年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等 7 名大学生,在 DEC 公司 PDP-1 小型机上制作出了世界上第一个电子游戏程序空间大战 (Space War) 。游戏画面依然极其简陋,由四个键控制两艘太空船(两人各一艘) ,使用“a“, “s“, “d“,“f“去控制一艘船,“k“,“l“,“;“,“去控制另一艘,玩家可以相互发射火箭,直至一个人用火箭击中对方的飞船者就算取得获胜。这标志着数字化游戏形式的正式诞生,一种崭新的游戏方式即将进入个人消费领域。计算机硬件与游戏的发展3图图 3:第一个正式的游戏程序空间大战,这才像个游戏

6、了:第一个正式的游戏程序空间大战,这才像个游戏了1965 年,恩格尔巴特在斯坦福德研究实验室发明了鼠标,3 年后的 12 月 9 日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展示了鼠标的用途。从此,人性化的鼠标逐渐改变了人们操作计算机的习惯,而人性化的人机交互操作思想也一直影响着后来的程序员,Windows 和 Mac OS 操作系统就是人性化设计成果的结晶。若干年后,借助于鼠标这种独特而又便捷的操作方式,诞生了在个人电脑上独有的游戏类型第一人称视角射击游戏(FPS)和即时战略游戏(RTS) 。图图 4:第一个鼠标诞生了:第一个鼠标诞生了计算机硬件与游戏的发展419

7、69 年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网” (ARPANET)诞生。最初军事用途的计算机网络在民用化成为互联网(Internet)后,电脑网络利用了 30 年的时间渗透进了人类社会生活的方方面面,最终成为了当今人类社会发展不可或缺的重要推动力。而游戏对象也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是思想僵化的人工智能,人类的对手最终变成了和自己一样狡猾灵活的同类,人与计算机之间的游戏逐步转变为人与人之间的游戏。往后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。在这期间,有无数高科技企业的建立,无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,无数对

8、未来的世界产生重大影响的数字化英雄的诞生。同时,电子娱乐相关技术得到了重大的突破,电子娱乐产业获得了初期的发展:第一个商业街机游戏电脑空间诞生;第一台商业化游戏主机主机 Odyssey 100 诞生;游戏史上第一个 3D、主视角游戏夜晚驾驶者诞生;世界上第一台家用电子游戏机VCS 家庭游戏机 Atari 2600 诞生无数新产品、新思维的诞生充斥了这个时代,创新精神在这一时代被技术人员和电脑狂热爱好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里成长为了计算机软硬件和电子娱乐产业发展的中流砥柱和 IT 时代的弄潮儿。从 40 年代中期到 70 年代末期,随着科学技术的迅猛发展,超大规模集成

9、电路的广泛应用,计算机开始向着更小更快的方向发展,小型化、微型化的计算机最终成为现代个人电脑的雏形。而计算机软硬件技术水平的提高,催生了电子游戏这一新兴的娱乐产业。对电子产业的商业化运作和有关电子行业的技术进步,又为即将到来的电子娱乐业的新时代打下了坚实的物资和技术基础。人类终于打开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充斥了各种光怪陆离的声音和画面的游戏时代。电子游戏的创世纪正式登场。计算机硬件与游戏的发展52 2 动荡的黄金岁月动荡的黄金岁月七十年代末和整个八十年代,真正的意义上的个人电脑在这个时代诞生、逐步发展壮大。在这个计算机技术飞速进步的黄金岁月,个人电脑产业获得了长足的发展。而随着个人

10、电脑业的发展,游戏产业也逐渐开始了自己的发展黄金期,电子游戏开始正式分化为游戏机游戏和电脑游戏两个种类。2.12.1 AppleIIAppleII 的诞生的诞生图图 5:这就是最早的苹果机的样子:这就是最早的苹果机的样子1976 年的一天,一个叫乔布斯的美国年青人对他的朋友沃兹奈克说:“哥们,既然现在的计算机那么贵,咱俩就自己攒一台便宜的吧。 ”于是,哥俩就在自己家的车库开张了。没有人想到,他们搞鼓出来的这台古色古香,像木头制作的名叫“Apple I”的计算机,竟然成了一个时代开始的标志。最初商业化的“Apple I”简陋到甚至没有显示器、键盘和鼠标,仅仅只等于一块主机板。但是它标志着:个人电

11、脑,这个崭新的行业正式诞生了。一年后的四月,传奇的 AppleII 诞生,这是历史上首台真正意义上的商品化的个人电脑。最初的 AppleII 由一个速度为 1MHz 的 8 位 CPU 6502,一个 4k16k 容量的随机存储器,一个 12k 大小的只读存储器,一个磁带机接口,一个 ASCII 标准键盘接口和一套通用显示计算机硬件与游戏的发展6系统组成,而这所有的东西都集中安置在一个 8 又 1/2 X 11 英寸的主板上,其售价为 1295美元。随后,苹果公司又推出了 AppleII+、AppleII c、AppleII e、AppleII GS 等多种衍生型号,而 80 年代初进入我国各

12、大专院校、机关、科研单位的第一批电子计算机就是经典的AppleII+。在这些衍生型号中,苹果公司为他们的计算机配上了更大的随机存储器空间(达到 256k) 、更快速的 CPU(2.8MHz 的 16 位 65C816 CPU) 、更清晰的显示装置(6 色280x192,或 4 位色 40x48) 、更大更快速的存储设备(3.5“或者 5.25“软盘和 SCSI 设备和硬盘驱动器) 、以及标准键盘、鼠标等外设产品,以获得更大的市场成功。相比较于以前的电子计算机,AppleII 拥有更大的扩展性、更易于维护的用户界面、更低廉的成本和更小巧的外形,这已足够吸引大量商业用户和家庭用户的青睐了。这时的

13、AppleII 在组成结构上已经和现代 PC 基本相一致了。计算机硬件与游戏的发展7图图 6:AppleII 的诞生,促成了个人电脑真正进入了商品化的诞生,促成了个人电脑真正进入了商品化随着个人电脑价格的不断下降和编程语言 BASIC 的迅速普及,狂热的电脑爱好者们开始利用自己刚学会的编程技巧在 AppleII 上创造属于自己的幻想世界,其中最著名的玩家之一就是自封为不列颠大陆国王的理查德加里奥特(Richard“Lord British”Grriott) 。 “我们创造了世界” ,这是 Origin 公司及其创立人理查德加里奥特的座右铭。1979 年夏天,沉迷于龙与地下城的桌面游戏和托尔金的

14、魔戒系列小说幻想世界中的狂热电脑爱好者理查德在 AppleII 上写了自己的第一个游戏程序Akalabeth ,这被普遍认为是欧美经典RPG创世纪系列的前传。1980 年,受到自己第一个游戏成功的鼓舞,理查德用 BASIC语言写了一段 3000 行代码的程序,这就是对后来整个游戏界产生了巨大的启发和推动作用的 RPG创世纪第一代。几年后,同样是 AppleII 平台的创世纪 IV:神的启示发售,经典的创世纪系列游戏又达到了一个新的高度。游戏的系统相较以前的 RPG 系统,有了很多创新。除了发展了多重性格的角色,策略战斗模式等 RPG 的重要特征外,更是创造了对后来典型欧美 RPG游戏系统产生巨大指导作用的道德机制。简单说来,游戏中的道德机制就是以道德为基础的角色成长体系,在游戏过程中可以由玩家通过对话和游戏人物的行为,自由的影响游戏角色的世界观和游戏的进程,这个经典的系统后来被黑岛和 Bioware 的几个欧美经典 RPG游戏发扬光大,成为了欧美 RPG 的典型特征之一。要说当时创世纪系列对当时游戏玩家们的影响有多么大,远不是现在的玩家们所能想到的,在当时的游戏玩家眼中, 创世纪系列就是游戏史上的圣经。当时还是个孩子,未来却成为当之无愧的 3D 之王约翰卡马克说:“我甚至想用纸笔把屏幕上的画面临摹下来,我对这些游戏简直

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