做好一个设计师所需要必备的知识与技能

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1、做好一个设计师所需要必备的知识与技能做好一个设计师所需要必备的知识与技能做好一个设计师所需要必备的知识与技能.txt 看一个人的的心术,要看他的眼神;看一个人的身价,要看他的对手;看一个人的底牌,要看他的朋友。明天是世上增值最快的一块土地,因它充满了希望。做好一个设计师的最基本要求设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意以下也不应缺少。 1.提案。 一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。 第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。 第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。有上述

2、三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。 你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2 比 1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦。 2.坚持。 这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。 3.美工 or 设计师

3、。 是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。 二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。 4.一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。 第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍) ;第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介); 第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如 logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景; 第四:什么时候交稿(这是最重要的问题) ?在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走

4、错了方向,走的再远也是白费。 5.老板要求你三天交稿时。 通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他 70 分的作品。如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。那么第四天,老板要看到的是 85 分的作品。 6.你的特长是什么?(当老板问美编) 当老板这样问你时,你怎么回答?我说网页。 老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么?你答,食物。 我又问什么食物?你答,中国菜。我还是不知道你爱吃什么。 你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐那我就一下子知道你爱吃什么了。 回到原题,特长是风格的问题。 你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格 7.聪明的面试者。 曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作

5、品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。 8.做了半年的美编,我烦了,想转行。 在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。 可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。 老板说,知道为什么吗?因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。 我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。 老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。 我说,我

6、不喜欢每天只是做在电脑前面。一天不动。 老板说,谁让你一天做在哪里?是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程! 9.一个美编的职业道路。 a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。 b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。 c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了) d:最后没办法,只好

7、再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。 10.人的一生,需要一个导师。 这个人需要具备两个条件。A:年龄一定要比你大。B:事业上一定要有所成就。(有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。) 当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。)对你不会有任何的帮助。而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。 我问你想要什么?怎么得到这样答案都是自己给的。 11.对未知的事物或人,不要忙着拒绝。要懂得广告印刷、喷绘,以及广告纸张种类、规格等等有关知识。懂得印刷机种类、非林原理和比较全面的摄影技巧。为什么要懂的印刷呢?相信大家对设计

8、这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。当你应聘于以平面设计为主要业务的广告公司时,为什么人事经理会第一时间问你懂不懂印刷呢?下面以包装设计为例来说明一下主要原因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢?因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。所说的不适用于包装设计的有哪些呢?1.文件的分辨率低于 300pixels/inch;2.只靠电脑的显示器来选颜色;3.用浅色地反白;4.偏爱用 8point 或以下的字体大小5.在

9、同一个版面内用上超过十种字体;6.忘记预留出血位;7.忘了把图片资讯连结到出版文件中;8.用 RGB 图片模式输出;9.图片的格式是 WMF 或 GIF,而不是 TIFF 或 EPS; 10.直接用从网上下载的图片作印刷输出。认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的样本一样。设计人员的十大诫条 年少轻狂时总以为做广告做设计就是无拘无束,入行几年后却也发现有一些必须遵循的规则。虽不须一曰三省乎己,但也要时时警惕(我现在都时不时犯其中的一些错误)自认为这些规则能给大家一点警示(尤其适应于广告设计界的新人) ,故归纳为“十诫”,望与同路人共勉。第一诫 浮躁! 根基未稳就想玩花样

10、,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。其典型表现有两种:对于文案基本文字功底尚未扎实,平曰只能读白话版聊斋志异 ,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资” 、 “格调” 。对于设计照着图片都不能勾出原样,透视、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。俺学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!”想知道自己是否浮躁,现在便可测试你能不能静心看完俺这篇东东。第二诫 自大对于新人总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。对于无

11、关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路” 、 “做无用功” 。当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。对于俺这样的不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师” 。第三诫 死板死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人) ,或是坚持自身经验(主要对俺这样的) ,不懂得与时俱进(这词时髦,先用着) 、灵活变通。一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。第四诫 狭隘在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知

12、名度,便以为老子天下第一。拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。第五诫 散漫总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事) ,那也不要象一般企业一样分秒必究。第六诫 自我就是以自我为中心,别人都要来为我服务。一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。万一哪天人家不帮了,就满心怨恨说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁?另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。只有自己是对的,别人的意见都是

13、狡辩、歪理。只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么!第七诫 懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。第八诫 脆弱新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己写些*文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意) ,又被总监、老板或是客户“无条件退货”几次打击后便一蹶

14、不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。第九诫 娇气此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。在学校时,MM 们有老师上面管着,有 BF 或准 BF 身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你? 再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润

15、,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜” 。第十诫 流俗无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。自己能够进步,以后就少发点,一个有经验的设计师的一点感悟。关于公司:好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去;在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友;公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求公司中别有用心的人很多,当

16、有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴;千里马不应该待在骡子群中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个; 千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道;在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就;公司里面有“人手” , “人才” , “人精” , “人渣” ,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行;优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理;你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师” , “工程师” , “艺术家” 。我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。 关于个人:你是设计师,不是战斗机,需要亲和力; 先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步;谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛 B 也要尊重人;不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚;设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞;先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不

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