九年级(上册)flash信息技术教案2016.9.1

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1、信息技术信息技术教案(九年级上册)(九年级上册)哈族中学哈族中学阿依古丽阿依古丽 . .夏克尔夏克尔 二二 O0 七年七年 8 月月 29 日日2010-2011 学年第一学期教师任课表学年第一学期教师任课表任课教师:阿依古丽阿依古丽 . .夏克尔夏克尔 星期一星期一星期二星期二星期三星期三星期四星期四星期五星期五12课间操3初一(2)4初三(4)午息(含课间操)5初一(4)6初三(3)初一(1)7初一(3)初三(2)8班会2016-2017 学年第一学期八年级信息技术学年第一学期八年级信息技术 学科教学计划学科教学计划八年级上册信息技术教科书由 15 课 46 节内容组成的,预设 18 周内

2、受完这 些内容。其中 17 周正式课时,一周复习。第一课 Flash 与 Flash 动画本节主要介绍 Flash 动画,Flash 的启动和关闭法,Flash 的工作环境等基 础知识。第二课 运动动画本节将深入介绍 FlashMX 中各种基本设计工具的使用,以便读者能够全面 了解 FlashMX 工具箱中各种常用工具的用途,并能够使用这些工具绘制各种矢 量图形和对图形进行进一步编辑、修饰和加工。第三课 形状渐变动画本节介绍 FlashMX 基本设计工具及其使用方法,这些基本设计工具包括绘 图工具、视图工具、调色工具和图形编辑工具。使用绘图工具绘制好图形后, 可以使用调色工具对图形进行填充和着

3、色,使用图形编辑工具使图形产生形变, 使用视图工具观察整体和局部效果。第四课 多层动画本节将向学生介绍用 Flash 制作动画时常涉及到的基本概念,主要内容包 括库和图层的概念及其用法。 ,在本章所介绍的案例中都用到了层的创建、删除、 锁定以及隐藏等基本操作。第五课 跳动的小球本节通过实例进一步介绍在 Flash 动画制作中,合理地运用帧与时间轴能 够创作出丰富多彩的动画效果。第六课 引导动画本章将通过实例向学生介绍引导层的用途。图层的概念及其用途,学会在 设计中使用图层。使用引导层进行动画设计。使动画按指定路径运动的制作方 法。第七课 遮罩动画遮罩层是用某一特殊的图层(遮罩层)来屏蔽其下面的

4、被遮罩层的播放显 示效果。利用遮罩层的这一特点,可以制作出如光影照过效果和水纹效果等特 殊动画效果。第八课 影片剪辑动画本章将重点介绍使用 Flash MX 中的高级设计工具创建复杂动画的基本方法, 主要内容包括库和图层的概念及其用法。在 Flash 中共有 3 种基本元件,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 这 3 种元件在 Flash 动画中有着各自独特的用途。第九课 实例制作跳动的鱼第十课 实例制作贺卡将通过实例向学生进一步介绍多层动画,复杂的动画制作的方法。还介绍 声音的处理方法以及在 Flash 中设置声音效果的基本步骤。在 Flash MX 中有两 种类型的声音,即事件声音和流式

5、声音。第十一课 制作按钮本章主要介绍了 Flash 中脚本语言的用途和基本设计方法,并创建了几个 具有交互功能的动画实例,通过这几个实例向读者展示了脚本语言的神奇功效。 ActionScript 的基本知识第十二课 制作留言板第十三课 复杂动画制作本章将介绍几个 Flash MX 动画创作设计的综合实例,每个实例中都详细地 介绍了操作方法和知识要点,这些实例都具有较强的针对性,是前面知识的综 合运用。读者在学习时可以仔细琢磨,特别是掌握其中一些较好的动画创意设 计,可以对以后动画的创作具有极大的启迪和帮助。第十四课 网上发布动画用 FlashMX 制作的动画是 FLA 格式的,所以在动画制作完

6、成后,需要将 FLA 格式的文件发布成 SWF 格式的文件(即扩展名为 SWF,能被 Flash MX 播放 器播放的动画文件)用于网页播放。本章主要介绍 Flash 影片发布的相关问题。八年级信息技术学科教学进度计划表八年级信息技术学科教学进度计划表周周 次次起止时间起止时间教学内容教学内容1 1月 日 月 日第一课 Flash 与 Flash 动画2 2月 日 月 日第一课 Flash 与 Flash 动画3 3月 日 月 日第二课 运动动画4 4月 日 月 日第二课 运动动画5 5月 日 月 日第三课 形状渐变动画6 6月 日 月 日第四课 多层动画7 7月 日 月 日第五课 跳动的小球

7、8 8月 日 月 日第六课 引导动画9 9月 日 月 日第七课 遮罩动画1010月 日 月 日第八课 影片剪辑动画1111月 日 月 日第九课 实例制作跳动的鱼1212月 日 月 日第十课 实例制作贺卡1313月 日 月 日第十课 实例制作贺卡1414月 日 月 日第十一课 制作按钮1515月 日 月 日第十二课 制作留言板1616月 日 月 日第十三课 复杂动画制作1717月 日 月 日第十四课 网上发布动画1818月 日 月 日总复习哈族中学:哈族中学: 信息技术教研组(9 年级上学期信息技术教案 FLASH) 阿依古丽阿依古丽 . .夏克尔夏克尔 第 0 页【第一课时】第一章第一章 初识

8、初识 FLASHFLASH课课 题:题:第一课第一课 FlashFlash 与与 FlashFlash 动画动画教学内容:教学内容:1.启动 Flash2. Flash 操作界面日日 期:期: 年 月 日课课 型:型: 讲解法教学课教学目标教学目标:1. 使学生初步认识 Flash MX 操作界面 2. 培养学生学会启动 Flash MX 3. 培养学生学习 Flash 动画的兴趣,提高对动画的审美能力教学重点教学重点:1. Flash MX 简介2. 初步认识 Flash MX 操作界面教学难点教学难点:1.掌握启动和关闭 Flash 的方法教教 具具: 极域电子教室,Flash MX 20

9、04 ,ppt 学情分析:学情分析:普通中学初一年级学生,大部分从初一才开始学习信息技术,基础差,操作基础一般。教学方法教学方法:情景导入,激发兴趣 ,实例演示法, 指导法, 启发法 , 鼓励法, Flash 动画欣赏教学步骤教学步骤:一、一、FlashFlash MXMX 简介简介1.什么是 FLASHFlash 是美国 Macromedia 公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件.主 要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频融哈族中学:哈族中学: 信息技术教研组(9 年级上学期信息技术教案 FLASH) 阿依古丽阿依古丽 . .夏克尔夏克尔 第 1 页于一体

10、,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用 Flash 可以作出梦幻般的动画效果.二、启动二、启动 FlashFlash(1) :选择【开始】【程序】【Macromedia Flash MX 2004】菜 单命令。(2): 双击桌面上的 Flash 快捷方式图标。三、退出 Flash(1) :选择【文件】【退出】(2): 单击 Flash 主窗口右上角的按钮。四、FlashFlash 的工作环境的工作环境1.菜单栏 菜单栏位于主界面的顶部,它由 9 组菜单命令组成。掌握了菜单栏中 命令的使用,就掌握了 FLASH MX 饿基本操作。哈族中学:哈族中学: 信息技术教研组(9 年级

11、上学期信息技术教案 FLASH) 阿依古丽阿依古丽 . .夏克尔夏克尔 第 2 页2.工具箱工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常 用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。3.时间轴时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行 操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、 编辑、控制以及设置。4.舞台舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的 空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。5.面板面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。 其中,位于主界面底部的是属性面板,是

12、我们经常用到的面板,它可以根据当 前对象的不一样,显示不同的属性面板。五、实例演示五、实例演示六、练习六、练习1. 观察 FLASH 菜单与 photoshop 菜单的区别与联系。 2. 熟悉 FLASH MX 的工作环境七七. .小结:小结:本节主要介绍了 Flash MX 的工作界面、启动和关闭 Flash 的方法。这些内 容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。作业:作业:1.复习所学的内容组长意见:组长意见:课后小记:课后小记:哈族中学:哈族中学: 信息技术教研组(9 年级上学期信息技术教案 FLASH) 阿依古丽阿依古丽 . .夏克尔夏克尔 第 3 页【第二课时】课课 题:题:第一课

13、Flash 与 Flash 动画教学内容:教学内容:3.制作简单的动画日日 期:期: 年 月 日教学目标教学目标:1.使学生初步认识 Flash MX 操作界面 2.培养学生学习 Flash 动画的兴趣,提高对动画的审美能力和制作 能力教学重点教学重点:1. 初识 Flash 画图工具2. 初步认识 Flash MX 操作界面教学难点教学难点:1.利用 Flash 制作简单的动画教教 具具: 极域电子教室,Flash MX 2004 ,ppt 学情分析:学情分析:普通中学初一年级学生,大部分从初一才开始学习信息技术,基础差,操作基础一般,刚学了 Flash MX 操作界面和启动法教学方法教学方

14、法:情景导入,激发兴趣 ,实例演示法, 指导法, 启发法 , 鼓励法,教学步骤教学步骤:一、一、FlashFlash 画图工具栏画图工具栏左图就是实际大小的画图工具栏,注意用红色圈出的部分,对于不同的按钮,其内容也不同(我们会在以后的课程中详细介绍) 。下面我们逐一介绍每个按钮的功能。选择工具,用来选择对象。套索工具,和 Photoshop 类似。画线工具,画直线。写字工具,用来写上各种矢量字体。画圆工具,画圆和椭圆。哈族中学:哈族中学: 信息技术教研组(9 年级上学期信息技术教案 FLASH) 阿依古丽阿依古丽 . .夏克尔夏克尔 第 4 页矩形工具,画各种矩形。画笔工具,画曲线和折线。画刷

15、工具,和 Photoshop 的 brush 类似。墨水瓶,为实心图形的边界上色。填充工具,用当前色填充实心图形。吸管,不用多说,选择当前颜色。橡皮擦,擦除画错的图形。移动工具,用来移动工作区。放大镜,放大缩小画面。下面是部分工具的应用示例。二、编辑颜色二、编辑颜色1、单击颜色按钮,调出调色板,单击蓝色框框住的调节器色板按钮,打开颜色对话框。三、制作简单的动画三、制作简单的动画四、实例演示四、实例演示 制作一个能运动的圆制作一个能运动的圆操作步骤:1.选择工具。2.填充颜色和线条颜色均为红色,按住 shift 在舞台中央拖出一个圆。3.选择工具,选择远的内部。4.执行 “插入转换为元件” 命令,打开的对话框中选择“图形” 单选框。5.选择第 50 帧, 执行“插入关键帧” ,之后把圆拖到场的下角。6.选择第 1 帧, 执行“插入创建补间动画” ,就看到第 1 帧和哈族中学:哈族中学: 信息技术教研组(9 年级上学期信息技术教案 FLASH) 阿依古丽阿依古丽 . .夏克尔夏克尔 第 5 页第 50 帧之间出现的蓝色的指针线。7.执行 “控制播放 ”命令8.执行“文件保存”命令五、练习五、练习1.按照教师讲的制作一个制作动感球体动画。六、小结:六、小结:本节主要介绍了 F

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