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1、从腾讯看数值业务进展策略从腾讯看数值业务进展策略近来看了腾讯企业 2009 年第三季度的财务生产进度报表,有些触动,分享一下子感想。(腾讯和我们企业同样,我们领有手机用户,它领有*用户,并且腾讯活跃用户达到 4.9 亿,与中国移动的手机用户数相当。)腾讯第三季度的收益为 34 亿(无几),但其毛利为 70 百分之百,净利润为 50 百分之百,这个恐怖,人烟说中移动是暴利(2009 年净利润率为 25.5 百分之百),比起腾讯可是小巫见大巫。再看一下子这 34 亿由那几局部组成,互联网升值服务(主要为网络游戏和社区类升值服务)、移动及电信升值服务(主要为短信套餐和手机游戏,以及彩铃、移动语音、音
2、乐等)和广告,作别占 78 百分之百,13 百分之百,9 百分之百。不过互联网升值服务较今年前一年提高 66 百分之百,而额外两个作别提高 20 百分之百和 18 百分之百。从以上数值至少有以下几点启发:一、 移动及电信升值服务占的比重较小,不过随着 3G 的来临,信任移动互联网的用户会越来越多,那末它所占的比重将会越来越大,解释明白,基于移动互联网的数值业务市场的潜在力量很大。二、 腾讯大多收益出处为互联网升值业务的网络游戏和社区类服务,这清楚反映了用户的兴致存在的地方,市场存在的地方,也就是我们中移动数值业务进展的重点基于手机的互联网游戏和社区类业务。三、 广告占了腾讯约10 百分之百的收
3、益,因为这个基于手机(移动互联网)的广告也是我们数值业务进展的一个重点。怎么样利用手机(移动互联网)做客户可接纳的广告施行赢利值当我们去考求,举个例子,如客户听 1 分钟广告,可不收费捐赠 1 分钟的通话时长(或不收费下载游戏),而后我们向广告商交来广告费。四、50 百分之百的净利润主要是来自以网络游戏和社区类升值服务的互联网升值业务,解释明白游戏和社区类业务的利润颀长,假如我们基于手机的互联网游戏和社区类业务进展得好的话,这将是我们中移动的一个关紧的利润提高点。从博客到微博,且微博越来约流行(特别在美国),可以看出基于更方便的手机的互联业务正在调换基于 PC 的互联网业务,因为这个,基于手机
4、的互联网游戏、社区类业务和广告等是中移动数值业务进展的一个关紧方向。下边谈一下子,数值业务重中之重的基于手机的网络游戏的进展策略。到现在为止网络游戏正在施行爆炸性的提高,从朱骏的魔兽到史玉柱的征程这些个网络游戏企业几乎个个都获得纳斯达克的青眼,也不怪乎史玉柱让步年销量 10 个亿的脑白金,而精心搞游戏。不过,基于手机的无线游戏市场将更加很大,怎么样分享这块大蛋糕没有疑问是我们未来数值业务进展的重中之重。我们策略是研发尽力多的基于 OPHONE 的游戏,仍然期盼澳门|真人|赌|博|游戏; 的网络流量费来增收,仍然经过其它形式施行赢利呢?三流公司卖产品,二流公司卖技术,而一流的公司卖的则是标准。对
5、于手机游戏的进展策略,我觉得有三个重点,一是一统标准,即联手其他公司制定一个一统的游戏标准(涵盖:游戏终端(手机)、编程语言、网络(手续)接口等),增长游戏的通用性态度温和用性,更关紧的是占据手机游戏产业的制高点和话语权;第二个是建造手机游戏的运营平台,该平台务必是开放的,全部人都可以在该平台上宣布游戏和玩游戏,我们的平台则供给网络、硬件、计费、收费等服务,大致相似淘宝网同样,客户想购物上淘宝,想玩游戏就上我们的游戏平台,继续往前达到垄断手机游戏市场。试着想想一下子,未来 50 百分之百的网络游戏都在我们的平台宣布和运行,那是多么美好的事物!第三个则是终端,依据我们上头说的一统标准来定制我们的
6、手机终端,可分两种终端,一种是通用型终端,即平常的客户运用,对游戏需要不高,可便捷运用普通类型的手机游戏。另一种即专业终端,除具有手机的普通功能外,还为玩游戏加强功能,如 CPU 处置速度、荧幕和操控键盘等硬件方面的提高。(既是都有音乐手机(以音乐为卖点),为何来不得游戏手机呢?)到现在为止,手机的游戏市场没有像互联网游戏市场的爆炸性提高,私人觉得有三大端由:一是网络速度,二是终端限止,三是游戏内部实质意义无几。第 1 个方面信任随着 3G 的普及将迎刃而解;第二个方面就是我们上头提的一统标准和一统终端,假如我们做到达,这个问题也就解决了;第三方面,当我们的游戏平台搭好后,就可以造势,吸引越来越多的游戏研发商进来,并且,一二个问题目解释题决后,客户的游戏需要也将大力推动游戏内部实质意义的进展。如今是手机游戏一统标准、建造平台的最好机会,假如失去了这个机会,有可能就错过独占未来网络游戏市场这个很大蛋糕的最好机会!