删除前应先解散其内部特征

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1、删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除 在 UGII_ENV.DAT 中 把 UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_english.def 改成 UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_METRIC.def 就可以在开始 UG 时,内定值为 mm 在 UG_METRIC.DEF 中 UG_systemColor: 为设定系统颜色 UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置 UG_initialGripDir: 为设定 GRIP 位置 UG_initialUFunDir: 为设定 U

2、SER FUNCTION 位置 UG_initialMacroDir: 为设定 MARCO 位置 UG_initialIgsDir: 为设定 IGES 位置 UG_initialStpDir: 为设定 STEP 位置 UG_initialDxfDir: 为设定 DXF 位置 UG_initialTransLogDir: 为设定 LOG 位置 UG_layersInList: 有 all, selectable, objects 三个,建议用 OBJECTS UG_showObjectCount: 建议 ON UG_showCategoryNames: 建议 ON Solids_undoFile

3、Size:4095.000 UNDO 暂存,最大值到 4095 Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差 Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差 Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差 Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用 0 比较好,若是造型用 1 比较好。 如何在 UG 中输入汉字? (2004 年 2 月 25 日) UG 的中文输入有二种方法: 一、请按下列步骤输入中文: 1. 建一 *.txt 文件,输入中文,存盘

4、。 2. 在 UG Drafting 模块中使用 Annotation 命令(菜单条 Drafting Annotation 中第二项、下拉式菜单 Insert - Annotation) 3. 此菜单左上角第一个命令(insert from file)插入 *.txt 文件。此时在该菜单的上半部白色窗口可见该中文文件。 4. 若没有安装中文字库,下半部黑色窗口只有方格显示。这时,请把字体设置到 chinesef ,设置后白色窗口会出现 字样,移动 到句首,黑窗口里就会有中文显示。 二、直接 在 Annotation 菜单下,把字体设置到 chinesef ,按照 word 的中文输入方法输入

5、。 UG 中快捷键的设置(2004 年 2 月 25 日) 快捷键的设置在该文件中: .ugiiugmenuug_view_popup.men 用写字板打开 TFRTRI 视图的设置: 找到如下几行 BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI LABEL Trimetric “ ACCELERATOR Ctrl+3“ ACTIONS STANDARD TOP 视图的设置: BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP LABEL Top “ ACCELERATOR Ctrl+T“ ACTIONS STANDARD 上面是对 TFRTRI 和 TOP

6、视图设置快捷键,加引号的是修改的快捷键设置。 UG 和 AUTOCADd 的 DXF 转换(2004 年 2 月 25 日) 一、从 Auto CAD 到 UG 因为 Auto CAD 转出的 DXF 文件不包含公英制单位信息,所以在 Auto CAD 产生的 DXF 文件转入 UG 之前,必须进行单位设定。修改文件 dxftoug.def 中的单位设 定:UNITS = Metric (公制)或者 English (英制)。 二、从 UG 到 Auto CAD 为了使 Auto CAD 能识别 UG 的字体,在 UG 产生的 DXF 文件转入 Auto CAD 之前, 按照以下步骤安装 DX

7、F 字型文件。 将 ugtodxf 目录下的字型文件 ugtxt.shp 和 ugmtxt.shp 复制到 Auto CAD 的字库 目录下。 编译(compile)字型文件,产生两个文件 ugtxt.shx 和 ugmtxt.shx。 在将 UG 的 drawing 转成 DXF 时,为避免带入实体信息。应关闭两个转换选择项 曲面(Surfaces)和实体(Solids),或修改文件 ugtodxf.def 如下: . UGI_CURVE_MASK = Points,Lines,Arcs,Conics,B-Curves,Silhouette Curves, Solid Edges on Dr

8、awings,All Solid Edges UGI_SURF_MASK = UGI_ANNOT_MASK = Dimensions,Notes,Labels,ID Symbols,Tolerances, Centerlines,Crosshatching,Draft Aid by Parts, Stand Alone Symbols,Symbol Fonts UGI_STRUCT_MASK = Groups,Views,Drawings,Components,Reference Sets UGI_SOLID_MASK = UG 使用的小经验(2004 年 2 月 25 日) 一、 一些需要注

9、意规范 所谓没有规矩不成方圆。使用 UG 时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如 XXXXXX.prt 而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事 UG 制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R 或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子 CD-R 中找一个文件的话,一定会体会

10、那种让人欲哭无泪的感觉。) 在建模时也有需要注意的地方: 1层的分配 层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: 层号 几何体分类 1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry 200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框) 201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) 开放用于参考数据,阴影几何体项 240 增加到绘图面的绘图几何体 241-248 Open (绘图项) 249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面线文

11、件表 250 格式 251 文件列表 252 版本信息 253 GRIP 使用限制 254-256 开放 而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如 256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到 30个字母,可包含字母和特殊符号:,.,和_。 2坐标系 坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。 零件相对 ACS 原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一

12、般是将过 ACS 原点的 XY 平面作为零件的配合面,Z 平面垂直于配合面。 例如:如果是个螺栓,X-Y 平面是螺栓头部的基面,Z 轴指向螺纹线末端。 如果是个支架,X-Y 平面是支架的基面,Z 轴指向支架体。 补充方法: 对于矩形体,应以左下角为原点,长边为 X 轴。 对于圆柱体,Z 轴垂直配合面,指向中心线方向。 零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS 原点必须定位在安装孔, Z 轴垂直配合面。 3其他 所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在 CAE 中将严重影响结果) 所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用 Create Threads

13、 特性的 ymbolic Thread Type 选项。 所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用 Create Threads 特 性的 Symbolic Thread Type 选项。 前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。 钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。 当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。 当你需要执行较多的规定时,可建立一个 SEED.PRT 文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开 SEED.PRT 另存为需要的文件名。 二、 应用中的小技巧 1使用不同颜色来区分零件,在颜色不

14、够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。 2选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按 OK。按着 SHIFT 时按左键可取消已被选择的物体。 3在输入参数时按 TAB 可输入下一项,SHIFT+TAB 可返回上一项。 4错误操作后尽量不使用 UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为 UNDO 时将重新刷新图象,速度较慢。 5将两个 SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。 UG 应用技巧谈(2004 年 2 月 25 日) 一、建立自己的配置、加快制图速度 1 建立自己的模板文件 你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,

15、然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。 2 建立你自己的缺省文件 在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的 SBF 文件放在某处,或你的 pattern 文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。 NT 用户建立缺省配置文件的方法是: a、将 eds140ugii目录下的文件 ugii_env.dat 和 ug_metric.def(或 ug_english.def)拷贝至自己的 HOME 目录下,比如:stc/it4 下。 b、建立一个新批处

16、理文件比如 ug.bat 文件。内容如下 set HOMEDRIVE=H:这是你放置 ug 文件的驱动器 set HOMEPATH=it4这是你放置 ugii_env.dat 和ug_metric.def 文件的目录。 d:eds140ugiiUGICON.BAT ogl auto这是你 UG软件。 c、修改上述 ugii_env.dat 和 ug_metric.def 文件,将其中的参数设置为你所需要的。 这样你就完成了。 UNIX 用户过程相似,只是文件名不一样。以 it4 用户为例: a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用 ls -a 才能看到)和 ug_english.def 拷贝到你自己的目录下 b、键入命令 chmod 755 .ugii_env ug_metric.def 修改读写属性,以便你能修改他们。 c、修改这两个文件,将.ugii_env 中 UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE

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