flash 连续被击打的棒球

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1、 flash 8 小动画:连续击打的棒球姓 名:尤 爱 羽班 级:09 园本学 号: 10Flash 动画制作:棒球循环打球指导老师:最可爱的人(衡水学院 生命科学学院,河北 衡水 053000)摘要:摘要:Flash 是一款目前功能最为强大的多媒体动画制作软件,它是一种交互动画设计工具,用它可以将音乐、声效、图像、动画以及富有创意背景融合在一起,制作出高品质的 Flash 动画。由于 Flash 动画文件占用空间小、传输速度快,因此,Flash 动画作品被广泛应用于网页广告、动画 MTV 以及网站片头等领域中。通过学习 flash,自制了一个简单的动画:棒球打球,球反弹,再击打,如此循环。为

2、了表达循环,还应用追踪制作围绕红灯转圈的旋转的小球。收尾相连,组成循环。关键词关键词 flash 基础 小动画1 1,概述,概述FLASH 是 Macromedia 公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0 是其最新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件如GLF 动画尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。Flash 是一款目前功能最为强大的多媒体动画制作软件,它是一种交互动画设计工具,用它可以将音乐、声效、图像、动画以及富有创意背景融合在一起,制作出高品质的 Flash 动画。由于 Flash 动画文件占

3、用空间小、传输速度快,因此,Flash 动画作品被广泛应用于网页广告、动画 MTV 以及网站片头等领域中。 2 2,flashflash 基础基础2.12.1 定义定义Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。2.22.2 功能功能Flash 特别适用于创建通过 Intern

4、et 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .f Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它

5、的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容

6、的位置。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。Action Script 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 Action Script 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 Action Script,可满足创作者的不同具体需要。Fl

7、ash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 Action Script 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。完成 Flash 文档的创作后,可以使用“文件“发布“命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。2.32.3 工具栏简介工具栏简介选择工具:用于选择对象。 部分选取工具:显示线条和形状轮廓上的锚记点,并通过调整锚记点来修改线条和轮廓。直线工具:绘

8、制各种线型的直线,按住 Shift 键可画水平、垂直的线段。钢笔工具:可以绘制平滑流畅的曲线路径,绘图时拖动鼠标会出现调节杆,单击起点会封闭并填充图形。铅笔工具:手绘任意形状的线条。椭圆工具:可绘制空心或实心椭圆。矩形工具:可绘制空心或实心矩形。 【圆角】选项可设置矩形的边角半径。文本工具:加入静态或动态文字,拖动方框可调整文字框宽度,单击文本框外任意处结束输入。刷子工具:用于得到画刷绘图的效果。使用该工具绘图时,可以在选项区域中选择不同的刷子形状、刷子大小以及绘图模式。套索工具:用于创建不规则的选择区域。使用该工具绘图时,它有 3个选项。魔术棒:可选取单击处相类似的颜色块。魔术棒属性:设置颜

9、色的相近程度。多边形模式:勾画多边形选区,双击完成选取。自由转换工具:可对图形或元件做旋转、缩放、倾斜、扭曲等变形。墨水瓶工具:用于改变线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。颜料桶工具:给封闭或未完全区域填充颜色。可用纯色、渐变色以及位图进行填充。橡皮擦工具:擦除打散了的图形。填充转换工具:可调整渐变中心点、范围及角度。点滴器(吸管):可从指定位置获取色块的颜色来作为填充色,常用于对位图进行采样来填充位图。手型工具:当放大舞台时,使用手型工具可以观察到超出工作区可视范围的内容。缩放工具:用于放大舞台视图(不会改变舞台的实际尺寸),最大放大倍率是 2000%。在按下 Alt 键时,该工具用于缩

10、小舞台视图,最小缩小倍率是 8%。笔触颜色工具:用于设置笔触的颜色,单击色框可以打开颜色选择板。填充色工具:用于设置填充的颜色,单击色框可以打开颜色选择板。黑白按钮:用于笔触颜色设置为黑色,填充颜色设置为白色。没有颜色按钮:选择【笔触颜色】工具或【填充色】工具之后,单击此按钮则将对应工具设置为无色。交换颜色按钮:交换【笔触颜色】工具和【填充色】工具的颜色设置。3.3.自制动画自制动画3.13.1 动画效果动画效果本动画虽然简短,但充分考虑了 flash 的循环应用特性。动画效果是棒球击球,球前进,在遇到特定的凹槽是,返回,再次被击打,如此循环。同时为了加强循环效果,设计了用一个小球围绕一个红绿

11、灯不停旋转。同时设计了按钮,当用鼠标长按住时,动作停止。3.23.2 动画制作动画制作动画共应用七个图层,并且应用了帧动画,补间动画,引导层和按钮。图层分别为:1,为红绿灯层,绿灯球运动,变红时,停止。应用的是帧动画效果。2,为一特殊凹槽,为了达到使球回到原初发点,精心设计了一个可以具备返回轨迹的凹槽。在整个动画过程中,凹槽一直不动。3,为木棍层,应用了帧动画,它的作用只是击球,因此只有几个简单的动作,一击,一收。4,为球层,应用了补间动画,为了使运动轨迹更和谐,经过多次调整和改变速率,利用补间,使球在整个运动中和谐。5,为牵引线层,一个圆,去掉一个点,应用牵引,使蓝球可以沿圆运动。6,为蓝球层,蓝球自始自终沿圆运动。3.33.3 动画应用工具动画应用工具动画主要应用了线,做圆工具,自由变形工具,元件组建。在改动的过程中,应用了各种工具进行调整。4 4 课程感想课程感想通过学习 flash ,掌握了基本工具的应用,能够做一些简单的动画,明白了动画的制作过程。但这些还远远不足,还需要通过以后的学习,来提高自己。

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