3ds Max材质部分解答

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1、 1 1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路 径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有 时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了, 显然材质也就没了。2 2、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型 上就是一片红或其他颜色,没有图案?上就是一片红或其他颜色,没有图案? 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用 uvw map 修改

2、器为物体指定贴图坐标,在 modify 面板。uvw map 命令很强大。另外,在 视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏 中进行一些设置。3 3、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有 真实感?真实感? 答:不要用 100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬 盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!4 4、我在使用、我在使用 3dmax3dmax 4 4 中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑

3、白色,不知如何恢复?白色,不知如何恢复? 答:只要删除就行了,重新再做。5 5、请问各位高手,你们的、请问各位高手,你们的 boolenboolen 后的物件会不会贴不上材质?如何解决?后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一 个 UVW map 修改器即可。6 6、我想把在、我想把在 PHOTOSHOPPHOTOSHOP 中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西 的,要如何处理呢?的,要如何处理呢? 答:2 维图形不能像 3 维那样变形,除非把它做成 3 维的 。7 7、请问在、请

4、问在 PHOTOSHOPPHOTOSHOP 中处理的图像贴到中处理的图像贴到 3D3D 中如何可做出立体效果?中如何可做出立体效果? 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 在贴图面版里有个 displacement,选择 bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然 后赋给物体,然后在物体上加上一个 displace(好像是,这个方法我少用,记不清), 好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到 maps 的 bump 里面,再赋给物体就可以 得到简单的起伏变化了。8 8、一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还、一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着

5、瓶子贴上去呢?还 有啤酒瓶如何贴图呢?有啤酒瓶如何贴图呢? 答:用 uvw map 修改器,它的功能相当强大,仔细体会。9 9、请问、请问 3dmax3dmax 怎么为怎么为 1 1 个物体赋予多个贴图个物体赋予多个贴图? ? 答:用多维材质。1010、如何可以作玻璃的效果?、如何可以作玻璃的效果? 答:玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中 color 项

6、展开 Maps 卷展栏: 选中 Opacity 项,设数值为 70。 点选 None 项,出现对话框,选择贴图。 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。 如果使用光线跟踪材质 raytrace 效果会更好。在 map 卷展的 reflection 和 refraction 贴图通道都使用 taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。 在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。1111、我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型、我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型 贴图,该怎么办呢?贴图,该怎么办呢? 答:要实现准确定位贴图,得使

7、用复合贴图 composite,在其子级贴图中 选择想要得贴图。要在每个子级贴图的 bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码 (map cannale)。然后 modfy 面板的材质修改器中选择 uvw map,对每个 composite 的子级材质设置同 bitmap 卷展相同的贴图号码。在 uvw map 参数面 板下部选择 region fit,在物体上划出要贴图的位置即可 如果渲染出现 logo 覆盖整个物体现象,在 logo 贴图的 bitmap 卷展把 tile 下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节 的东西还要自己来体会。multi/sub-object

8、(多重子材质贴图)也可实现定位 贴图。只不过它需要通过 edit mesh 修改器来调整。1212、怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处、怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处 理成什么样的?理成什么样的? 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在 UVW 中调整大小,直到合 适为止。1313、谁会做镜子的材质?、谁会做镜子的材质? 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成 100%就可以了。1414、我把球转化为、我把球转化为 NURBSNURBS 然后用然后用 MakeMake loftloft 在球上生成一系列的纬线,请在球上生成一

9、系列的纬线,请 问怎样才能把这些线给渲染出来?问怎样才能把这些线给渲染出来? 答:在 NURBS 不能渲染,你可用 sphere 建立球体 ,在材质编辑器中赋线 框材质。1515、我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题),、我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题), 有谁能告诉我为什么?有谁能告诉我为什么? 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。1616、我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射、我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射 后面的物体。不知如何下手?后面的物体。不知如何下手? 答:这样试试:(1)选

10、择 Raytrace 材质(不是帖图);(2) 调整 Reflect of refr:系数来调整折射率;3、调整 Reflect 的灰度来控制反射;4、调整 Transparency 的灰度来调整透明度。1717、用、用 RHINORHINO 做的模型导入做的模型导入 3dmax3dmax 后是一个整体后是一个整体, , 不知怎么样才能对一个不知怎么样才能对一个 整体模型上多种材质整体模型上多种材质? ? 例如例如: : 从从 RHINORHINO 导入一螺丝刀模型导入一螺丝刀模型, , 怎么样才能对把手怎么样才能对把手, , 和转头分别上材质和转头分别上材质? ? 答:应先转为网格对象,后用

11、子对象材质。建议使用多维次物体材质进行 贴图。转为网格后,跟据需要给 ID 号。1818、请问在、请问在 3dmax(3.03dmax(3.0 中中) )怎么才能改变示例球的数量?怎么才能改变示例球的数量? 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。1919、作图大于、作图大于 2424 个样本材质球个样本材质球, , 我不知道怎么才能在怎设置才能在我不知道怎么才能在怎设置才能在 3dmax43dmax4 中有大于中有大于 2424 个样本球个样本球? ? 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖 它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。202

12、0、怎么做地板折射反射物体的效果啊、怎么做地板折射反射物体的效果啊? ? 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下 maps 按钮中 的第二栏长按钮,再出现的对话框中选 bitmaps 双击,出现贴图路径,选取合 适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到 reflection 按钮上, 再谈出的对话框中选择 copy 确定,将 reflection 的值限制在 25%-30%,视环 境和气氛而定。然后渲染。2121、为什麽我的、为什麽我的 3DMAXR43DMAXR4 的材质编辑器(的材质编辑器(MaterialMaterial Editor)Editor)不能将材质赋

13、不能将材质赋 予给场景中的造型予给场景中的造型 , ,在场景中看不见?在场景中看不见? 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出 来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。2222、不知道、不知道 3d3d 里面的渐变效果怎么作?里面的渐变效果怎么作? 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择 GRADIENT 选 项,然后设置各项目颜色就可以了。2323、3dmaxviz33dmaxviz3。0 0 里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的 投影?投影? 答:这个很简单的,你在大理石项

14、加入一个光线跟踪反射,设 30 就差不多了,在 REFLECTIO 反射通道上加入 FLAT MIRROR 平面镜就可以了,不过你做的 镜子要有厚度,必须是负值。2424、在摄影机的右边作一、在摄影机的右边作一 boxbox,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用 同样的参数在右视图同样的参数在右视图 oror 左视图做一左视图做一 boxbox 放在同一位置。渲染之后,有镜子的效放在同一位置。渲染之后,有镜子的效 果。我不明白镜子在创建时还要分视图?果。我不明白镜子在创建时还要分视图? 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及 ID 号,再应用多维材质,多维材质

15、 之子材质中应用镜面材质。2525、我装了、我装了 3DMAX33DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编 辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap 按钮,在里面找到路径就 可以使用了。2626、我想请问如何制作发光金属效果?、我想请问如何制作发光金属效果? 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度/区域 的数值。2727、如何在、如何在 3ds3ds max4max4 中设置一幅背景图案?中设置一幅背景图案? 答:选择渲染(renderi

16、ng)下拉彩单的背景设置(e .开头),勾选 use map,按 none 选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才 的方法赋予场景。2828、材质编辑器示例球不够用怎么办?、材质编辑器示例球不够用怎么办? 答:点“reset map“重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?“,点 OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名 称。2929、为什么我的贴图贴不到我的、为什么我的贴图贴不到我的 boxbox 上?上? 答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(?)二、或许你的盒子被 编辑过,在修改里点击 uvwmap,选 box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的 软件问题。3030、不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建、不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建 预览的时候是可以的,为什么?预览的时候是可以的,为什么? 答:须将“贴图坐标“钩选!3131、如何能做出逼真的金属物体呢?比

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