最有重要意义和代表价值的游戏

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1、 我们在这里介绍的最有重要意义和代表价值的游戏,并不是最好玩的,最 成功的,最大销量的等等。那些诸如半条命,博得之门,辐射,暗黑,危 机,WE,Sims,WOW 等等虽然大卖或很优秀却对游戏发展没有什么里程碑式 的贡献的游戏,当然不在入选之列了。参考了 1up,GameInfor 和 Gamespot,IGN 的资料,列出以为历史上最重要的 40 个游戏。1.布卢克海文国家实验室的示波镜:游戏的开端布卢克海文国家实验室的示波镜为了更好地向公众展示及其高深的物理学,美国布卢克海文国家实验室的 Willy Higinbotham 于 1960 年用示波器制作了这款世界上第一个可以称之为视频 游戏的

2、东西。构造虽然简单,但这个游戏已近具备了现代一切游戏的最基本特 质:人机交互;确立了视频游戏的最经典操作方式:手柄;引入了最简单也是 最有效的提高游戏乐趣的方式:双人对战。视频游戏这个概念从此开始走入人 类的生活中。2.SpaceWar:第一款电脑游戏第一款电脑游戏SpaceWar 诞生于 PDP-1 计算机上,一个名叫 Steve Russell 的麻省理工学院的学生在 1962 年编出了这款电脑游戏。和上面那个简单的示波器游戏相比, spacewar 更加成熟的体现了游戏的大多数特点。除了更加明确的对战概念,该 游戏的程序为了表现出空间中飞船的移动特点和环境对玩家的行为影响,第一 次引入了

3、真实物理模型模拟,虽然其算法是极端幼稚简单的。3.Computer Space Arcade:第一款街机游戏第一款街机游戏Nutting Associates 在 1971 年推出了这个世界上第一款街机游戏。机器使用 黑白 13 寸显示器。单声道的音效。游戏本身没有巨大的历史意义,但他代表着 第二个游戏硬件类别的出现:街机。4.Pong:第一款普及家用机游戏第一款普及家用机游戏Pong 的诞生代表着游戏产业的真正兴起,也由此孕育了第一个游戏业巨头: 雅达利。Pong 的 Flash 版本和 Java 版本现在还可以在 google 上很容易的搜索到。 Pong 在游戏理论上并没有什么独到的贡献

4、,但 Pong 的流行热销第一次让大家 看到,游戏业可能在未来成为一个巨大的市场。5.Mattel Electronics Handheld Games:掌机的源头掌机的源头1976 年诞生的掌机,标志着游戏机硬件平台类型的最终完善,电脑,家用 机,街机和便携机四大门类从此齐全了。这个掌机只有极其简单的 LED/LCD 显 示屏幕,游戏也都是随主机固化的。这个东西至今在美国还可以买到。它的贡 献在于提出了平台便携这样的概念,对游戏消费群体的扩张和游戏方式的扩张 起到了积极作用。至于它本身的游戏性,则是基本不值一提的。6.Space Invaders:传统射击游戏奠基作传统射击游戏奠基作Tait

5、o 在 1978 年推出的这款射击游戏从两个方面为自己争得了游戏历史上不可 磨灭的地位。第一,Space Invaders 提出了纯粹架空设计的游戏模式,脱离了游戏一直以来 都在不同程度的模拟现实的狭窄范围,成为了传统射击游戏整个游戏类型的奠 基作。第二,Space Invaders 是早期为日本在游戏制造业取得地位的重要游戏,是启 动日本电子游戏市场和游戏业的先驱者。7.Asteroids:评价系统的建立评价系统的确立单机游戏何以引人入胜?每天都有无数的玩家坐在显示器面前,为了更高 的分数,更完美的通关等等游戏设定的所谓“评价系统“而奋斗。Asteroids 便是 第一个在游戏中引入了评价系

6、统的。这个系统包括得分高低,过关评价等等, 有了这样的系统,玩家可以更好地看到自己的游戏表现,激发进一步挑战的欲 望,如果说游戏有那么一点电子海洛因的成分,这个从 Asteroids 开始引入的评 价系统便是玩家之所以会上瘾的“罪魁祸首”。8.Adventure,第一款角色扮演/冒险类游戏这款 Atati2600 的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的 RPG/AVG 游 戏。游戏还是第一款引入了“彩蛋”的作品,玩家可以在游戏中发现秘密隐藏的 制作者名单。游戏作为 RPG/AVG 的原初始祖,具体化了地图,遇敌,技能,机 关,关键物品等等一系列至关重要的概念,为这一类游戏的游戏性来源定下了

7、基调。9.FSI Flight Simulator:驾仓模拟游戏奠基者驾驶模拟之初就是这样的效果诞生于 1979 年的 FSI Flight Simulator 奠定了一个类别的模拟游戏:驾仓模 拟。无论是飞行器,车辆还是其他的模拟。从 FSI Flight Simulator 开始,尽一切 可能的拟真成为这类游戏的最大追求,游戏性开始在这一类别中退居其次。同 时出于驾仓模拟的必须,FS 游戏开始引入简单的线框 3D 图。10. Battlezone:驾仓模拟游戏奠基者第一人称视角?1980 年 Atari 出品。Battlezone 以 3D 的画面来展现给玩家一个更加真实的 世界,同时,更

8、为重要的是,Battlezone 也成为了第一个运用第一人称视角的 游戏,引入这个视角为日后大行其道的 FPS 游戏奠定了概念上的基础。11.Pitfall:动作概念的产生动作游戏的先行者两点功绩使得 Pitfall 能够成为历史上最重要的游戏之一。首先,这款 Activision 于 1982 年为 Atari 2600 打造的游戏,成为游戏业首次成功的第三方软 件公司作品案例。其次,就游戏本身而言,基于跑和跳的概念的动作游戏第一 次被介绍到大家面前,游戏人物不再是单单一个只可以“移动”的点了。Pitfall 借 此成为所有动作冒险游戏的始祖,其中跳跃这个概念更是在日后被任天堂发扬 光大,造

9、就了另一个经典:马利奥系列。12.Zork:文字冒险游戏奠基作最早的文字游戏这个 1977 年的作品同样也是现代 RPG/AVG 的奠基作之一。Zork 本身是一 款文字冒险游戏,类似 “You are standing in an open field west of a white house, with a boarded front door. “这样的描述和对玩家输入关键词的判断成为现代美式 RPG 的剧情交待方式的早 期雏形。除了作为文字冒险游戏的奠基作,由于游戏本身系统设计的出色, Zork 还成为了:第一款加入了时间流逝因素的游戏,第一款引入 NPC 概念的游 戏,以及第一款引

10、入解密概念的游戏。13.Star Wars:电影改编游戏的源头星球热很早就开始了Atari 1983 年出品的街机游戏。游戏本身没有太多的革新之处,但这款游 戏的诞生本身就是具有极大意义的:他开创了游戏的一个发展方向-电影改编, 也为电影与游戏之间的相互移植开创了先河。今天,无数的电影在同步推出相 关的游戏,甚至利用游戏讲述电影没有涉及到的剧情,而许多游戏大作业被电 影业追捧为良好的电影改编题材。Star Wars 成为了这两种艺术门类,两大娱乐 内容合作并相互借鉴共同发展的源头。14.Rogue:D&D 游戏奠基作D&D 的概念并不是在这款游戏中第一次被引用(比如 Zork 中就出现了主角

11、状态属性之类的要素),但和前辈们不同的是,Rogue 基本完整的在电脑上重现 了整个 D&D 体系,完成了 D&D 体系移植电脑算法的构建,尤其是对 CPU 模拟 地下城主这个 TRPG 中裁判角色的算法。Rogue 的另外一大贡献是,他定义了 Dungeon 这个重要的 RPG 游戏元素,并且从一开始就使用了随机产生的迷宫。15.Dragons Lair/Myst:游戏存储介质的革命龙穴 神秘岛这两款游戏都是本身所在游戏类别的开创者,Dragons Lair 是交互电影游戏 的奠基者,神秘岛则引来了无数个追随者直接开创了 Myst 类冒险解密游戏,但 这两类游戏都不是非常重要也不是全新的游戏

12、门类。他们最值得记入游戏史册 的,是他们开拓性的使用了 LD 和 CDROM 作为游戏的储存媒体,大大扩展了游 戏的表现力。两款游戏都依赖着当时领先时代的大容量储存介质为玩家提供了 不可思议般美妙的画面,游戏中使用 CG 这个概念从此得到了确认,可以说这 两次革命是以后游戏电影化得以实现的重要原因。神秘岛作为 PCgame 界仅次 于 Sims 的第二大畅销游戏系列,甚至对推动 CDROM 的普及起到了至关重要的 作用。16.Kings Quest:冒险游戏新时代冒险游戏新时代Kings Quest 最终让 AVG 游戏成熟了,玩家终于摆脱了文字描述,拜当时 “万分强大”的 PC 机能所赐,玩

13、家第一次可以真实的控制游戏的主角在纯粹图形 描绘的世界里行动。以往只能在文字冒险游戏里存在的复杂行为终于可以用图像表现出来了。从游戏系统方面来说,Kings Quest 第一次引入了图层的概念, 主角可以在背景的后面行动了,由此带来了新的游戏性发掘点。17.One on One:正统体育游戏的奠基作这就是 EA 早期的作品EA 于 Commodore 64 上 1983 年推出的一款作品,游戏关键的系统和操作 部分一团糟。然而体育游戏的系统是个分门别类且见仁见智的问题,没有任何 一种算法可以说是成为所有游戏打下基础。One on One 的精彩之处在于,他为 所有的体育游戏提出了除去模拟算法以

14、外的几乎全部要求:实名制,从赛会组 织取得官方许可,并且有赛季信息更新,场地中的物体和玩家有互动,有慢动 作之类的回放机制来增加表现力。只有模拟算法的体育游戏没有人会关心,好 像一个足球模拟游戏只有当你又熟悉的球队可选,有亲切的球员面孔,有如同 临场的解说和回放,有和现实中一样的球员数据等等之后,它才成为一款真正 足球游戏。EA 庞大的体育游戏帝国也从此开始构建。18.Super Mario Bros:平台游戏奠基作一切尽在不言中任天堂神话的代表。马里欧从两个方面奠定了其在游戏史上的坚实地位。 首先,它将跳跃为基础的动作游戏发展的极致,开创了平台动作游戏这一整个 市场巨大的游戏类别。SMB 的

15、关卡设计更成为平台动作游戏一切后来者所模仿 却无法达到的顶峰。其次,马里欧水管工人的形象成为了游戏史上最成功的游 戏人物形象之一。19.Gauntlet:合作游戏、非线性和开放的关卡设计GauntletGauntlet 以纯粹的系统设计创新在这个列表中赢得了一席之地。Gauntlet 第一次较为完善的提出了多人(不是两人)合作游戏的机制,并从角色分类和特性 设定上给多人合作提供了真正创新的游戏乐趣。并且,Gauntlet 创造性地使用 了非线性和开放结局的关卡设计,这在 RPG/AVG 流程上是一次重大的突破,这 也是很多现代游戏正在追求的游戏设计方式。20.M.U.L.E:模拟类游戏和即时战

16、略游戏概念的奠基者模拟类游戏和即时战略游戏概念的奠基者M.U.L.E 在当时看来是一个彻底的游戏异类,没有多少人会喜欢这个游戏, 只是因为游戏的方式确实太创新了。M.U.L.E 即时模拟了一个外星殖民地的经济 体系,同时玩家还要控制自己一方完成采集,交换抵抗灾害等等的工作。M.U.L.E 甚至支持多人游戏,几个玩家需要相互配合才能完成游戏的目标。M.U.L.E 所提 出的对现实中社会经济自然体系模拟的概念,被日后 Populous 为代表的 God- Game 所继承,形成了模拟游戏这个重要的门类,并从中诞生了 PCgame 第一巨 作:模拟人生。而 M.U.L.E 的另一半概念,即时战略则被 Herzog Zwei 等所继承 并完善,产生了游戏界中几乎最具有深度的游戏类别:即时战略游戏。但是M.U.L.E 并没有将现代这两个类别的游戏中重要的规则和要素具体化,它更多程 度上是一个概念的提出者。21.Dragon Quest/Ultima:现代 RPG 奠基者勇者斗恶龙确立了日式 RPG 的风格现代

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