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英雄技能介绍及分析-血魔

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英雄技能介绍及分析-血魔_第1页
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英雄技能介绍及分析英雄技能介绍及分析先看看血魔的一些基本资料:血魔 - Strygwyr - 英雄简称(BS):作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr 被所有凡间的生物所排斥Strygwyr 用他所杀的生物的血来沐浴,并 能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸那些冒险的傻瓜们必须得知道 的是,Strygwyr 可以在几里外感受到他们血液的流动,并随后获取他们无助的 视野,当 Strygwyr 的嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题: 尝试着与这位快速的恶魔竞速时流血而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片初始生命: 587/587 初始魔法: 234/234 射程:100 | 移动速度:305 攻击 53 - 59  力量 23(+2)  攻速 1.37 +24%  敏捷 24(+3)  护甲 3.4  智力 18(+1.7)从数据上简单的可以发现血魔的敏捷成长高达 3.0,力量和智力比较中庸,初 始移速 305 略高于平均的 300 下面着重介绍一下血魔的技能下面着重介绍一下血魔的技能血之狂暴血之狂暴 (D)挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。

该单位不能施法,每秒损失 少量的生命值,但会增加他的攻击力 施法距离:600 等级 1 - 每秒损失 20 点的生命,但会增加其 20%的基础攻击力,持续 6 秒 等级 2 - 每秒损失 20 点的生命,但会增加其 40%的基础攻击力,持续 7 秒 等级 3 - 每秒损失 20 点的生命,但会增加其 60%的基础攻击力,持续 8 秒 等级 4 - 每秒损失 20 点的生命,但会增加其 80%的基础攻击力,持续 9 秒等级 1: 魔法消耗 80 点,施法间隔 12 秒 等级 2: 魔法消耗 80 点,施法间隔 10 秒 等级 3: 魔法消耗 80 点,施法间隔 8 秒 等级 4: 魔法消耗 80 点,施法间隔 6 秒分析:分析:单体沉默最强的小技能,如果没有血之狂暴,相信血魔 gank 的成功率 会降低 80%甚至更多血之狂暴有以下几个作用:第一:对线期耗血第二:具有沉默效果第三:被沉默的单位能附加一些攻击力 (可以对自己施放)第四:血之狂暴可以用来自杀或者杀队友第五:被血之狂暴施放的隐形单位将显形 用此技能要注意以下几点:第一:血之狂暴施放的时候有个很明显的施法动作,大概会让血魔的行 动有 0.5---1 秒左右的停滞,所以需要用走位来取消这个动作,防止因为短暂的 停滞而丢失对面的视野。

第二:无论是配合队友 Gank 还是自己单独 Gank,请把血之狂暴给对面 的英雄(具体理由之后会阐述) 团战也是如此第三:除非确保自己上或者是在野区处于安全状态,不然不要随便 给自己加血之狂暴 屠戮屠戮 (B)每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命会在附 近单位死亡时给予 50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复 等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的 10%,所杀普通单位最大生命的 5%等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的 20%,所杀普通单位最大生命的 10% 等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的 30%,所杀普通单位最大生命的15% 等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的 40%,所杀普通单位最大生命的 20%分析:血魔对线以及赖线的资本,同时也是血魔团战得以存活的根本注意: 附近单位死亡时给予 50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复,这里的附近单 位死亡指的是附近的敌方英雄,而且这个英雄并不是你杀死的,范围为 225 非英雄单位无回复效果嗜血渴望嗜血渴望 (T)血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于 40%的敌方英雄出现时,他 能得到该英雄的视野并提升移动速度。

作用范围:1500/3000/4500/6000 等级 1 - 提升 11%的移动速度 等级 2 - 提升 22%的移动速度 等级 3 - 提升 33%的移动速度 等级 4 - 提升 44%的移动速度分析:血魔追杀的资本,让对面的红血英雄无所遁形,让对面的打野英雄时刻 胆颤心惊注意的是,如果该英雄被杀死,而附近无其他生命低于 40%的敌方 英雄时,嗜血渴望的状态将继续持续 3 秒割裂割裂 (R)撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:1000 等级 1 - 造成 150 点的即时伤害和相当于移动距离的 20%的额外伤害,持续 5 秒 等级 2 - 造成 250 点的即时伤害和相当于移动距离的 40%的额外伤害,持续 7 秒 等级 3 - 造成 350 点的即时伤害和相当于移动距离的 60%的额外伤害,持续 9 秒等级 1: 魔法消耗 100 点,施法间隔 70 秒 等级 2: 魔法消耗 150 点,施法间隔 70 秒 等级 3: 魔法消耗 200 点,施法间隔 70 秒分析:所谓的英雄攻击 魔法伤害 就是神圣伤害,无视护甲和魔抗,血魔 Gank 的资本。

注意:1 级的割裂无法打断移动中敌方英雄的大药膏至于有兴趣想了解割裂伤害机理的同学可以看这个帖子 : 非数据帝的我就不再赘述大家知道 3 级割裂的有效移动距离是 333,那么明显超过 333 距离的弹射法 杖为什么会把宙斯弹死呢??这就和割裂伤害原理有关了割裂是每隔一段时间计算一次伤害,这个 时间非常短,所以在中了割裂并移动的时候,会有一种线性损血的效果图上的 a b c 3 点就是割裂计算伤害的时间,线段 XY 是弹射法杖作用的 时间图中描写的就是一个单位中了割裂,并且在时间 X 中了弹射法杖,在时 间 Y 停止弹射,割裂会在时间 B 和时间 C 点各造成一次伤害判定也就是说, 如果时间段 AB 内 ,位移动超过 333 距离,那么伤害无效这也就是使用 TP、VS 长距离换、闪烁等技能的英雄不会遭受割裂伤害的原因由此我们可以看出,血魔的定位是一个 优秀的 Ganker,一个节奏的带动者, 一个小型的伪限制,一个伪后期由于他并没有出色的后期技能,类似于暴击 吸血击晕之类的所以他并不是一个能在后期神装拯救世界的英雄三:加点及出装路线三:加点及出装路线加点方式:加点方式:个人觉得 Dota 这个游戏的魅力之一在于你永远不知道下一秒钟会发生什么事情, 所以需要玩家的随机应变。

加点也是如此,个人没有固定的加点方式但是有几点是确定的第一:前 3 级每个技能加 1 级第二:优先加满第三:有大加大7 级之前的加点一般是:这样加的优点在于 3 级的已经能让开启相位鞋状态的血魔达到极速,利于追杀和逃跑,所以 7 级之前务必要学到 3 级的 至于为什么先学优点在于一个可以在一定程度上防止对面的 FB 小分队7 级之后到 12 级的加点,个人推荐是这样:至于之后加还是黄点,就要看对面的阵容而定了对面法师多,优先把加满,否则可以先加黄点撑属性,有大加大出门装:出门装:RD 模式下推荐:一个,一组,两个,一个,一个这样出门的优点在于 足量的回复品,使得血魔上有足够的抗压能力,能够顺利在对线期发育,打出一些基本装,同时方便血魔的补刀一个让前期 魔法量略显不足的血魔有着一定的续航 gank 的能力AP 模式下随机出门推荐: 一个 ,两个,一组 ,一个接下来的一些非常适合血魔的装备分析:( 本文所有的内容都是基于一般的局 面下,即在天灾和近卫方实力均衡的情况下)性价比非常高的一个小件,对于经常要与人肉搏,甚至冲塔强杀的血魔是 一个非常不错的装备非常适合血魔的一个道具,首先提高恢复魔法的速率,让血魔的魔法保持 充裕;其次能提供 6 点力量,让血魔更加耐打;提供的伤害让血魔在单抓中更加有胜算,提供的回复让战场上有着状态的血魔能迅速逃离战场进行补充,同时回到战场继续战斗。

同样也是适合血魔的装备,但是性价比没有前两者高,如果对面有等这些经常使用小技能的英雄时推荐出个和各有千秋,个人觉得相位比假腿好,第一 相位可以让追杀中的血 魔不被小兵卡住,第二 提供的 24 点攻击在前中期双方攻击力不高的情况下非常的实用除非局面比较逆风,不然优于 接下来是血魔的两个关键性装备,我基本上每盘都必出无可争议,血魔是整个 Dota 里面最适合出刃甲的英雄之一首先出刃甲的顺序一定是锁子甲法师长袍阔剑首先在单抓的情况下,刃甲不仅是一个防御装,更是一个输出装,敌方英雄被后虽然有攻击力的加成,但是面对一个开了的血魔,打还是不打呢?打,他自己会受到同样的伤害,不打,前中期血魔 3--5 秒钟的输出足够让任何一个英雄的血量低于 40%甚至更少,从而触发状态团战之中开启,可以转移对面的攻击目标,从而一定程度上提高血魔的战场存活率,有机会触发 相信在路人局中,面对对面一拥而上的五个人时候,没有人会愿意把第一攻击目标锁定在开启了的血魔身上尤其是在面对这类有击晕或者是吸血,或者是爆发性很强的英雄时候,非常适合出有了刃甲,就有了单挑的资本以及主动 Gank 的自主权所以是血魔毫无争议 的核心装备同样也是血魔的一个核心装备,集伤害,逃命,追杀于一体,性价比非常的高。

可以让中了的敌方英雄移动一定的距离,从而提高的伤害面对对面有必出对于他们的这些技能有不错的效果注意:现在的版本已经不能把里的单位推到外面,但是可以把外面的单位推到里面有了以上装备的血魔在前中期是个非常犀利凶残的 Ganker,基本上人见人危其他路人中常见的装备及其分析其他路人中常见的装备及其分析:几乎适合每个近战型英雄,但是对血魔而言性价比不高,不如相似价位的 性价比不高,在对面均为魔法输出的适合可以考虑出一个,但是不推荐比较适合血魔,无论是攻速 移速 还是 血量的提升,都非常适合血魔,可 以在血魔核心装备出完之后出一个路人局中近战英雄非常喜欢出的装备,但是个人觉得不适合血魔,没必要 话 4300 在一个完全不增加属性的道具上血魔虽然是个敏捷型英雄的攻速并不是非常快,所以对血魔而言,这个装备性价比依然不是很高,但是如果对面经常随身带的话,可以考虑出一个和个人觉得比更适合血魔,因为刃甲的缘故,所以血魔的血量相当于一个输出的资本,而可以让血魔离开战场一段距离,利用的恢复能力回复一些血量,能快速的回到战场如果己方阵容没有爆发性技能可以考虑出一个,但是仅限于前中期,30 分钟以后就没有出的必要了。

对面有的时候,比较适合出一个并不是很适合血魔,因为血魔本身有着不俗的追杀能力对面阵容有的话可以考虑出一个 和同样作为输出装,都是有着昂贵的价格,但是由于血魔作为一个近 战的敏捷型英雄,本身的输出环境非常的优先,所以这 2 个装备并不是很适合血魔,如果对于有或者是有出的英雄时,可以考虑出个进行 克制 这 3 个都是吸血类的道具,但是同样不是很适合血魔,原因同上如果团队有需要的话,可以考虑出个原因同上,另外血魔有刃甲,使得自己护甲已经比较高,所以不太需要 提供的护甲,当然,如果团队需要,可以考虑出个 对面控制多,而且当阵容需要血魔作为本方另一个核心输出英雄的适合出 一个功夫再高,也怕羊刀,好东西,可以将血魔的伪限制能力经行扩大化但是优先级在大件中低于不错的装备,进一步提升血魔的 gank 能力和逃生能力这个道具在后期比较适合血魔,静电冲击让血魔有在团战中成为一个刺猬, 同时给予血魔一定的清兵带线的能力最后来说一下这个道具 我想基本上用血魔的玩家都爱出这个,甚至很多玩家把一个血魔使用者的水平定位为几分钟能打出 这里我想问问各位 HY 血魔控 :在非虐菜局和非大顺风局中,血魔的优势期是 什么时候?你怀着 3000 快的存款,带着身上仅有的鞋类道具,能义无反顾, 心安理得的冲在最前面吗?HY 的真的适合血魔吗?首先我们来看看, 这是一个具有时效性的装备,出的越早。

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