手工地毯枪刺植绒机图案处理系统

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资源描述

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1、1全数字化智能枪刺植绒机图案解析仿真软件使用说明书目录一 软件介绍.2二 作图要求.4三 软件操作-运动控制模拟.11四 软件操作-运动代码验证.15五 软件操作-填充路径调整.17六 软件操作-色纱染织计划.20七 补充说明.222一一 软件介绍软件介绍1.1 软件用途软件用途本软件的主要功能是对 SVG 格式的地毯图形文件进行解析处理,生成数控代码文件,送入加工现场的计算机用以控制枪刺簇绒加工。此外,还能根据图案精确计算出各种颜色纱线的用量比例,然后按照计算结果来计划染纱的数量。本软件与配套使用。3 个软件之间的关系如下图所示:AI软件解析仿真 软件枪刺CAM软 件SVG图案加工代码由 A

2、I 软件作图生成 SVG 格式的图形文件;解析仿真软件负责加载 SVG 图形,然后解析仿真并生成各个颜色的加工代码;枪刺 CAM 软件根据加工代码控制整个加工过程。1.2 软件运行软件运行1.2.1 系统运行要求系统运行要求本软件系统需安装在 Win7 或更高环境下,需要 OpenCV 库支持。建议安装完 OpenCV 库和.net Framework(配套光盘)后,直接将本系统文件夹拷贝到系统中,即可运行。在将来开发商更新版本后,可直接将可执行文件(exe 复制到本地安装文件夹中即可).另外,系统运行还需要在主机插上授权的加密狗,如系统运行后弹出对话框,提示授权信息,则需要联系开发商升级授权

3、信息。1.2.1 软件的启动点击本系统文件夹中的枪刺地毯图案设计仿真系统.exe(此名称或因用户不同而略有不同)或者桌面快捷图标进入软件的主界面。如图所示:3软件主界面1.2.2 软件的退出点击菜单栏:文件-退出;系统功能模块:SVG 运动仿真-退出;直接点击主窗体右上角红色关闭按钮。4二二 作图要求作图要求2.1 作图软件作图软件图案解析仿真软件的使用对图案有非常严格的要求,目前图案必须为*.SVG格式的矢量图形并满足一定的要求才能够对其进行正确的解析,否则会解析失败或生成错误的代码。目前能针对 SVG 矢量图做设计的主流软件主要是 Adobe illustrator 和 Coreldraw

4、。考虑设计时操作的方便性和功能的齐全性,推荐使用AI CS6 或更高版本来设计图案。以下所有针对作图操作的阐述默认是使用 AI CS6 的。2.2 作图要求作图要求尺寸的单位:新建一个图形文档时,首先需要设置好整个图形的单位标准,设置方法:【编辑】-【首选项】-【单位】 ,快捷键【CTRL】+【K】将单位设置为 pt,此单位与实际物理距离的对应关系为:1pt=1 毫米(mm) 。图形在画板中的位置:图形应该完全置于画板当中,上、下、左、右的极限都不能够超出画板的边缘,图形大小与画板大小相同。尺寸余量:由于地毯从布架上取下后尺寸会有一定的收缩,因此作图时应增加一定的尺寸余量。例如,需要加工一副

5、1.5mX2.2m 的地毯,将单位设置为 pt 后图形和画板的最终尺寸为 1530pt X 2230pt,多出的 30mm 是补偿地毯收缩的余量。留多少余量应根据经验和实验来确定。颜色模式【文件】-【文档文档颜色模式】 ,选择为 RGB 颜色模式。图形元素无重叠作图的时候应当避免同一个位置出现多个完全相同的图形元素,当发生重复重叠时,只能保留一个并删除掉多余的图形元素。2.3 作图过程及方法作图过程及方法(1)新建文档,设置好画板尺寸、颜色模式、单位等参数;5(2)【文件】-【置入】,选择原始图像素材,置入方式由链接改为嵌入,调整图像的大小及其在画板中的位置,然后锁定图像,选择-【编辑】-【锁

6、定】-【所选对象】,快捷键【CTRL】+【2】;(3)以下图为例,使用【钢笔工具】 ,在图像上方描出图像的轮廓线条,此时线条与线条之间先保留交叉。然后解锁图像, 【对象】-【全部解锁】 ,选择图像素材拖动,将图像与描画的曲线轮廓分离开,如下图所示:(4)对于上图中描画的曲线轮廓,删剪掉曲线交叉末端多余的线段。操作方法为:先选中所有曲线,使用工具栏中的【形状生成器工具】 ,快捷键【shift】+【M】,按住【Alt】键,将鼠标指针移动到需要删除的线段上,当线段突出变为红色时点击鼠标删除线段。重复这个过程删掉所有多余的线段。如下图左边为删线时线段突出显示,右边是多余线段完全删除后的曲线图。(5)上

7、色。在工具栏中,选择【吸管】工具(快捷键【i】 ) ,在需要取色的彩色图像中点击取色,然后点击【色板】控制面板中的【新建色板】按钮,点击【确定】将颜色添加到色板当中。6(6)选中所有轮廓曲线,选择工具栏中的【实时上色工具】 (快捷键【k】 ) ,使用之前添加到色板中的新颜色,为曲线轮廓交叉形成的各个封闭区域上色。(7)选择上完色后的整体, 【对象】-【扩展】 ,去除【描边】选项的勾选点击确定完成扩展。(8)整体选中,然后【对象】-【取消编组】 ,然后删除多余的边线线条和右边的图像。如下图,左边的黑色线条和右边的源图像都删除。(9)选中保留的图形,调整整体的大小,并根据作图要求保证图形位置完全位

8、7于画板之内,使图形与画板大小一致。(10)抠缝。操作步骤为:全选,设置描边颜色,描边的粗细设置为行距的大小。描边颜色不能和图中已有的颜色重复。全选, 【对象】-【路径】-【轮廓化描边】【窗口】-【路径查找器】-【合并】 , 【全选】-【对象】-【取消编组】 ,使用【魔术棒工具】 ,选中之前描边颜色,按住【Delete】全部删除。边界的缝隙发生了变化,可适当调整,应注意:抠缝是为了让两种颜色的有明显的边界,为了避免枪头磨损后在边界处的定位发生偏移,抠缝距离应略大于普通行距 1.5-2 毫米,如普通行距是 4.5 毫米,则抠缝距离建议为 6-6.5 毫米.说明:说明:1.上述方法为通常的作图过程

9、,可根据图形的特点和作图者的习惯不同使用其他的作图方法,只要满足解析仿真软件对图案的要求即可;2.上述制图的结果可以直接送入解析仿真软件使用,填充方式为自动填充,但如果想精确地设置枪刺的路径,可对其做进一步的处理,将色块转换为线条;3.对于抠缝,缝隙的宽度一旦定下,下次再次打开图形缝的宽度就很难修改,8因此抠缝之前的图形应备份一下。建议抠缝距离比行距略大,如大于 1.5-2.0 毫米,可缓减因枪头磨损而导致两色块边界重叠.2.4 位图描摹获得图形的方法位图描摹获得图形的方法图形的轮廓除了使用 2.3 中使用钢笔工具-形状生成器工具-上色工具再扩展的方式生成之外,还可以通过位图描摹操作获得。操作

10、步骤如下:(1).新建文档,设置好画板尺寸和 ppi;(2).【文件】-【置入】 ,选择原始图案素材,置入方式改为嵌入;(3).【窗口】-【图像描摹】 ,打开图像描摹面板,设置好描摹参数,将位图矢量化。其中的重要参数设置为:模式-彩色调板-受限颜色-x,x 是结果中的颜色种类数量高级中的参数决定描摹后的细节,如毛刺的多少,与原图的相似程度等(4).点击【描摹】 ,完成描摹过程;(5).选中-【扩展】 ;(6).选中-【对象】-【取消编组】 。描摹操作完成之后,再按照与 2.3 中(10)相同的操作方法对图形进行抠缝处理,得到类似的带有缝隙的图案。2.5 色块转换为线条的操作方法色块转换为线条的

11、操作方法如果色块的填充方式不采用扫描线填充,而是采用环绕线填充,可以在 AI 中将色块转换为环绕线条从而获得该色块的环绕线填充路径。操作步骤为:(1).选中一个色块,交换描边-填充色属性,则对象从有填充色无描边色变成有描边色无填充色9(2)对象在选中状态下, 【对象】-【路径】-【偏移路径】 ,在【位移】参数中设置偏移大小,与行距保持一致。重复进行多次向内偏移直到不能偏移为止;(3)在每层轮廓相同位置处将封闭路径断开,断开位置一般选择在转角处。操作方式为:使用添加锚点工具(快捷键“+” )在断开位置加一个锚点,再在两个锚点之间添加一个锚点,按 Delete 键删除。(4)将打断后的各层轮廓内外

12、相连,多条轮廓路径合并成一条轮廓路径。可采用两种方式连接:选中两条路径待连接的两个锚点。 【对象】-【路径】-【连接】 ;使用钢笔工具,点击两个锚点连接。(5)连接为一条路径之后,再对细节部分进行微调即可。2.6 锚点过于密集时去除多余锚点的方法锚点过于密集时去除多余锚点的方法当锚点过于密集时,会增加代码中的数据量,并且可能导致在本应该平滑10的地方相切角度发生突变。原则上构造一段曲线时用尽量少的锚点。如下图中,每一段曲线本可以用 2 个锚点构造,实际却有 10 几个或更多。会带来枪头相切方向突变的不利后果。例如这个图,两个锚点离得很近,相切方向会有一个大角度 突变,不利于加工。处理方法:选中

13、曲线, 【工具】-【平滑工具】 ,使用平滑工具,鼠标指针划过曲线待优化的段,锚点将减少,曲线变得平滑。11三三 软件操作软件操作-运动控制模拟运动控制模拟简介简介:此模块的功能是打开一个 SVG 格式的图案文件,针对图案中包含的每一种颜色,模拟仿真该颜色纱线的枪刺轨迹,然后生成数控代码文件并存储在计算机上。操作步骤如下:(1)启动软件后,单击界面左栏中的【运动控制模拟】按钮,出现 SVG 矢量图形处理窗口;(2)单击新窗口左下角的【加载 SVG 文件】按钮,选择 SVG 格式的目标图形文件并打开;以一个图形为例,打开后图形的外观、颜色信息和默认大小(宽度和高度)将12显示在步骤(1)打开的新窗

14、口中:(3)颜色选择及参数设置在窗口右上角的图案颜色列表中,勾选一种颜色,如#95A627 号颜色;1设置好填充偏移和行距参数;2从下拉列表中选择填充的方向(包括水平、竖直、45、135、螺旋填充3五种自动填充方式) ;13双击“背景颜色:”后面的色条,设置仿真区的背景颜色;4选择勾边-填充顺序,在先勾边和先填充两者选其一;5勾选【生成运动控制代码】选项,出现代码名称文本框,在框内输入此颜色6的控制代码名称;(4)开始仿真单击【运动仿真】按钮,在运动仿真区将动态模拟仿真枪刺簇绒的运动轨迹,然后观察仿真轨迹是否正确。如果希望放慢仿真的速度,可在之前的步骤(3)中对延时参数进行设置数值为 1-5 的参数。仿真结束后,会出现对话框提示,此时该种颜色的控制代码文件已经生成并被保存在指定的路径中,点击【确定】按钮关闭提示。如下图所示为样例中#95A627 号颜色的仿真结果:14说明:当不确定仿真的正确性时,步骤(3)中可以不勾选【生成运动控制代码】选项,此时只能观察仿真结果,没有代码文件生成。可以在确认仿真无误后,再勾选【生成运动控制代码】选项,点击【清空界面】按钮,再点【运动仿真】按钮,仿真并生成正确的控制代码文件。(5)针对还未仿真过的其它颜色

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