网络游戏角色模型制作流程

上传人:飞*** 文档编号:39847581 上传时间:2018-05-20 格式:DOC 页数:11 大小:3.83MB
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1、网络游戏角色模型制作流程:网络游戏角色模型制作流程: 工具:工具:3D max or Maya (模型制作模型制作)Bodypaint and photoshop(贴图绘制贴图绘制)Ufold(Uv 插件插件)面数:面数:534 贴图一张贴图一张 大小:大小:512X512(最终效果)(最终效果)模型制作:跳过模型制作:跳过制作完成后把模型导出制作完成后把模型导出 导出格式为导出格式为 OBJ 分分 UV: 网游角色分网游角色分 UV 插件插件 Unfold打开打开 Unfold打开刚刚导出的打开刚刚导出的 OBJ 格式的模型文件格式的模型文件调整操作方式:点击调整操作方式:点击 右上角右上角

2、 edit mouse binding 在在 Load presets 下选择下选择 Alias Wavefront Maya点击点击 OK 把控制方式调整成把控制方式调整成 Maya 的操作方式的操作方式 Alt+鼠标左键:平移鼠标左键:平移 Alt+鼠标中键:缩放鼠标中键:缩放 Alt+鼠标右键:旋转鼠标右键:旋转 Ctrl+鼠标左键:减选鼠标左键:减选 +鼠标右键:框选减选鼠标右键:框选减选右侧工具栏从上只下分别是:右侧工具栏从上只下分别是: 1.光影显示光影显示 2.线框显示线框显示 3.光影线框显示光影线框显示 4.UV 棋盘格显示棋盘格显示 5.关闭开启灯光关闭开启灯光 6.视角回

3、归物体视角回归物体 7.断开断开 8.线选择线选择 9.面选择面选择 鼠标左键点击线选择按住鼠标左键点击线选择按住 shift 可选择整条线可选择整条线选择后按选择后按断开线断开线 断开后线成橙黄色表明已断开断开后线成橙黄色表明已断开 然后点击上方的工具栏中的然后点击上方的工具栏中的Unfold 在右边的显示框内得到在右边的显示框内得到 UV图中有黄色的地方说明图中有黄色的地方说明 UV 有拉伸有拉伸 颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重 如上图的的颜色可忽视如上图的的颜色可忽视 可根据具体情况切分可根据具体情况切分 UV 完成后完成后 Ctrl+S 保存保存 Unfo

4、ld 将自动保存为新的将自动保存为新的 OBJ 文件文件 文件名为文件名为 文件名文件名_Unfold3d 然后将分好然后将分好 UV 的的 OBJ 模型导入模型导入 MAYA 或者或者 3DMAX 里面调整大小布局里面调整大小布局Unfold 使用方法介绍完毕使用方法介绍完毕第二部分第二部分网络游戏的贴图绘制网络游戏的贴图绘制 主要软件主要软件 Bodypainter 3D 这里在使用软件不同的情况下有这里在使用软件不同的情况下有 3 种启动种启动 BP 的方式的方式 直接用直接用 MAX 的启动方式:的启动方式: 将将 BP 安装包中的安装包中的 b3d.bmi 和和 bodyex.dlu

5、 两个文件放到两个文件放到 MAX 安装地址中的插件管理包安装地址中的插件管理包“plugins”这个文件夹中这个文件夹中 然后进入然后进入 MAX点击插件管理点击插件管理再点击插件栏设置再点击插件栏设置将左边将左边 BP 拖到右边拖到右边然后回到插件栏选中物体后选择然后回到插件栏选中物体后选择 BP 看图指示看图指示在第一次启动在第一次启动 BP 的时候会弹出对话框的时候会弹出对话框 选择选择 BP 的的 EXE 启动文件然后点击打开启动文件然后点击打开然后启动然后启动 BP以后启动在以后启动在 MAX 中启动中启动 BP 的时候就直接点击如图就可以在的时候就直接点击如图就可以在 MAX 中

6、直接启动中直接启动 BP这样用这样用 MAX 启动启动 BP 的好处是可以在的好处是可以在 MAX 里面设置好模型大小和材质球后直接在里面设置好模型大小和材质球后直接在 BP 里里 画贴图画贴图 不需再不需再 BP 里再设置一次里再设置一次 方便快捷方便快捷 在在 MAYA 中启动方法请质询陈浩中启动方法请质询陈浩 呵呵呵呵第二种启动方式第二种启动方式直接启动直接启动 BP 需要把模型导出为需要把模型导出为 OBJ 格式格式 在在 BP 中直接打开中直接打开 OBJ 的模型文件的模型文件 首先要把模型文件的首先要把模型文件的 UV 分好分好 进入进入 BP Ctrl+O 打开打开 OBJ 模型

7、文件模型文件 然后然后 CTRL+N 新建材质球新建材质球 然后双击材质球打开材质球编辑器然后双击材质球打开材质球编辑器在选择在选择“浏览浏览” 选择一个图片文件附着材质球选择一个图片文件附着材质球教程中我选择了我自己已经画好的材质附着教程中我选择了我自己已经画好的材质附着 将调整好的材质拖动到模型上将调整好的材质拖动到模型上 如图如图然后再左边的工具栏中选择然后再左边的工具栏中选择 3D PAINT 的模式的模式然后再在右边的材质栏里选择材质开始绘制贴图然后再在右边的材质栏里选择材质开始绘制贴图BP 的使用的使用 BP 的操作方式的操作方式“E”移动模型移动模型 “R” 旋转模型旋转模型 “T” 放大缩小模型放大缩小模型 视角的操作视角的操作 按住数字键按住数字键 1+点击绘图板是平移视角点击绘图板是平移视角 按住数字键按住数字键 2+点击绘图板是放大缩小视角点击绘图板是放大缩小视角 按住数字键按住数字键 3 或者按住或者按住 ALT+点击绘图板是旋转视角点击绘图板是旋转视角 按住按住 CTRL 键是吸管工具(常用工具)键是吸管工具(常用工具) 左边常用工具栏介绍左边常用工具栏介绍右边工具设置介绍右边工具设置介绍图层管理基本上和图层管理基本上和 PS 一样一样

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