国人的口味!50款名列前茅的国产单机

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1、国人的口味!国人的口味!5050款名列前茅的国产单机款名列前茅的国产单机国产单机游戏出现的并不晚,在这里主要说的是 Windows 平台下的商业游戏。另外一些诸如在土星、XBOX 或者 DOS 下的老游戏由于题材和观众的原因,暂不在本文论述范围之内。排名不是重点,重点的是这里面的回忆是美好的一起来看看吧!50位:鱼戏江湖/天下无缺这款游戏在2010年来说,说不上有什么特别的东西。但是能上榜的游戏至少都是这个水准,此作虽然不算太差,但也只能垫底了。49位:天河传说天河传说一出来,就知道是绝唱。果然,井喷之后就是灭亡,2003年12月中旬新瑞狮的最高负责人在没有任何先兆的情况下人间蒸发了。 天河传

2、说代表了新瑞狮的最高水准,也是大陆的同类 PRG 中佼佼者。之所以把新锐狮角色扮演列在第49位,是因为天河传说那令人激动、悲催和压抑的结局非常古典,但毕竟是03年了,只能说同类作的集大成者,而没有创造性的成果。48位:三国演义系列说说三国演义2,因为1的大卖,承载的东西太多了,一点点的修补和跳票也不能让这款游戏做到完美,反而因为期望值太高饱受骂名,曾经创造了台湾电脑游戏业奇迹的游戏品牌几乎因此陨落。我只想说,3的确要比2好,想体验和光荣三国志不一样的三国策略游戏不能错过三国演义系列的游戏,不过内涵太丰富了太琐屑了反而会让玩家知难而退。47位:血狮有佳作也有烂作,这没有什么奇怪的。一般的烂作烂了

3、就烂了,无人知晓就行,甚至有些佳作也被湮没,这是一种悲剧。但相对于血狮的悲剧这种悲剧并不算大,总有些作品很烂很烂但还是被人知晓,1997年4月27日是中国游戏的黑暗之日,被尚洋炒作起来的市场一下子就宣泄出4万套的首发,这是一个很惊人的数字,还有不少拷贝流落到了国外给国产游戏带来无限的耻辱46位:龙狼传龙狼传本身就是一部优秀人气漫画,剧情不俗。开场动画和音乐都不错,不过其它的就惨淡了,中间的战斗环节更是枯索,没有强烈的热爱漫画之心的人坚持不下来的。此外,游戏相当的大,压缩很不到位。作为智冠科技的较不主流的一个工作室,就排在46位吧。45位:三国霸业系列三国题材游戏很多,即时战略游戏也很多,诠积资

4、讯的三国霸业是可以在其中占据一席之地的。44位:小李飞刀昱泉作品中,这部并不经典,不多说。但其一属于第三人称动作角色扮演游戏和昱泉武侠的融合,其二是昱泉在 PC 平台上的单机游戏的终结之作,本身品质也不俗。不过在大作频出的02年,小李飞刀被湮没了。它本身的品质还是不俗的,但失去了昱泉自己的特色,太忠实原著了,而忽视了小说平台和游戏平台的不同性,没有过去的昱泉作品的精彩,只显得和市场上的一般作品一样平庸。然而虽然很出彩地搞出个第三人称动作角色扮演游戏的新类型,但是剧情上肯定赶不上纯粹的 RPG,动作性上比起流星蝴蝶剑又差的很多。好在分量很扎实,昱泉的诚意还是有的,收尾收的不仓促。43位:四大名捕

5、系列这款游戏其实是打算网络化的,或者说就是没有网络联机功能的网络游戏,游戏剧情和网络游戏上的任务差异度不大,比如存档设定就很类似。游戏的自由度大也来源于剧情空洞,几部作品都是一样的,没有丝毫改善,而且没有装备设定这一概念使得像暗黑那种收集练级的乐趣也没有了。此外,游戏画面也是很偷巧的,Q 版造型已经用烂了,都是 Q 版造型的统一化才使国产单机走向了绝路。42位:守护者之剑系列具有浓郁日式风格的作品,因为此作本身就隶属于日商。版权是 TGL 公司的,创作者是台湾人。因为设定的缘故,这个本来是中文的作品很日本。而且国人自制的日式风潮的作品一提出,配合本身的不俗品质,立即卖火了。外传就有些不知所云,

6、本来以为会把1代的坑填上,结果却是跳出来了,商业化严重却跟主线故事游离。2代虽然很不错,却是公司分离出风雷小组的填坑之作,原本设计了5章,正常的话应该至少做5代剧情的,还不含外传,结果伊格丽亚之章一下子就把所有章节涵盖完了,包括1代已有的剧情,有点快进的感觉。虽然剧情感很足,但这个系列没有延续下去太遗憾了。41位:天使帝国系列天使帝国诞生在20世纪九十年代初,当时游戏制作人李永进之所以想到要制作这么一个游戏还全拜他的一场美梦所赐。据说,当年他在梦中梦见了一名漂亮的天使站在一口大锅上,用手指着地。就这样,梦醒后的李大仙便就那么莫名其妙的构建起了天使帝国这样一个游戏。也正是如此,当年的我们都将游戏

7、戏称为“天使地锅” 。40位:龙腾三国智冠出品,比起花大血本制作的三国演义系列好多了,虽是个小品却很有小品的味道。本游戏其实是 RPG+SLG 的游戏,外带养成因素,可以一定程度上类比太阁立志传 ,但是此游戏的 SLG 相当到位,不故意利用 bug 取巧还是挺有耐玩性的。39位:虚拟人生系列虚拟人生是明日工作室匠心独运开创的一个系列,虽然也是强手棋衍生物,但和传统的大富翁已经很不同了, 虚拟人生是混杂了角色扮演的成分,和怪兽的战斗是不可缺少的。这是一款非常值得一玩的益智游戏,特别是对不同类型的大富翁情有独钟的同学。38位:圣女之歌日式风格的作品,编剧和音乐都是一流,唯一的缺陷就是烂尾的问题。守

8、护者之剑40万字的原创剧本理论上该做个5作的,至少也应该是三部曲,却2代匆匆填完了坑。不过还是比圣女之歌好,过于庞大的架构,导致完全成为了烂尾楼,3代看样子是不可能出的了,这也是我对其评价不高的原因。37位:明星三缺一这款能够年年更新如同 FIFA 和 NBA 的游戏也是个不小的强势游戏了,拳皇都没有这种更新速度。我不怎么打麻将,但我知道这款休闲游戏影响的确是很大的。 明星三缺一1999年出道,现在变成 Online 版本了,也算一个良好的归宿。36位:三国立志传系列三国立志传是骑士团类型的游戏, 学生骑士团是光谱的试水跟风之作。之后骑士团类型的养成战棋游戏几乎绝迹,唯一剩下的就是三国立志传系

9、列了。其能存活下来也是跟三国这个背景有很大的关系,光谱属于擅于挖掘这个背景的,用这个皮做自己的事情(当然现在的网游特别是网页游戏披这个皮就太不高明了,或者说做的太过分了) 。35位:新神雕侠侣系列智冠曾一度独霸金庸小说游戏改编权,不过这种局面终于被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我们都知道,施釉竞争市场上总是比完全垄断市场对消费者更有利,这个也不例外。不仅反哺了智冠要改变态度转变观念,自己做的游戏也坚持着自己的坚持,即使有些坚持称得上是固执。智冠曾经97年做过神雕侠侣 ,本来计划有下部的,不过由于市场反响太过惨淡而没有填上下部的坑。昱泉的新神雕侠侣却是完整的,2代把整个故事补全了。34位:青蛇

10、系列国产恋爱养成游戏,没满18岁的纯洁孩子们不要玩这款游戏,虽然这个年代纯洁已经不值钱了!33位:幻世录系列幻世录自一代就有一个完整的世界观了,内容相当丰富,和很多关卡重复就是一关接一关打剧情几乎没有的 RSLG 迥异。而一代主角雷欧纳德的故事我想很多没玩过幻世录甚至不知道幻世录的人也知道这个名字,在1998年就塑造出那样一个人物相当难的。二代是顶着巨大压力要超越一代的经典的。一代几个优秀特点也保留了,比如自由分配升级点数的升级模式,可以通过巧妙战术配合获得大量经验值的连杀,在当时独一无二的必杀技系统(后来这个东西被模仿的太多了) 。此外,游戏并非要求一定要胜利,不同的胜利方式甚至失败的结果会

11、导致不同的结局。最为重要的一点,还是半即时制的战斗,不是每一回合每一个人都是固定的一次行动机会。32位:烽火三国只有策略性游戏才是三国游戏的精华。烽火三国只能用清爽来形容,单薄但越挖掘越有味道。烽火三国有一股三国精神,那种三国精神就是气势,三国游戏的精髓就在于此。31位:新笑傲江湖系列引用当时评论的话, “要说本作有多炫?游戏如果能以全视点360度的3D 互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如电影运镜般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠传奇,相信是所有笑傲迷挤破头想抢著担当的。 ”30位:红楼梦系列喜欢 RPG 的剧情党也可以尝试一下不同的游戏类型,虽然游戏是会比较悲,但

12、几条副线还是很欢乐的,可以一边嗑瓜子一边看游戏的(或者听游戏) ,全程语音系统的创举很好,主要角色的声优都不错,并不机械,感情色彩颇有日风。国产单机游戏出现的并不晚,在这里主要说的是 Windows 平台下的商业游戏。另外一些诸如在土星、XBOX 或者 DOS 下的老游戏由于题材和观众的原因,暂不在本文论述范围之内。排名不是重点,重点的是这里面的回忆是美好的一起来看看吧!转播此图到微博29位:三国群英传系列 (22/50)隐藏1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647

13、484950进入游戏频道首页29位:三国群英传系列不知从几时起,三国群英传已经变成了三国群妖传,虽然名字还没有变,但是实质的内容已经大不一样了。这里的三国群英传系列单指4代及之后的作品。三国群英传4其实还是挺优秀的,4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。武将跑起来颇含动感。而且音乐极其雄阔,3代及之前是一种婉约的悲凉,有三国的凄然味道,5代之后则完全是混搭风格,什么好听就用上一段,完全没有配合,不伦不类的,画面也是同样猥琐。从一个侧面证实了技术含量不能代表游戏的表现张力。4

14、代的兵种相克、武将技、必杀技是平衡而且炫彩的,并不适宜,士兵有其作用。适宜的仙魔并没有后代诸作那么喧宾夺主,只是与正常游戏的相得益彰。群5、群6没什么可说的,完全只是过渡之作,由宇峻奥汀接手之后,完全朝着另一个方向奔驰而去,而这个方向是和部分玩家的想法相异的。到了三国群英传7 ,终于达到了群魔乱舞的巅峰。毫无个性的头像,每个都是帅哥靓女,看不出到底谁是谁。新加的元素如“冲阵” “锻造” “情义组合” “三阶兵” “名将 CG 图”等等都有些鸡肋而且破坏平衡性。但说到最后,三国群英传系列的后期作品的畅快感是无可论及的,可以好好发泄一下。平衡不是游戏的第一要素,有些时候单方面的虐电脑才是我们的需求

15、。28位:阿玛迪斯战记这款游戏太难了,难到了一种偏执的性状,以前汉堂的游戏的难度是可以理解的,而阿玛迪斯战记的难是难以理喻的。或许这家曾经最大的公司因为转型缓慢也知道自己命运了吧,生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。汉堂还是“酒深不怕巷子深”的难度,还偏执地把游戏难度搞这么大,而游戏画风也很独特,冷冽到了极点,虽然可以吸引一部分狂热粉丝,但绝大多数人都会被这种画风所击垮。而游戏复杂的操作和极高的难度也不是一般人娱乐游戏所企图达到的目标,汉堂之死名副其实。至于这部绝作怎么评价,仁者见仁智者见智,汉堂把自己压箱底的东西都赌在了这部作品上,虽然还是赌败了,你说质量会如何呢?98年3月上市的抗日系列之地雷

16、战是一款回合制战略(俗称战棋)游戏,作者巧妙地将四十种性能各异的地雷加入一个战棋游戏中,使其可玩性一下子远远超出常见的战棋类游戏;另外该作品以抗日战争为题材, “壮志饥餐倭虏肉,笑谈渴饮东瀛血” ,不能不使玩家热血澎湃,斗志昂扬!传说仅有两个大陆游戏在游戏厅中流行, 地雷战是其中的一个。99年4月,西山居创作室的另一款回合制战略游戏决战朝鲜发行,目前销量已经超出10万套(含 OEM) 。 决战朝鲜以抗美援朝战争为背景,除开最后的几个虚拟关外,其它各场战斗的真实性都至少在80%以上。26位:神月纪事一般的 ARPG 剧情很薄淡,而神月纪事的剧情很有张力。回想起来, 神月纪事的剧情也不是特别的好,但神月纪事的叙事方式是特别的,所以那种回味是有的。总而言之, 神月纪事是值得一玩的老游戏,当时要求过高的配置或许是个阻碍,但现在这不在成为困难。25位:新绝代双骄系列宇峻奥汀出品,从风评和人气来说不算差,绝三就是幻三系列的试水之作。24位:郑问之三国志光荣的三国志

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