第11章用混合模式合成图像

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1、第11章用混合模式合成图像,用图层样式为作品增色 11.01使用图层混合模式在默认的正常方式下,上方图层对下方的图层会形成完全的遮挡,除非上方图层有半透明部分。除背景层外,其他图层都可以设定独立的混合模式,包括调整层、填充层和图层组。图层样式决定着当前图层与其下方图层的合成效果。在更改了混合模式后,无论上方图层是否包含半透明部分,一般都能与下方图层形成交融的效果。因为此时的图像是将两个图层的像素重新混合计算所生成的。换言之, 图层混合模式就是与下方图层的交融方式。依据所选择的模式不同,计算方式不同,交融的效果也不同。混合模式是上方图层对下方图层发生作用的,因此对于两个图层来说,改变下方图层的混

2、合模式是没有作用的。另外,图层混合模式并不会改变图层中的原有内容。混合模式是用来合成图像的,它经常和另外一种合成图像的方法一起使用,那就是蒙版。因为蒙版可以解决图像边缘的问题。如果遇到色调不一致的,可以尝试使用【图像_调整 _匹配颜色】进行调整。 11.02 实战混合模式合成图像图层混合模式使用简单,其中最常用的混合模式有:正片叠底、滤色、叠加。不必去深究其作用原理,只需要有足够多的素材图片,并不断的尝试,就会经常出现意想不到的优秀效果。 11.03 为图像添加色彩1、上色或添色:我们可以利用图层混合模式对灰度图像上色,也可为彩色图像添色。所谓上色或添色,都是在已有图像的上方建立空白图层,然后

3、涂抹颜色并指定相应的混合模式。这其中对效果有直接影响的应该是画笔的设定。一般都以最小的硬度、喷枪方式、 较小的流量这 3个要素来设定画笔(流量 15% 左右并开启喷枪 )。根据实际情况,可以增加画笔硬度以营造较为明显的上色边界。对于混合模式的选取,要反复试验,积累经验,选取最佳效果。2、颜色的选取:颜色的选取很重要,针对灰度的添色可以选择较浓重的色彩,而针对彩色图像的添色则应该使用较淡的色彩,这因为我们是添色而不是替换颜色。这里的较淡指的就是较低的色彩饱和度(相当于 HSB 中 S),或较高的明度 (相当于 HSB 中 B)。3、自制灰度图像:建议自己制作灰度图像,用作上色练习之用。在开启图像

4、后,可利用历史纪录调板中的下方左边按钮,将会以当前状态建立新图像,同时保留原先的图层结构。如果一开启就点击,就相当于得到了原始图像的副本,这样我们将两者其中的一个除去色彩变为灰度,然后对照另外一个进行上色练习。4、创建快照:在历史纪录调板中还有一个创建快照的按钮(下方中间按钮 ),所谓快照就相当于将目前的状态拍摄下来。按下后将会把当前的状态单独存储在历史纪录中,。 此时无论多少次 CTRL_ALT_Z 都不会影响这个快照。哪怕是历史纪录被完全更改或撤销,也可以点击快照恢复存储时的图像状态。但快照不会随着文件存储,下次开启图像时快照将丢失。 11.04 实战上色及修复照片1、先去色,再转为RGB

5、 模式,并分层处理:对于年代久远发黄了的照片,先【图像_模式 _灰度】去处其中的色彩信息,之后再转回RGB 方式。然后多次重复 “ 新建层、设为叠加、涂抹颜色” 这3个步骤,为人物的不同区域涂抹上不同的色彩,注意要将每种色彩涂抹在独立的图层中,色彩分布(均为 HSB 模式。2、初步涂色:在涂抹的过程中,很多色彩的色相是无法得知的,只能凭借经验想象一个颜色,对于颜色的选取不必追求一步到位,因为后期还可以调整。第一步主要是将大面积的色彩先划分好区域,就算达到目的了。如果照片的人物的边缘较为清晰,就不能使用太软的画笔。至于画笔直径的大小可以依据情况随时更改。最好是放大图像来作仔细地绘制。在绘制过程中

6、, 对于一些直线边缘, 可以采用在起点单击, 然后按住 SHIFT键单击终点,这样就可以形成一条直线。毕竟用鼠标去涂抹直线是比较吃力的。3、调整色彩:然后对不同的涂抹图层使用色相饱和度CTRL_U 进行调整,以达到满意的效果。比如改变衣物的帽子的饱和度和明度;将蓝色的帽沿穗带改为橙黄色;用选区将帽子部分区域改为红色;降低手部与脸部以及靴子的饱和度。具体的调整数值可以按照自己的喜好来决定色彩。4、细节调整与修改:在某些部位 (比如手 )涂抹上一些杂色增加真实感。在手部随意涂抹一下(这里所涂抹颜色的色相(即 H)与之前的手部和脸部是相同的,只是改变了饱和度和明度。这种同色相不同深浅明暗的取色方法在

7、此情况下是很有用的 ),将其设为 “ 柔光 ” 方式,就可以营造出手部的明暗对比。这种细节上的改变尽管单独看起来并不显眼,但却能在整体效果上丰富图像,使其更具有真实感。5、处理照片颗粒:如果照片看上去有很多颗粒,可以通过【滤镜_杂色 _减少杂色】来消除颗粒感。此时要减少杂色的应该是背景的灰度图像,而不是我们后来添加的那些图层,这个概念不要弄错了。在使用滤镜之前,保险起见最好将灰度图像备份一层出来再继续。在对灰度图像进行整体减少杂色的滤镜操作时,考虑到在实际情况中不同区域也许会有不同的要求,比如人物的衣服需要减少颗粒,但地上的砖面却未必需要减少颗粒,因为减少砖面的颗粒反而会下降其质感。因此我们采

8、取分区操作的方式进行处理。如果减少衣服的颗粒感,其操作思想是为衣服建立选区后再使用滤镜,因为已经用画笔涂抹出了一个衣物的大致区域,此时可通过CTRL_ 单击图层缩览图来直接得到选区,这个选区也许并不精确,但不会对最终效果产生太大影响。接着针对脸部和手部再进行减少杂色的操作,注意由于面部的细节较为丰富,并且面部是人物辨识的关键,因此不要使用太的设定,也不要开启“ 移去 JPEG 不自然感 ” ,以免造成面部模糊的情况。如果某些部位不可避免地出现了模糊现象(比如眼睛 ),可以使用历史纪录画笔工具来消除。6、最后可在最上层建立曲线调整层,略微调整中间调改变画面整体亮度等等。 11.05 设定图层样式

9、1、图层样式概述:图层样式是在Photoshop5.5 版本时候开始出现,在版本6的时候就已发展得相当完善了。所谓图层样式,就是在不改变图层内容的情况下,为之“ 化妆 ” 产生新效果。因此图层样式产生的额外效果也可以认为是新建的“ 化妆层 ” ,有的 “ 化妆层 ” 层次较高,遮挡原来图层中的内容。而有的则较低,被图层原有内容所遮挡。2、为图层添加图层样式的方法:在图层调板中双击图层名称后面;点击图层调板下方的添加图层样式按钮;通过菜单 【图层 _图层样式】 。3、更改图层样式:如果要更改图层样式的设定,可以直接双击样式项目,就会直接进入图层样式中该项目的设定,如果只是双击图层,则只会开启设定

10、框而不会对应到具体的样式项目上。需要注意的是,在图层样式设定框中,点击项目左方的勾选框将开启该项目,但不会进入该项目的具体设定中。而点击文字后才能进入项目的具体设定,并且该项目将突出显示。4、图层样式的存储、复制与粘贴:图层样式可以存储到样式调板中,也可以由样式调板中直接应用,通过复制粘贴的方法还可以将其应用到多个图层上。5、各种图层样式的设定:略6、颜色叠加、渐变叠加、图案叠加:此三种样式的设置和效果就与填充图层(填充图层可通过【图层_新建填充图层】建立)相同。它们的层次都高于 ,物体 ?(应用图层样式的内容)。需要注意的是它们三者之间存在着遮挡覆盖关系,颜色叠加的层次最高,渐变叠加其次,图

11、案叠加的层次最低。将混合模式从“ 正常 ” 改为 “ 正片叠底 ” 等,或下降颜色叠加的不透明度可产生融合效果。一般来说,当同时应用到颜色叠加和渐变叠加时,都应将颜色叠加的混合模式改为“ 正片叠底 ” 以实现与渐变的融合,此外 “ 滤色 ” 、“ 叠加 ” 模式也较常用。7、全局光与等高线的概念: 11.06 渐变的用途和设定技巧1、在实际的应用 (尤其在网页设计 )中,最常用到的就是双色渐变,即是从第一种颜色开始过渡到第二种颜色就结束。而这其中大部分实际上是属于单色的深浅渐变,即从某种颜色的较深状态过渡到较浅状态(或相反)。2、固定渐变:固定渐变不利于修改,且在修改的时候不能实时体现修改后的

12、画面效果。3、纯色加渐变:在一个纯色填充层上添加渐变样式,并将渐变的混合模式设定为变暗或正片叠底或线性加深或其他,总之只要不是设定为正常就好,同时视情更改渐变不透明度到合适的数值达到以填充层的填充颜色为基调的深浅渐变效果。具体步骤如下:建立一个新图层,创建一个合适的选区,点击图层调板下方的按钮建立一个纯色(不是渐变 )填充层。然后为这个图层添加一个渐变的样式,方法是点击图层调板下方的按钮(确认选择正确图层),选择 “ 渐变叠加 ” 。接下来是关键的步骤,设定渐变样式,混合模式选项一定为“ 变暗 ” 或“ 正片叠底 ” 或“ 线性加深 ” 才能达到目的。4、利用了图层混合模式实现渐变:用同一个选

13、区建立一个纯色(比如红色 )填充层和一个渐变(比如黑白渐变 )填充层。过程如下:新建图像后创建一个选区,建立一个纯色填充层。此时选区已经消失了,CTRL_ 单击蒙版缩览图提取选区,再利用这个选区再建立一个渐变填充层,渐变的颜色选择默认列表中的黑白色渐变,将渐变填充层的混合模式改为变暗(正片叠底也可 ),降低渐变层的不透明度到一个适当的数值。这就是利用了图层混合模式,更改位于上层图层的混合模式,实现了与下层图层的融合效果。而“ 变暗 ” 、 “ 正片叠底 ” 这两个混合模式也是最常用的。5、在单色深浅渐变的设定中,应采用“ 纯色加渐变 ” 的方式。6、“ 纯色加渐变 ” 的方式,是针对单色深浅渐变而言的,如果需要设定较为复杂的多色渐变,那还必需通过“ 固定渐变 ” 的方式去完成。

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