80分大赛策划书

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1、1 一、活动目的: 为了能够在学校树立快乐学习,快乐生活的活动主题。增进学校学生之间的友谊,活跃校园气氛,培养和锻炼学生干部的组织能力, 提高广大学生的综合素质, 使校园活动在同学间更加普及,丰富同学的文化生活,拓宽同学的视野,陶冶同学的情操。二、组织机构: 土木系团总支学生会实践部、社团部三、协助部门:宣传部,纪检部四、活动时间 :2014年 月日四、活动对象: 土木系全体师生五、比赛规则: 比赛采取淘汰制, 限时赛。参加方式采取 双人参赛制(选手自行组成双人队友参赛) ,若无队友的参赛选手则由大赛组委自由组合小队参赛。每场比赛时间为1 小时。比赛时间结束时,每组参赛队伍级数高者获胜。失败的

2、队伍将自动退出比赛。比赛中,若遇到有队伍弃权,着对手则自动胜出,进入下一轮比赛。六、比赛流程:1. 工作人员就位( 14:20)2. 参赛队伍到场( 14: 40 )3. 到场嘉宾讲话、祝词( 14:50)4. 裁判就位 (14: 55) 1)初赛 :时间为 2012 年 4 月 21 日 15:00 开始 17:30 结束,地点为教学楼2#202。比赛队伍应提早20 分钟进场。并从工作人员2 手中抽取号码牌,按号数入座,参加比赛。2)复赛: 时间为 2012 年 4 月 24 日 15:00 开始 17:00结束,地点为教学楼 2#202。比赛队伍重新从工作人员手中抽取号码牌。按号数入座,参

3、加比赛。3)决赛: (比赛场数将由参赛人数而定)七、前期宣传1 宣传方式 :海报,口头宣传,班级参赛2 所需物品: 横幅、座位号码牌、选手号码牌、扑克牌3 奖励项目:二级建造师现金优惠卷和奖品4 奖项设定:特等奖一队每队二级建造师现金优惠卷两张每张1000 元一等奖 1队每队移动电源四件套真瓷笔套装青花瓷杯子套装青花瓷移动电源礼盒两套二等奖 2 队每队移动电源、真瓷笔、优盘三件套两套三等奖 3 队每队移动电源、优盘两件套两套八、比赛注意事项:1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。2、裁判必须做到公平、公正、公开。3、比赛前由各参赛选手阅读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛

4、流程和规则。4、持场地的卫生,保持现场的卫生。3 5、请参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。6、望认真组织队员参加活动,文明比赛、文明助威,充分展现同学风采。7、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。九、经费预算内容项目单价数量单项合计一等奖180.00 元2 360.00 元二等奖130.00 元2 260.00 元三等奖100.00 元2 300.00 元奖状0 50 0 证书- 8 待定横幅60 2 120.00 元宣传单0.10 元500 50.00 元扑克牌4.00 元80 320.00 元总计732.00 元4 附录80 分游戏策划概述80 分打牌游

5、戏,又叫拖拉机,是大家日常喜欢玩的牌类一种,规则比较复杂, 各地都梢有不同, 本策划就仿造 QQ 拖拉机的规则进行考虑。80 分的游戏规则, 就是 4 个人,用 2 副扑克,总计扑克(4*13+2)*2=108 张,平均每人拿( 108-8)/4=25 张,分坐庄方和抢分方双方来按规则比大小拣分进行升级比赛。(一)游戏规则与程序分析各地的 80 分规则不尽相同,按照最常玩的,网络在线人数最多的规则来进行考虑,常用规则:1.从 2 打起,有无主2. A 为必打级,不能直接跳级过去,比如打K 的时候,对手拣到 200分,按规则是跳 3 级,但是 A 比打,所以下轮还是打A,2 不为必打级,可以拣分

6、直接跳过3.第一局打 2 为叫牌抢庄,谁叫到牌,庄家就是谁(二) 玩家属性分析比如有 AA,BB,CC,DD 4 个人准备来玩 80 分,进入游戏的时候,点击的座位位置,就确定了谁和谁是一队。5 附:第一局打 2 的时候,为抢庄,也就是谁先叫牌,谁就是庄家!队庄:用 DZ 表示,也就是和庄家是一队的, 一起帮助庄家控制对分。分家:用 FJ表示,分家有 2 名,共同合作拣分。(三) 扑克属性分析扑克牌共有 108 张,为这 108 张做程序属性分类,分为5 种属性:花色属性: 用 W 代表红桃, X 代表黑桃, Y 代表方块, Z 代表梅花面值属性: 有 15 种面值,就是 2,3,4,5,6,

7、7,8,9,10,J,Q,K,A,小王,大王。为了方便,这里就设计扑克牌2,3,4,到 K,A 就分别用代码 2,3,4, J,Q,K,A 表示,大王用 DW 表示,小王用 XW 表示。每个面值都有W,X,Y,Z 属性,并进行组合一次才形成一张完整的扑克牌。比如,AW 组合成红桃 A;2X 组合成黑桃 2;主次属性: 主次属性里面分非主色, 花主色,固有主色,分别用 FS ,HS,GS 表示。花主色和固有主色统称为主色,用ZS 表示。级牌属性: 也就是当前打面值属性几,级牌就是几,比如打面值K,K 就是级牌,级牌根据当前游戏进程分庄级牌 和分级牌 。1)庄级牌:用 ZP表示,是 ZJ 和 DJ

8、 方的级牌,比如当前庄家正在打K,那么庄级牌就是K。其他庄级牌显示为FS,用 ZP_FS表示,比如打梅花3 的时候,梅花是主色,其他还有黑桃3,红桃 3,方块 3,这 3 色为非主色,但是他们仍然是主,基本大小规则:FS HS ZP_FS ZP_ZS XW DW 6 GS = ZP_FS + ZP_ZS + XW +DW HS GS; FS ZS ZS = HS + ZP_FS +ZP_ZS +XW + DW 2)分级牌:用 FP表示,是 FJ方正在打的级牌,比如分家在打J,那么分级牌就是 J 1. FP在当前为普通牌2. 不过当 FJ拣分超过 80分,那么下一局, FJ就会成为 ZJ 3.

9、具体拣的分数超过80 分后,超过的分数是40 的多少整数倍,升几级。分牌属性:分牌也就是 5,10,K, 分别代表 5 分,10 分,10 分2 副扑克,总共 8 个 5,8 个 10,8 个 K,总计 200分FJ拣的分就用 ZF 表示(四)游戏程序流程规则发牌,进入游戏状态发牌: 发牌规则,第一个是先发给庄家,如果是第一轮抢庄,那么应该先发给第一个点开始。送牌送到第100 张的时候,停止送牌,留下 8 张。如果送完了牌,还没人叫牌,就当无主处理;如果玩家都刚刚开始在打 2。抢庄的时候,也没人叫牌的话,这时无法确定庄家,会自动开始新一轮发牌。叫牌:1)单叫:比如当前打 2,当玩家 AA 获得

10、一张庄级牌方块2(也就是2Y)的时候,上面的方块就会亮,可以点击这个方块按钮来单叫牌,当他第一个单叫以后,其他玩家就不能再单叫,只能双叫7 2)双叫:当玩家获得2 张同一花色的叫庄牌后,比如打2 的时候,获得 2 张红桃 2,这时候上面的红桃按钮也会亮,这时点下去就是双叫,这时其他玩家就不能再双叫了,只能无主叫3)无主叫:当玩家获得2 个小王,或 2 个大王的时候,可以点后面的 NT,进行无主叫,无主叫大王 优先于 小王,也就是当玩家AA获得 2 个小王无主叫以后,假若玩家BB 获得了 2 个大王, BB 还可以无主叫 . 出牌: 出牌,就是指在一轮中,第一个人出的牌,用cp 表示。单张:比如

11、一张 3W(红桃 3) ,出牌出去,这就是单张对子:比如 2 张 3W,出牌出去,这就是对子拖拉机:有分 2 拖,3 拖,4 拖甩牌:甩牌的条件必须要满足在自己的同色内最大1)单甩:也就是有2 张或 2 张以上的单张一起出 单甩牌,必须为同花色,或同为ZS 牌; 必须是同花色或 ZS 牌中的每张都最大,才能甩出去,不然会提示:您的甩牌不是最大,要强制出小,于是就会出其他玩家能打的起的那张最小牌;比如:有玩家想甩黑桃4,5,6,7,8,9,这时其他玩家中有一个人有黑桃8,那么,他就不能甩,强制出小,就会出黑桃 4,并且,其他人都能看到他的甩牌是什么。2)对甩:在甩牌中,有多对,对子不大小连续,甩

12、牌条件 同花色,或 ZS牌。 每对必须为最大, 其他玩家都吃不动的, 否则也会提示强制出小,8 同样其他人能看到甩牌。单对甩:甩牌中,至少有一对或不大小连续的多对,至少有一单张或多张,条件规则类似同上。3)拖拉机甩:拖拉机里面带其他对,或者还带单张的情况,条件规则类似通上。跟牌: 跟牌,用 gp 表示 gp 的数量必须与 cp 一致,比如出牌出了3 张,那么跟牌须 3 张 gp优先选择与 cp同花色同规则 -比如:cp 是 W 色的对子, gp 也要优先选择出 W 色,然后要是对子, 有 W 色对子,必须要出该对子;没有对子就选择出同花色单张,没有同花色单张, 才能选择出其他色拣分牌:根据上面

13、的大小判定方式, 谁最大,谁就获得当前这一轮中的分牌,在程序上,判断也就是这个分牌加不加到FJ的总分中去的问题, FJ方大,那么就会加上去,ZJ和 DJ 方大,那么就不加上去。下一轮:在这一轮中根据大小比较,确定了谁最大了,那么进入下一轮,就开始谁出牌,一直这样比大小确定拣分,到最后手中没有牌的那一盘的时候,要扣底牌了。扣底牌 :FJ方扣底牌, ZJ,DJ 方要保底牌有单扣,双扣, 3 扣根据上面的得分规则思路, 单扣底牌分 *2,双扣底牌分 *4,拖拉机底牌分*8,3 拖扣底牌分 *16,4 拖扣底牌分 *32,依次内推以上所有事项,最终解释权归厦门理工学院棋牌协会所有!9 策划组织:棋牌协会策划书:赖联基2013 年 3 月 20 日

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