计算机C语言公共基础

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1、第一章数据结构与算法1.算法的复杂度包括时间复杂度和空间复杂度。两者之间没有必然的联系。时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量,是对算法时间效率的度量。算法的空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。算法的时间复杂度是指_。(C) A. 执行算法程序所需要的时间 B. 算法程序的长度 C. 算法执行过程中所需要的基本运算次数 D. 算法程序中的指令条数 在计算机中,算法是指_。(C) A. 查询方法 B. 加工方法 C. 解题方案的准确而完整的描述 D. 排序方法 2.数据:数据是客观事物的符号表示。对于计算机而言,数据是能输入到计算机中并被计算机程序识别和处理的符号总称,如文档,声音,视

2、频等。数据元素:简称元素,是数据的基本单位。数据结构:是相互之间存在一种或多种关系的数据元素的集合。数据的逻辑结构:是对数据的逻辑关系的描述,它有两个元素,一个是数据元素的集合,常记为 D,二十 D 上的关系,他反应了数据元素之间的前后间关系,通常记为 R3.常用的存储结构有:顺序,链接,索引等存储结构。4.线性存储具有两个基本特征:1,线性表中所有元素所占的存储空间是连续的,2 线性表中所有元素在存储空间中式按逻辑顺序依次排列的。线性表的顺序存储结构和线性表的链式存储结构分别是_。(B) A. 顺序存取的存储结构、顺序存取的存储结构 B. 随机存取的存储结构、顺序存取的存储结构 C. 随机存

3、取的存储结构、随机存取的存储结构 D. 任意存取的存储结构、任意存取的存储结构用链表表示线性表的优点是_。(A) A. 便于插入和删除操作 B. 数据元素的物理顺序与逻辑顺序相同 C. 花费的存储空间较顺序存储少 D. 便于随机存取 5.栈只允许在栈顶插入和删除,是一种后进先出或者先进后出的线性表,栈还有记忆功能。入栈栈顶指针加一,退栈栈顶指针减一,读栈栈顶指针不变。底至栈顶依次存放元素 A、B、C、D,在第五个元素 E 入栈前,栈中元素可以出栈,则出栈序列可能是_。(D) A. ABCED B. DBCEA C. CDABE D. DCBEA 6.队列只允许在表的队尾进行插入,队头进行删除。

4、是先进先出,后进后出的线性表。入队只需在队尾指针加一。7.树是一种重要的非线性结构,是 n 个结点的有限集。用树形结构来表示实体之间联系的模型称为_。(B) A. 关系模型 B. 层次模型 C. 网状模型 D. 数据模型 8.完全二叉树除了最后一层外,每一层的结点均达到最大值。设一棵完全二叉树共有 699 个结点,则在该二叉树中的叶子结点数为_。(B) A. 349 B. 350 C. 255 D. 351 在深度为 5 的满二叉树中,叶子结点的个数为_。(C) (注意区分度和深度)A. 32 B. 31 C. 16 D. 15 9.所谓二叉树的遍历,就是遵循某种规则,对二叉树的各个结点进行访

5、问,但每个结点只被访问一次。按照遍历规则的不同,二叉树的遍历通常有三种:前序遍历(根左右),中序遍历(左根右) ,后序遍历(左右根) 。10. 对于长度为 m 的有序线性表,在最坏的情况下,折半查找只要 log2m 次,而顺序查找要 m 次。11. 假设初始序列长度为 n,在最坏的情况下,冒泡排序要经过 n-1 趟排序,需要比较的次数为 n(n-1)/212. 冒泡排序,简单选择排序,简单排序时间复杂度均为 n(n-1)/2,快速排序为 n(n+1)/2对长度为 N 的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为_。(B) A. N+1 B. N C. (N+1)/2 D. N/2 第二

6、章 程序设计基础1. 计算机语言大体上分为机器语言,汇编语言和高级语言。只有用机器语言编写的程序才能被计算机直接执行,而其他的任何编写的程序则需要通过中间编译过程。2. 就程序设计方法和技术的发展而言主要经过了结构化程序设计和面向对象的程序设计阶段。结构化程序设计主要强调的是_。(B) A. 程序的规模 B. 程序的易读性 C. 程序的执行效率 D. 程序的可移植性 3. 当今主导的程序设计风格可以归结为“清晰第一,效率第二” 。4. 注释一般分为序言性注释和功能性注释两种。5. 结构化程序设计是指仅使用三种基本的控制结构实现程序的设计方法,它们是顺序结构,选择结构和循环结构。下面描述中,符合

7、结构化程序设计风格的是_。(A) A. 使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑 B. 模块只有一个入口,可以有多个出口 C. 注重提高程序的执行效率 D. 不使用 goto 语句 6. 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这些属性进行操作的一组方法组成。面对对象=对象+类+继承+通信下面概念中,不属于面向对象方法的是_。(D) A. 对象 B. 继承 C. 类 D. 过程调用 下面对对象概念描述错误的是_。(A) A. 任何对象都必须有继承性 B. 对象是属性和方法的封装体 C. 对象间的通讯靠消息传递 D. 操作是对

8、象的动态性属性 程序流程图(PFD)中的箭头代表的是_。(B) A. 数据流 B. 控制流 C. 调用关系 D. 组成关系 7. 对象具有以下基本特征:标识唯一性,分类性,多态性,封装性,模块独立性。8. 面向对象的优点:与人类习惯的思维方法一致,稳定性好,可重用性好,易于开发大型产品,可维护性面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是_。(C) A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系 B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念 C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题 D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考 在面向对象方法中,

9、一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送_。(D) A. 调用语句 B. 命令 C. 口令D. 消息 第三章 软件工程基础1.计算机软件的定义:程序,数据及相关文档的完整集合。2.软件工程包括三要素:方法,工具和过程。 下面不属于软件工程的 3 个要素的是_。(D) A. 工具 B. 过程 C. 方法 D. 环境 3.软件开发方法学,开发过程,开发工具和软件工程环境,其主体内容是软件开发方法学。4.软件生命周期定义为软件定义,软件开发,软件运行维护三个时期。需求分析阶段的任务是确定_。(D) A. 软件开发方法 B. 软件开发工具 C. 软件开发费用 D. 软件系统功能 在软件生命周期中,

10、能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是_。(D) A. 概要设计 B. 详细设计 C. 可行性分析 D. 需求分析 在结构化方法中,用数据流程图(DFD)作为描述工具的软件开发阶段是_。(B) A. 可行性分析 B. 需求分析 C. 详细设计 D. 程序编码 数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。下列图符名标识的图符不属于数据流图合法图符的是_。(A) A. 控制流 (应为数据流)B. 加工 C. 数据存储 D. 源和潭 软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书以及_。(B) A. 阶段性报告 B. 需求

11、评审 C. 总结 D. 都不正确 5.软件设计是开发阶段最重要的步骤,是将需求准确地转化为完整的软件产品或系统的唯一途径。软件设计是确定系统的物理模型软件设计包括软件的结构、数据接口和过程设计,其中软件的过程设计是指_。(B) A. 模块间的关系 B. 系统结构部件转换成软件的过程描述 C. 软件层次结构 D. 软件开发过程 在结构化方法中,软件功能分解属于下列软件开发中的阶段是_。(C) A. 详细设计 B. 需求分析 C. 总体设计 D. 编程调试 6.软件设计从技术观点上来看分为:软件的结构设计,数据设计,接口设计,过程设计从工程管理的角度来看,软件设计分为概要设计和详细设计下面不属于软

12、件设计原则的是_。(C) (还有一条模块独立性)A. 抽象 B. 模块化 C. 自底向上 D. 信息隐蔽在软件开发中,下面任务不属于设计阶段的是_。(D) A. 数据结构设计 B. 给出系统模块结构 C. 定义模块算法 D. 定义需求并建立系统模型7.软件设计过程中可以通过模块的封装性来实现信息隐蔽。8.度量软件的模块独立性一般采用耦合性和内聚性两个定性的指标。9.高质量软件应做到低耦合,高内聚信息隐蔽的概念与下述哪一种概念直接相关_。(B) A. 软件结构定义 B. 模块独立性 C. 模块类型划分 D. 模拟耦合度 10.描述程序处理过程的工具成为详细设计工具。常见的详细设计工具有:图形工具

13、,表格工具,语言工具等。11.软件测试的目的是找到软件的错误。12.软件测试的方法可以分为:静态测试和动态测试13.动态测试又可以分为黑盒测试和白盒测试14.软件测试一般按四个步骤进行:单元测试,集成测试,验收测试,系统测试。15.程序调试任务是诊断和改正程序中的错误。软件测试贯穿于整个软件的生命周期,调试主要用于开发阶段软件调试的目的是_。(B) A. 发现错误 B. 改正错误 C. 改善软件的性能 D. 挖掘软件的潜能 16.软件调试可以分为静态调试和动态调试。下列不属于软件调试技术的是_。(B) A. 强行排错法 B. 集成测试法 C. 回溯法 D. 原因排除法 17.软件可维护性是指维

14、护人员为纠正软件的错误或缺陷以及满足新的要求而理解,修改和改进软件的难易程度。18.进行软件维护分为以下三个步骤:分析和理解系统,修改系统,重新验证。下列叙述中,不属于软件需求规格说明书的作用的是_。(D) A. 便于用户、开发人员进行理解和交流 B. 反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据 C. 作为确认测试和验收的依据 D. 便于开发人员进行需求分析 第四章数据库设计基础1.数据库管理经历了三个阶段:人工管理阶段,文件系统阶段和数据库系统阶段2.数据是描述现实世界中各种具体事物或抽象概念的可存储并具有明确意义的信息。数据处理的最小单位是_。(C) A. 数据 B. 数据元素

15、 C. 数据项 D. 数据结构 3.数据库是长期储存在计算机内,有组织,可大量共享的数据集合。4.数据库体系结构分为三级,外部级,概念级,内部级。数据库系统的核心是_。(B) A. 数据模型 B. 数据库管理系统 C. 软件工具 D. 数据库 下列叙述中正确的是_。(C) A. 数据库是一个独立的系统,不需要操作系统的支持 B. 数据库设计是指设计数据库管理系统 (应为整个数据库系统) C. 数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题 D. 数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致 下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是_。(A) A. 内模式 B. 外模式 C. 概念模式 D. 逻辑模式 下述关于数据库系统的叙述中正确的是_。(A) A. 数据库系统减少了数据冗余 B. 数据库系统避免了一切冗余 C. 数据库系统中数据的一致性是指数据类型的一致 D. 数据库系统比文件系统能管理更多的数据关系表中的每一横行称为一个_。(A) A. 元组 B. 字段 C. 属

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