场景文件制作规范1

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1、文文 档档 编编 号号产品版本产品版本密级密级V 1.0合肥汉娱网络技术有限公司产品名称:产品名称: BabyGame 客户端详细设计客户端详细设计共共 页页详细设计说明详细设计说明( (仅供内部使用仅供内部使用) )文文 档档 作作 者:者:_李纯涛李纯涛_日期:日期:_/_/_项项 目目 经经 理:理:_日期:日期:_/_/_技技 术术 经经 理:理:_日期:日期:_/_/_部部 门门 经经 理:理: _日期:日期:_/_/_合肥汉娱网络技术有限公司合肥汉娱网络技术有限公司版权所有版权所有 不得复制不得复制Error! No text of specified style in docum

2、ent. 合肥汉娱网络技术有限公司仅供内部使用 2BabyGame 场场景景 flash 文件文件规规范范一一 Flash 版本版本 统一使用 flash CS3 和 as3 脚本 场景数量共 82 张场景参考文件见笑书江湖一期地图表及说明 5.4.xls笑书江湖地图列表.xlsx一一 文件大小和文件大小和帧频帧频 swf 文件的大小不能太大,控制在 150kb 左右 场景 swf 的舞台大小统一为 1024*768。 场场景的景的帧频应为帧频应为: :12fps一一消耗消耗资资源情况源情况 单个场景的 swf 文件运行时所占用的 cpu 最高不得超过 4% 按下文规定绘制标准即可满足本要求

3、色彩与线条要求请参考-绘制要求.mht一一 场场景景图层图层 场景中的背景图应该与其他影片剪辑新建在不同的图层上,具体背景图是指没有动画、按钮和遮挡关系的图 美术上的要求请参考:绘制要求.mht校校书书江湖江湖场景设计要求场景设计要求Error! No text of specified style in document. 合肥汉娱网络技术有限公司仅供内部使用 3总总体要求体要求在设计场景的时候,总体设计原则是三个图层:最下图层 1:禁止行走区域层,场景内不可行走区域 中间图层 2:背景图片层 上面图层 3:障碍物遮挡层,障碍物和门以及游戏入口和 npc障碍物遮障碍物遮挡层挡层所有具备影片剪

4、辑按钮性征的元件都分为遮挡层并且所有剪辑的注册坐标都在物品与地面接触的地方,Error! No text of specified style in document. 合肥汉娱网络技术有限公司仅供内部使用 4比如树的注册坐标在根部,两个交叉的物品要组成一个影片剪辑。另外:剪辑里的图像不允许是群组或元件(带动画的除外),必须是散状图! 同一类型物品在没有动画情况下也是散件组成的一个剪辑遮挡层为一个大型影片剪辑,并放在场景的(0,0)点需要将障碍物遮挡层全选,转换为元件影片剪辑,剪辑的名字是:mcBarrierError! No text of specified style in docume

5、nt. 合肥汉娱网络技术有限公司仅供内部使用 5遮挡用的大影片剪辑必须在左上角 0x0 的位置,物品还在场景相应的地方如图,坐标在整个场景的 0 点,物品还在原位置粘贴Error! No text of specified style in document. 合肥汉娱网络技术有限公司仅供内部使用 63 背景背景图层图层背景层就是没有遮挡住玩家的元素通一做为背景层,除有动画外的元素全为图散件.影子最好不用透明色,用色块画出透明样的效果4 行走区域通行行走区域通行规则规则通行层放最下面,通行层必须要绘制一个坐标注册点在 0x0 位置的场景一样大小的影片剪辑,用色块绘制的地方是不可以行走的地方,可

6、以通行的地方挖空大型的物品比如喷泉的底座也设置为不通行的色块,小 型的箱子活石头什么的可以不管它,所有的色块转换为元件剪辑:需要将行走区域层全选中,转换为元件,元件的名字是 :mcMapError! No text of specified style in document. 合肥汉娱网络技术有限公司仅供内部使用 7遮挡用的大影片剪辑必须在左上角,坐标为 0x0 的位置。Error! No text of specified style in document. 合肥汉娱网络技术有限公司仅供内部使用 8通行区域周围一定要封闭 场景切换点的命名规则(门)所有切换点以 door_开头,后面为索引

7、格式:door_?(索引号索引号)一一 影片剪影片剪辑辑分分层层 在有交互性能的影片剪辑的上方不要再其他层和图像,Error! No text of specified style in document. 合肥汉娱网络技术有限公司仅供内部使用 9防止影响交互效果(如:在按钮的上方再建其他层和图片,鼠标点击按钮会得不到响应)一一 Fla 中中组组的使用的使用 除了背景图以外,其他可以交互的东西都用影片剪辑,不要用组一一 Fla 库库文件文件 fla 的库文件中给每一个影片剪辑命名,要按物品本身命名(不要出现元件一,元件二等.)一一 字体字体问题问题 场景中不能嵌入特殊字体,只能用图形表示一一 场场景的元素不能有景的元素不能有滤镜滤镜、 、渐变渐变效果效果一一 场场景透景透视视与比例与比例 完成的场景必须将人物放置在其中,检查透视与比例。

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