开题报告--薛舒-钟馗打鬼

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1、安徽中澳科技职业学院毕业设计 ( 论文) 开题报告题目:钟馗打鬼系部:计算机系专业:多媒体设计与制作学生姓名:薛舒学号:2007304114指导教师:房景丽二九年十月二十三日1涉及本课题的研究现状综述Flash 是美国的MACROMEDIA公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash 在中国的发展经历了5 年的时间, 起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash 作品, 传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的

2、那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash 广告的制作逐渐兴盛。紧接着,各式各样的Flash 广告层出不尽,当然包括社会公德广告。Flash 广告目前是网络应用最多,最为优越, 最流行的网络广告形式。而且, 很多电视广告也采用flash进行设计制作,flash 以独特的技术,和特殊的艺术表现,给人们带来了特殊的视觉感受,所以FLASH 作为 一 个 优 秀 的 网 络 传 播 载 体 , 已 经 使 的 不 少 公 司 获 得 了 巨 大 的 成 功 。 我 们 所 熟 悉 “ 流 氓兔 ”(MashiMaro) “Puccs”(炸酱面小女孩) 等这些国外的优秀FLASH系列短片,国内最有代

3、表性的是SHOWGOOD 的大话三国。Flasn 运用越来越广泛,从网站上的运用,到独自制作广告短片,其中,包括公益广告。公益广告最早出现在20 世纪40 年代初的美国,亦称公共服务广告、公德广告,是为公众服务的非盈利性广告。我国通过电视媒体播出公益广告,最早出现的是1986 年贵阳电视台摄制的节约用水 。之后,1986 年 10 月 26 日,中央电视台开播广而告之栏目,揭开了我国公益广告新的一页。公益广告在我国有近二十年的发展历史,也经历了从萌芽到发展、繁荣的过程,一些耳熟能详的公益广告至今还深深地留在人们的记忆中。公益广告作为一种高层次的广告形式,自有它不可估量的特殊的社会价值,它发挥着

4、规范社会行为、改善社会风气、创造良好社会环境的作用。公益广告的核心思想是“以宣传社会公德为目的, 综合各种技术 , 提高社会公德” 。公益广告 , 应该侧重在公益广告的思想性和倡导性的特性上 , 而 FLASH只是一个手段.创作一个FLASH公益广告 , 首先不要产生公害。如果让公害搭了便车, 怎么也是彻底失败的。因为逆向的思维方式在FLASH里也见到过一些, 所以特别提醒一下要处理得当。由于公益广告跟公众沟通, 要考虑到公众是所有人,尊重大家的习俗, 信仰 , 文化等等。避免不适合少年儿童的内容,避免容易误解、 歧义的内容 , 这些往往是个人创作, 自由表达中容易忽略的。说着罗嗦 , 其实本

5、着公德心去做就好了。本课题设计的就是公益广告的另一种内容,是关于人们面对诱惑时应该做出何种反应,同时也提醒着人们在诱惑来临时,应该学会坚守。“看着别人的财大气粗,位高权重,坚守着自己的清贫淡泊如一杯白开水的日子,偶尔也难免有些想入非非。”这句话是我设计本作品的来源。的确当周围的人通过种种欺诈的手段和不诚实的行为而暴富的时候;当有人为了名利像狗一样爬行且有所得的时候;当有人靠摇尾乞怜溜须拍马,一心向上爬、向上钻,并且换来一个又一个“成功”的时候,我总是在问自己,能保持住内心的平静、坚守住自己的尊严和清白者,能有几人?为此,我制作了本次的动画,比言语更能简单明了的来表达自己的内心想法,让众多迷失的

6、人们能了解。2课题的主要任务及预期达到的目标课题的主要任务 构思阶段。构思时可以去公共场所观察;也可以到图书馆浏览,在所有能积累素材的地方寻找灵感的光源。 查找资料阶段。对于资料的查找,我觉得最有效的方式就是是上网尽量多的观看往年的公益广告动画,从中发现有用的资料元素。 制作动画阶段。首先是各个元素的制作:将构思好的图片元素一一绘制出来,上色。如果需要调整,也可作出适当的调整,以达到更好效果。再者就是动画场景的制作:一共有四个场景,另加片头、片尾。片头:一条悠长的山路上,走来一个提着小灯笼的男孩儿。天空中,掉落四个大字:“钟馗打鬼”,引出标题。第一场景:天空由白天到深夜,一个提着灯笼的小男孩出

7、现在画面里。第二场景:在山间,一只猥琐的小妖向小男孩扔出元宝,小男孩看了一眼,无动于衷的向前走去。第三场景:一个美女从远处走来,向男孩儿打招呼,男孩儿认出她是由妖怪变化的,所以,男孩变身为钟馗,打妖怪,妖怪逃走。第四场景:逃走的妖怪又变化成宰相,承诺如不杀他,就让男孩儿当大官,男孩不理会,打之;打不过,又变身为钟馗,终于打到了妖怪。片尾:最后总结性的字幕,写出这个作品的寓意。预期达到的目标在作品方面,希望能以简单的图片和色彩,勾勒出美丽的画面;又可将音乐,声效,动画与富有新意的创意融合在一起,制作出效果良好的动画作品。在社会方面, 希望我的作品能向看到它的人传达我的生活体验以及我对现在社会公德

8、的理解,对一些生活现状的的见解。希望通过我的动画制作,在动画的轻松氛围中给还没有强烈公德意识的人讲一个简单但是深刻的道理。3本课题的关键问题及解决的思路本课题的关键问题有几点: 画面色彩的处理。动画色彩的制作,要么色彩太多,太繁杂;要么太单调,太简单。 画面中,人物、环境等动画的动作效果。如:人物行走、动作及讲话时的不畅,图片移动僵硬、怪异。 场景的切换。动画中,可能出现的场景切换时,出现长时间的停顿或者是黑、白频。解决的思路 树木、石头等事物的色彩用渐变来表现;而对于人物来讲,应用纯色来变现。如此一来,不仅会显得太繁琐,也不会显得太单调。 对于课题中的人物等事物,可以去观察现实生活中的原材料

9、,然后自己耐心绘画出来,再拷贝上去。 动画的制作过程中,可能会遇到场景切换不自然,那么可以调整帧的数量,也可以调整场景画面的透明度,使画面切换自然。4完成本课题的工作方案及进度计划工作方案根据我所选择的课题,为了更加贴近生活,使我的作品更具有实效性,我制定如下工作方案。一,深入了解,积累知识收集大量相关动画作品,了解别人的设计理念,充实自身的知识储备。观看公益广告,生活小品,寻找感情触发点,在更加实际的框架中模拟作品的初期构想。二,体验真实,寻找真情在我周边的生活环境中进行观察,深入社会生活中寻找真实题材,并从自己生活实际出发,寻找出动自己的真实事例,以真情实感创作出好的作品。三,初期设计以线

10、条方式,模拟人物场景,制作初期框架。四,寻求指导在指导老师的帮助下,最终确定可行的制作方案。五,制作紧扣主题,认真制作。进度计划2009 年 10 月 12 日 2009 年 10 月 16 日毕业设计(论文)选题2009 年 10 月 19 日 2009 年 10 月 23 日提交毕业设计(论文)开题报告2009 年 10 月 26 日 2009 年 10 月 27 日做毕业设计、毕业论文2009 年 10 月 28 日 2009 年 11 月 5 日构思,勾画草图,定稿2009 年 11 月 6 日 2009 年 11 月 12 日查找资料元素,完成各元素的制作2009 年 11 月 13 日 2009 年 11 月 20 日制作动画2009 年 11 月 21 日 2009 年 11 月 25 日最后整理修改,完成2009 年 11 月 30 日 2009 年 12 月 19 日提交电子档、论文、答辩2009 年 12 月 21 日 2009 年 12 月 30 日毕业设计展5指导教师审阅意见指导教师 (签字 ):年月日

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