兵棋——桌上游戏

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1、在国内,一说道“战棋”二字,恐怕大部分人的脑海里浮现出的都是大战略、火焰之纹章、英杰传、装甲元帅等这些游戏机和 PC 上耳熟能详的 SLG 类电子游戏,但是很多人可能并不知道,其实这些电子战棋的基础都是源自桌上战棋。而说到桌上战棋,往往在国内仍然有概念上的误区,很多人一提到桌上战棋,以为就是战锤(Warhammer),就一定要用模型兵、放在桌上场景推演的。尽管战锤进入国内相对比较早且目前很流行,但其实它只是众多的战棋种类和系列中的一个,并不是所有的桌上战棋都需要昂贵的模型、宽大的桌子、复杂的场景。 谈到桌上战棋,首先需要简要谈下桌上游戏的概念。 “桌上游戏”,广义上通常分为三大类: 第一类、桌

2、上游戏(Boardgame):即国内圈内通常称为的“桌游”或“BG”。其定义很明显:就是在桌子上玩的不插电游戏,一套游戏通常使用各种图版,模型,大小标记来进行一场游戏。参与的玩家围在一起,按照相应的规则和背景执行游戏。同电子和网络游戏最大的区别就是,桌上游戏是人与人之间直接产生互动的游戏。种类十分繁多,有休闲类、交易类、拍卖类、建设类、益智类等上百种类。其历史可以追溯到20 世纪 30 年代的大富翁(Monopoly),而目前国外桌上游戏的发展速度决不亚于电子游戏,只是国内接触较晚,很多人还不了解。不过自 2006 年来,在国内北京、上海、广州、沈阳、成都、重庆、温州、大连、南京等城市都陆续出

3、现了不少桌游吧、桌游商家以及玩家自发的桌游组织等。 第二类、桌上角色扮演游戏(TRPG):即国内俗称的“跑团”。这样的游戏。通常玩家只需要 1 张纸、1只笔、1 套专用骰子、1 套手册(含:规则手册、冒险手册、怪物手册等),有时会配合一些简单的地图和模型。最著名的系列,当然是龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称 D&D 或 DND)了。目前国内很多大学和学院的奇幻文化爱好者组织都有“跑团”的社团。 对于以上这两大类,不是本文的主题,故不再做过多描述。 第三类、桌上战棋(Wargame):按国外通常的概念,包含两大类:严格式兵棋和微缩模型战棋。其实“兵棋”这个词是大陆地区所独有

4、的,以强调严格式战棋的专业性,(“兵棋”在国内又被称为“手工兵棋”,其意并非是手工自制,而是指非计算机化的实体人工推演)而实际上在国外和港台地区,“兵棋”和“战棋”并没有名词上区别,其英文原名都是 Wargame 这个单词。不过为了表现“兵棋”和“模型战棋”的不同特点,国外通常对前者称为“Counter-Hex Wargame”,而对后者称为“Miniature Wargame”。桌上战棋的背景题材包括从上古到近未来各个时期甚至科幻、奇幻题材的战争。 下面详细介绍下桌上战棋类型和特点。 桌上战棋通常分为三种级别: 战略级-玩家扮演的通常的国家级的指挥者,地图多为世界或国家区域,作战单位级别通常

5、为集团军、军或师等。(象:太平洋战争(Pacific War)、第三帝国的兴亡(Rise and Decline of the Third Reich)、世界大战(A World At War)、横扫欧洲(Europe Engulfed)等) 战役级-玩家扮演的通常为战区、集团军或军一级的统帅,地图多为特定地区或战区,作战单位级别通常为师、旅、团或营等(象:阿登 44(Ardennes44)、六月 6 日(June 6)、中途岛(Midway)、东方红(East Is Red)等) 战术级-玩家扮演的通常为战斗群或分队级的基层指挥员,地图多为战斗区域的地形地貌,作战单位级别通常为排、班、火力组

6、或单车,甚至到单兵及独立武器装备等(象:高级步兵班长(Advanced Squad Leader)、火力战(Fire Fight)、红星白星(Red Star White Star)、战斗准备(Lockn Load)等) 回复 1 楼2010-07-10 15:42举报 |yiyuezhuo 中尉7严格式兵棋,最早于 1811 年由普鲁士的文职战争顾问冯莱斯维茨男爵发明,德文名称叫“kriegsspiel”1816 年,兵棋作为军官训练和计划作战的一种新手段在普鲁士步入正轨。冯莱斯维茨男爵的kriegsspiel:从 1872 年起,兵棋,继总参谋部和军事学院之后,成为普鲁士军人对近代军事科学

7、的第三大发明而载入史册,相继被世界各军事先进国家效法。到了第一次世界大战期间,兵棋模拟不仅作为军官的一种训练活动,而且作为军事学校的教学内容已在一些欧美国家的军队中推广。从那时起,兵棋模拟在真实战争中逐步进入实战应用,对于模拟军事部署、战斗进程和预测战争结果发挥了重大作用。兵棋的产生虽然比现代Boardgame 早 100 多年(象棋、围棋、麻将这些传统桌上游戏除外),但是直到二战以后,才陆续以商业产品的形式在民间流行,在民间发行的各种商业兵棋除了量化信息的数据不同外,其引擎系统与军事机构使用的专业兵棋没有太大的差别。 兵棋的组件构成通常包括: 1、 地图:通常使用等边六角格地图,部分战略/战

8、役级兵棋为区域地图或点到点式地图。 2、 算子:绘有北约军标或其他军事符号和图案,以及各种量化数据的方型纸质棋子。 3、 裁决表(CRT):以参战单位的战斗力为根据而量化设计成的一套计算交战双方战斗结果的概率表。 4、 骰子或随机数表:用来模拟战斗中的随机概率,通常配合裁决表使用。 5、 部分兵棋同时包含卡牌驱动系统。 代表作品: 1、第三帝国的兴亡(Rise and Decline of the Third Reich):类型:战略级兵棋 发行:Avalon Hill 公司,1974 年 设计师:约翰.普莱德斯(John Prados) 对阵人数:2-6 人 平均推演戏时间:240 分钟 简

9、介:版图为欧洲地图,对阵方分别扮演英国、美国、法国、苏联、德国和意大利六国,再现了第二次世界大战全景的欧洲战场,算子单位基本为军或集团军级别的。SEGA 公司出品的著名电子游戏Advanced 大战略就吸取了很多本作的因素。AH 公司 1974 年版:Avalanche Press 公司 2001 年发行的豪华重制版:2、阿登 44(Ardennes44):类型:战役级兵棋 发行:GMT 公司,2003 年 设计师:马克.西蒙尼奇(Mark Simonitch)、托尼.柯蒂斯(Tony Curtis) 对阵人数:1-2 人 平均推演时间:360 分钟 简介:版图为整个阿登地区,对阵方分别扮演德

10、军和美军,全面、详细、完整地展现了自 1944 年 12 月至 1945 年 1 月整个突出部战役的全过程。历史信息量丰富,包含了战役双方全部的参战部队,算子单位最低级别甚至到了营级。是笔者认为的表现阿登战役最优秀的兵棋之一。不过该作品的复杂度和难度较高,适合中上级水平的玩家。回复 2 楼2010-07-10 15:42举报 |yiyuezhuo 中尉7 3、高级步兵班长(Advanced Squad Leader):类型:战术级兵棋 发行:Avalon Hill 公司/MMP 公司,1985-2007 年 设计师:唐.格林伍德(Don Greenwood) 对阵人数:2 人 平均推演时间:3

11、60 分钟 简介:20 余年经久不衰的经典系列。ASL 已经不能简单地称为一套棋,而是被叫做一个“系统”。每个算子代表了班级作战单位、火力组,指挥官、炮兵、重型武器、大炮和车辆等,通过不同的地图版和地形组件组合成各种战场,供算子移动。玩家初期可以使用三套入门级基础套件(Starter Kits1、2、3)的地图组件、算子和规则来熟悉 ASL 系统的基础。之后通过购买各种补充的扩展算子、地图、地形、新规则套装,ASL 系统可以模拟第二次世界大战中任何战区之连级地面作战行动。著名的 PC 游戏近距离作战(Close Combat)系列的设计原型就是 ASL。不过,要是把 22 年间发行的几十个 A

12、SL 的扩展系列都能收集齐的话,也是一个浩大的工程了。回复 3 楼2010-07-10 15:45举报 |yiyuezhuo 中尉74、光荣之路(Paths of Glory):类型:战略级兵棋 发行:GMT 公司,1999 年 设计师:泰德.瑞瑟(Ted Raicer) 对阵人数:2-2 人 平均推演戏时间:480 分钟 简介:版图为欧洲地图,全景再现了整个第一次世界大战的全过程,算子单位基本为军级别的。其独特的点到点式地图机制配合卡牌驱动系统非常适合中度进阶程度的玩家。该作品获得过 1999 年查尔斯.S.罗伯特奖最佳前二战版图游戏奖、2000 年国际游戏者大奖和 2001 年游戏杂志百名

13、奖最佳历史模拟奖。其同引擎(称为 PoG 系统)的衍生作品很多,几乎函盖了各个历史时期的题材,象罗马帝国的和平(Pax Romana)、天国王朝(The Kingdom of Heaven)、拿破仑战争(The Napoleonic Wars)、乱中取胜(Triumph of Chaos)、巴巴罗萨到柏林(Barbarossa to Berlin)、斯大林的战争(Stalins War)等都是其中较优秀的作品。回复 4 楼2010-07-10 15:46举报 |yiyuezhuo 中尉7 在兵棋当中,还有一种叫“Block Wargame”的品种,我们通常称其为“暗刻类兵棋”,港台地区称呼为“

14、木块战棋”。就是使用大约半英寸的正方型彩色木块将一侧立起来使用,使信息面朝向自己,对方看不到,在交战时双方才亮出,类似我国传统的军棋玩法。通常信息面的每个边缘会有该部队的不同级别标记,当该部队因战斗降级时,将木块旋转 90 度放置来表示。其中 GMT 和 Columbia Game 都发行过很多优秀的暗刻类兵棋。象:横扫欧洲(Europe Engulfed)、苏格兰之锤(Hammer of the Scots)、十字军君主(Crusader Rex)、东线(EastFront II)、欧陆战线(EuroFront II)等等。 代表作品: 1、横扫欧洲(Europe Engulfed):类型:

15、战略级兵棋 发行:GMT 公司,2003 年 设计师:里克.杨(Rick Young) 玩家人数:2-3 人 平均游戏时间:720 分钟 简介:展现了从 1939 年到 1945 年第二次世界大战的整个欧洲战场。玩家可分别扮演德国、意大利、英国、法国和美国。规则系统完全吻合欧战各个时期和阶段的特点。隐蔽的集团军构建模式配合暗刻兵棋的特点增加了战役的隐蔽性和不定因素。2、苏格兰之锤(Hammer of the Scots):类型:战略级兵棋 发行:Columbia Game 公司,2002 年 设计师:杰瑞.泰勒(Jerry Taylor) 对阵人数:2 人 平均推演时间:150 分钟 简介:1

16、4 世纪苏格兰起义背景的古战兵棋,如果看过电影勇敢的心应该不陌生。该作品获得过 03 年度国际游戏大奖。游戏中还专门有一个威廉.华莱士的木块算子:回复 5 楼2010-07-10 15:49举报 |yiyuezhuo 中尉7 3、十字军君主(Crusader Rex):类型:战役级兵棋 发行:Columbia Game 公司,2005 年 设计师:杰瑞.泰勒(Jerry Taylor) 玩家人数:2 人 平均游戏时间:180 分钟 简介:游戏表现了 1189 年-1192 年间著名的第三次十字军东征,与苏格兰之锤比较,该兵棋增加了政治、外交等方面的因素。该作品获得了 05 年度非二战类游戏大奖。Columbia Games 是专门出品暗刻类兵棋的著名厂商,其中使用相同游戏引擎设计的东线(EastFront II)和

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