win32全局钩子在vc5中的实现

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1、Win32全局钩子在VC5中的实现Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC5编程环境下实现了一个简单的鼠标钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC5环境下的MFCDLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。一Win32全局钩子的运行机制钩子实际上是一个处

2、理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOKSetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hM

3、od,DWORD dwThreadId);,其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。二Win32 DLL的特点Win32 DLL与 Win16 DL

4、L有很大的区别, 这主要是由操作系统的设计思想决定的。 一方面 ,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入) ,DLL_T

5、HREAD_ATTACH(线程载入) ,DLL_THREAD_DETACH(线程卸载) ,DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载) ,在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编

6、程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。三VC5中MFC DLL的分类及特点在VC5中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择

7、,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFCDLL)和Regular using the shared MFCDLL(标准动态链接MFCDLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFCDLL) 。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似

8、于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。四在VC5中全局共享数据的实现在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:#pragma data_seg (“shareddata“)HWND sharedwnd=NULL;/共享数据#pragma data_seg()仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的) ,一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:SETCTIONSshareddata READ WRITE SHARED另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:

9、/SECTION:shareddata,rws五具体实现步骤由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。1建立钩子Mousehook.DLL(1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;(2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;(3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObjectpublic:Cmousehook();/钩子类的构造函数Cmousehook();/钩子类的析构函数

10、BOOL starthook(HWND hWnd);/安装钩子函数BOOL stophook();卸载钩子函数;(4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include“Mousehook.h“语句;(5)加入全局共享数据变量:#pragma data_seg(“mydata“)HWND glhPrevTarWnd=NULL;/上次鼠标所指的窗口句柄HWND glhDisplayWnd=NULL;/显示目标窗口标题编辑框的句柄HHOOKglhHook=NULL;/安装的鼠标勾子句柄HINSTANCE glhInstance=NULL;/DLL实例句柄#pragma data_seg()

11、(6)在DEF文件中定义段属性:SECTIONSmydata READ WRITE SHARED(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)/如果使用lpReserved参数则删除下面这行UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);if(dwReason = DLL_PROCESS_ATTACH)TRACE0(“MOUSEHOOK.DLL Initializing!n“);/扩展DLL仅初始化一次

12、if(!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance)return 0;new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);/把DLL加入动态MFC类库中glhInstance=hInstance;/插入保存DLL实例句柄elseif(dwReason = DLL_PROCESS_DETACH)TRACE0(“MOUSEHOOK.DLL Terminating!n“);/终止这个链接库前调用它AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);return 1;(8)类Cmousehook的成员函数的具体实现

13、:Cmousehook:Cmousehook()/类构造函数Cmousehook:Cmousehook()/类析构函数stophook();BOOL Cmousehook:starthook(HWND hWnd)/安装钩子并设定接收显示窗口句柄BOOL bResult=FALSE;glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);if(glhHook!=NULL)bResult=TRUE;glhDisplayWnd=hWnd;/设置显示目标窗口标题编辑框的句柄return bResult;BOOL Cmousehook:sto

14、phook()/卸载钩子BOOL bResult=FALSE;if(glhHook)bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);if(bResult)glhPrevTarWnd=NULL;glhDisplayWnd=NULL;/清变量glhHook=NULL;return bResult;(9)钩子函数的实现:LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;if(nC

15、ode=0)HWND glhTargetWnd=pMouseHook-hwnd;/取目标窗口句柄HWND ParentWnd=glhTargetWnd;while (ParentWnd !=NULL)glhTargetWnd=ParentWnd;ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);/取应用程序主窗口句柄if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)char szCaption100;GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);/取目标窗口标题if(IsWindow(glhDisplayWnd)SendMes

16、sage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;/保存目标窗口return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);/继续传递消息(10)编译项目生成mousehook.dll。2创建钩子可执行程序(1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;(2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;(3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;(4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include“.MousehookMousehook.h“ ;(5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:C

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