网络编程课程设计-简单的聊天室程序设计

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1、 1网络编程技术课程设计论文2012 2013 学年第二学期题 目: UDP 聊天程序 专业班级: 网络 10-5 班 学 号: 311009040504 姓 名: 王亚歌 指导老师: 张 俊 日 期: 2013-6-25 2目 录一、引言22、基础理论21、UDP 协议简介22、系统需求分析3三、功能设计41、设计目的42、设计要求44、 系统实现51、原理概述52、程序设计流程5五、 设计过程61、程序设计流程及源代码6源代码6主机 A6主机 B102、调试分析过程描述153、结果分析15六、结论16参考文献163一、一、 引言引言随着计算机科学和 Internet 的飞速发展,网上聊天室

2、已成为人们相 互交流的一种方式,与 Email 电话相比,聊天服务更具有实时性和 有效性。本课题是 java 基于 UDP 协议的聊天程序。聊天室分为客户 端和服务器端,服务器端程序主要用来负责侦听客户发来的消息,客 户端需要等服务器登录成功以后检测到服务器存在的情【关键词】UDP 协议;网络聊天室;.Windows Socket 网络编程二、基础理论二、基础理论1、UDP 协议简介协议简介Windows Socket 网络编程简介 Windows Sockets 规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的 API,使应用程序开 发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语

3、义。现在的 Windows Sockets 已经基本上实现了与协议无关,你可以使用 Windows Sockets 来调用多种 协议的功能,但较常使用的是 TCP/IP 协议。Socket 实际在计算机中提供了一个通信端口, 可以通过这个端口与任何一个具有 Socket 接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接 收的信息都通过这个 Socket 接口来实现。微软为 VC 定义了 Windows Sockets 类如CAsyncSocket 类和派生于 CAsyncSocket 的 CSocket 类,它们简单易用。 根据传输数据类型的不同,Socket 主要分为三类:1)流式 Socket(

4、SOCKSTREAM),在 这种方式下,两个通讯的应用程序之闻要先建立一种虚拟的连接,提供可靠的、面向连接的 通 信 流 , 它 使 用 ”TCP” 协 议 。 从 而保证了数据传 输 的 正 确 性 和 顺 序 的 。 2) 数 据 报 Socket(SOCKDGRAM),它使用数据报协议 UDP,定义了一种无连接的服务,数据通过相互 独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。3)原始 Socket,原始套接字 允许对底层协议如 IP 或 ICMP 直接访问, 它功能强大但使用较为不便, 主要用于一些协议的开发。UDP 协议简介 UDP 协议是一个面向无连接的协议。其连接的建立不

5、必像 TCP 那样需要服务器端侦听, 也不需要有客户机请求连接, 属于一种“强4制”性的网络连接。 提供一对一或一对多的、 UDP 无连接的数据报服务。该服务对消息中传输的数据提供不可靠的、最大努力的传送,这意味 着它不保证数据的到达,也不保证所传送的数据报的顺序是否正确,UDP 不重新传输丢失的 数据。其主要工作是:将应用程序传输过来的数据分块交给网络层,确认接受到分组信息。 尽管 UDP 无法像 TCP 一样提供可靠的数据传输,但 UDP 并不比 TCP 缺乏优越性。UDP 在传输 效率方面比 TCP 要高一些, 而且许多应用程序并不需要保证严格的传输可靠性, 比如视频会 议系统等,需要实

6、时的交互,但并不要求音频视频的绝对正确。 UDP 优缺点: 1UDP 不要求保持一个连接; 2UDP 没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带 来的开销; 3设计 UDP 的目的是用于短应用和控制消息; 4在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP 要求的网络带宽比 TCP 更小。2、系统需求分析、系统需求分析(一) 客户需求分析 分析客户的需求,这里只列出比较核心的部分。 (1) 只限于局域网内聊天。 (2) 简易的操作界面。 。 (3) 可以同时与多个人聊天。(4) 可以保存聊天记录。 (二)性能需求分析 (1)可靠性高,能在由于系统问题或其它原因产生错误后,作

7、出相对应处理,比如网络 初始化失败、服务器不在线等,可以提示用户安全退出本程序,在出现不可知的错误以后, 可以尽量安全的退出程序。 在程序的设计过程中, 要求能尽可能多的设想到用户使用过程中 可能发生的事件,并能在判断事件后做出相应的处理,使程序具有较高的容错性能。 (2)宜操作性,程序简单易懂,容易上手使用。设计界面是,简化界面的复杂性,模拟 QQ 等现有即时通讯工具的界面,使用户能很容易看懂并使用。 (3)开发文档易理解,保证以后自己开发时,能够清晰的理解整个系统的设计思路和实 现细节。 (4) 模块化设计此软件的功能, 不同的模块实现不同的功能,使得软件易于维护与扩展。 (三)运行需求分

8、析 (1)用户界面 程序较小,启动速度快,无启动界面。5在本地局域网中使用,所以无需进行用户登录, 无需认证界面,启动后的应用界面要清爽,设计要简单明了,要具有较高的易用性。 (2)故障处理 在遇到可预知的故障与情况时, 能提示用户并自动退出; 在遇到不可预知的故障时能安 全退出。三、功能设计三、功能设计开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件,以方便两台计算机之间信息的交流。 ,在连接并通信时,尤其是近程的即时通讯,彻底的脱离了远程的服务器,避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时,浪费过多时间用于和服务器建立连接!因此,这个软件是极具适应性和

9、实用性的即时通讯软件!本次课程设计的目的是学习基于 UDP 协议实现网络聊天程序,已达到学会面向无连接方式的程序设计方法,并理解网络编程中面向无连接的概念。1、课程设计的内容、课程设计的内容用户数据报(UDP)是一个无连接协议,使用这种协议时,需要在两台计算机之间建立固定的连接,也就是说,通信双方没有服务器和客户机之分,它们之间进行的是对等通信,所以它的优势很明显,是现代通信不可或缺的一部分。所以,利用它的优势设计一个可以实现私聊和群聊的软件,实现两台计算机间的即时通讯。2、 课程设计要求课程设计要求基于 UDP 协议实现一对一的聊天的聊天,提供友好的用户界面,便于用户进行操作。根据目前使用聊

10、天程序的用户需求显示,用户对于聊天程序主要有以下几点要求:(1)聊天功能:可以实现实时接收和发送文字信息,并能支持公聊和私聊的方式。 (2)用户功能:可以查看对方的开放信息,以及发送方的 IP四、系统实现四、系统实现61、原理概述、原理概述采用 UDP 协议,通过服务器中转方式。因此,现在的 IP 侦探在你仅仅跟对方发送聊天消息的时候是无法获取到 IP 的。UDP 协议是不可靠协议,它只管发送,不管对方是否收到。但它的传输很高效,因为 UDP 协议排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。例如,腾讯采用了上层协议来保证可靠传输:如果客

11、户端使用 UDP 协议发出消息后,服务器收到该包,需要使用 UDP 协议发回一个应答包。如此来保证消息可以无遗漏传输。2、程序的开发步骤如下:、程序的开发步骤如下:1、 创建 UDPmessage 类,继承 JFrame 成为框体类,并实现ActionListener 接口。该类中包括多个成员变量,它们分别是信息接收文本域,信息发送文本框,IP 文本框、“发送”按钮和数据包套接字。2、 在构造方法中初始化窗体组间,并将组间布局 到窗体中,然后调用Server()方法创建数据包套接字,并添加“发送”按钮的事件监听器。3、 编写 Server()方法,该方法负责创建 DatagramSocket

12、数据包套接字和接收信息的 DatagramPacket 数据包,最重要的是,该方法在线程中使用无限循环实现数据包的接收,这是网络程序设计必须掌握的接收数据的方法,这样才能保证数据的持续接收。然后获取数据包中的 IP 信息,也就是数据包发送者的 IP 地址,这个 IP 地址将随数据包中的信息一起添加到信息接收文本域中,以区分信息的发布者。4、 实现 ActionListener 借口中的 actionPerformed()方法,该方法用于处理“发送”按钮的单击事件,它需要获取 ip 文本框中的 IP信息,这个 IP 地址将绑定到准备发送的数据包中。5、 编写本类的 main()主方法,只需简单地

13、创建主窗体对象就可以了。6 . 在两台计算机上分别运行,修改 IP 文本框中的 IP 地址为接收一方的IP,输入内容点击放松就可以接收了。7五、五、 设计过程设计过程实现代码如下:实现代码如下: 主机主机 A 的代码:的代码:package qq;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.IOException;import .*;import javax.swing.*;public class UDPmessage extends JFrame implements ActionListener /* */privat

14、e static final long serialVersionUID = 1L;private JTextArea text;/信息接收文本域private JTextField ipText;/IP 文本框private JTextField sendText;/信息发送文本框private JButton button;/发送按钮private DatagramSocket socket;/数据报套接字private JScrollBar vsBar;/滚动条public UDPmessage()setTitle(“UDP 聊天程序“);/设置窗体标题setBounds(100,100,400,300);/窗体定位与大小setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/默认关闭操作为退出程序setLayout(new BorderLayout();/窗体使用边界布局管理器8text=new JTextArea();/实例化信息接收文本域text.setEditable(false);/信息接收文本域不可编辑JScrollPane textPanel=new JScrollPane(text);/信息接收文本域添加

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